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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 02:56:35

角色屬性全解析,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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決定整個(gè)角色的基礎(chǔ)屬性,是最關(guān)鍵的因素。每種角色的品質(zhì)都是固定的,如何辨別呢?只需看名字的顏色即可,順序是白綠藍(lán)紫橙紅青,大致上是來源于wow那一套。下面小編為大家?guī)砹恕恫耸袌?chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)是每個(gè)屬性的星級(jí),星級(jí)越高,代表這個(gè)屬性越強(qiáng)。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是怎么獲得的,如何提升呢?星級(jí)在角色創(chuàng)建時(shí)就已固定在每個(gè)屬性上,隨機(jī)為0-3星,并且之后這個(gè)角色的屬性將永遠(yuǎn)保持不變。

星級(jí)的高低和角色類型、品質(zhì)沒有任何關(guān)系,完全是隨機(jī)的。

所以,如果遇到很多屬性都是高星級(jí)的角色,多加留意,也許這就是天選之子。

將來可能會(huì)開發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,大概吧。

在氪金游戲中,通常隨屬性是一個(gè)大氪金點(diǎn)。但在本游戲中這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不想也不能,即使做出來也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)=品質(zhì)x星級(jí)的一個(gè)綜合評(píng)分。

在特定情況下,所收集角色的最高資質(zhì)可以影響可上場(chǎng)的總?cè)藬?shù)。

設(shè)定為角色越強(qiáng),參與戰(zhàn)斗的人數(shù)就越多。

標(biāo)價(jià)

所有角色都可以用游戲內(nèi)的貨幣購(gòu)買。

價(jià)格的高低由品質(zhì)與角色屬性的平均星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格會(huì)低于購(gòu)買價(jià)格。

前期可能買不起高級(jí)角色,但后期一定可以。

一個(gè)屬性出色且擁有強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比普通單位更有價(jià)值,因此寧可花更多的錢買一個(gè)好的,也不要買一個(gè)差的。

大多數(shù)時(shí)候資金是足夠的,但經(jīng)不起隨意揮霍。

什么?還覺得賺錢慢?那就等刷出廣告時(shí)看一個(gè)吧,看一個(gè)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)增加10倍,看不了幾個(gè)錢就有了。

屬性種類

小編盡量簡(jiǎn)單地解釋一下角色屬性的分類規(guī)則

角色所屬的元素屬性通常是其最高的數(shù)值,比如土屬性角色的土屬性值通常最高

五行部分的總體屬性分為攻擊型和防御型。攻擊型:本元素屬性值較高;防御型:五行屬性較為均衡。均衡屬性有什么好處?當(dāng)然是在面對(duì)各種類型的攻擊時(shí),防御效果較佳

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種類型,在攻防方面有戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三個(gè)類別,這樣常規(guī)屬性就有了9種組合可能。例如物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上是臂力較高),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)抗性強(qiáng),意志高),均衡戰(zhàn)士(各方面屬性都很均衡,能應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局)

單位技能類型,單位的技能一定是主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)這三種之一

主動(dòng)技能

按照一定的概率發(fā)動(dòng),角色信息面板上會(huì)有顯示

發(fā)動(dòng)后按照一定次數(shù)和范圍進(jìn)行攻擊或治療目標(biāo)

助攻技能

角色面板上會(huì)進(jìn)行特別說明。

基本規(guī)則是,當(dāng)附近(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵人時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊那個(gè)被擊中的目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火會(huì)助攻木,而水會(huì)助攻金。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍大、技能釋放次數(shù)多的技能。

助攻無法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位只要進(jìn)行攻擊或治療,就有幾率發(fā)動(dòng)。

發(fā)動(dòng)的效果等同于使用了一次技能,但如果技能范圍內(nèi)沒有目標(biāo),則視為發(fā)動(dòng)失敗,看起來角色似乎什么也沒做。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā);水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能可以連續(xù)觸發(fā),如木聯(lián)動(dòng)火,火聯(lián)動(dòng)土,土聯(lián)動(dòng)金,這種過程類似于核裂變。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處:它們都是由相生關(guān)系的五行單位觸發(fā)的;它們都有觸發(fā)范圍。

差異點(diǎn):

助攻在角色擊中目標(biāo)時(shí)觸發(fā),而聯(lián)動(dòng)在角色有行為時(shí)即可觸發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定要有目標(biāo);聯(lián)動(dòng)則由自身技能決定,并且可能因范圍問題而觸發(fā)失敗。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此在相同概率下,大多數(shù)情況下,助攻的觸發(fā)次數(shù)比聯(lián)動(dòng)多,但聯(lián)動(dòng)的效果通常強(qiáng)于助攻。

助攻不能再次觸發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次觸發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)

被動(dòng)也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)有很多種類。

被動(dòng)技能主要分為幾類,包括屬性類(例如木元素增加30%,暴擊提升10%,生命值增加20%等),策略類(增加對(duì)低血量單位的攻擊幾率,增加被攻擊的可能性),復(fù)活類(在瀕死時(shí)有一定概率滿血復(fù)活),助聯(lián)類(增加助聯(lián)距離1格,提升助聯(lián)概率等),發(fā)動(dòng)率類(提高技能發(fā)動(dòng)率),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)類(增加技能的發(fā)動(dòng)次數(shù))。

一個(gè)被動(dòng)技能可能包含多種類別,例如被動(dòng)技能“金手指”:技能發(fā)動(dòng)率提升20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提升30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并且一旦生成就不會(huì)改變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可以隨機(jī)生成,但有些被動(dòng)技能只能出現(xiàn)在特定角色上,例如助攻者不會(huì)擁有增加發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆]有意義),高品質(zhì)角色不會(huì)擁有某些低級(jí)被動(dòng)技能。

如何收集角色

可以直接在關(guān)卡中購(gòu)買角色。

一般來說,關(guān)卡越靠后,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底的屬性星級(jí),這個(gè)就需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)了。

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謝婉秋

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游戲特色

聽了這話,鐘離一頓,再次陷入了沉思。歷史總是驚人的相似,但人們從來不會(huì)吸取教訓(xùn)。當(dāng)觸及到最深層的利益時(shí),是該讓武魂殿放手,還是讓九寶琉璃宗放棄抵抗?

哪怕最高層的人愿意,但這么多年積累的恩怨,又該如何結(jié)束?沒有統(tǒng)一之前,各大宗門,家族勢(shì)力總是給其他宗門家族勢(shì)力使絆子,能暗殺對(duì)方的天才,就絕不含糊。

這么多年下來,早就是尸橫遍野,堆積成山?!安恍枰谶@個(gè)宗門,家族思想根深蒂固的世界里,需要這一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),哪怕因此會(huì)有許多犧牲。”

第一次,鐘離拒絕了大衣袖少女的“請(qǐng)求”,他知道她很聰明,但另一個(gè)世界五千多年的積累,同樣不是開玩笑的。

或許在腦子運(yùn)用上,他比不過眼前的人兒,但他不是以前的他了,而是站在巨人的肩膀上,去看待這個(gè)世界。“這是并不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的斗爭(zhēng),而是一場(chǎng)平民和貴族之間博弈。”

“平民贏了,世界將因此而改變?!薄叭羰禽斄耍磥砣f年怕是會(huì)……”聽了這話,歸終眼中閃過一絲明悟,也閃過一抹心疼。

這家伙雖然并沒有什么變化,但他的思維模式,卻和以前只知道用武力解決的摩拉克斯不一樣了。到底經(jīng)歷了多少苦難,他才會(huì)改變成這樣?

只是片刻,大衣袖少女便恢復(fù)成了往日的模樣,侃侃而談道:“眼下形式,他們應(yīng)該會(huì)輸吧?”他們,值得自然是武魂殿眾人。

哪怕此時(shí)的武魂殿看起來具備絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但帝天等獸的介入,卻是完成了兩極反轉(zhuǎn)!在絕對(duì)的實(shí)力面前,人數(shù)只是笑話。

“若是沒有其他人干擾,武魂殿的確輸了?!辩婋x攤了攤手,他也沒想到寧風(fēng)致居然和帝天聯(lián)系上了。這或許就是他們帶來的蝴蝶效應(yīng)?

游戲亮點(diǎn)

“那對(duì)比日本呢?”楊文東問道。王志群道:“這可能就差不多了,甚至我們的成本還是比不過日本,除了人工,我們其他是比不過日本的,特別是產(chǎn)業(yè)鏈;

另外就是我們合資公司造一臺(tái)彩電,還得支付30-60美元給美國(guó)RCA,這個(gè)價(jià)格很高,導(dǎo)致成本降不下來?!?/p>

“意料之中,所以不要指望這個(gè)合資工廠能賺多少?!睏钗臇|點(diǎn)點(diǎn)頭道:“想辦法在香港培養(yǎng)供應(yīng)鏈,哪怕我們自己投資也行?!?/p>

前世內(nèi)地的合資工廠,雖然國(guó)企一方占51%市場(chǎng)份額,但實(shí)際上8成利潤(rùn)都被外資拿走了;第一條就是生產(chǎn)授權(quán)費(fèi),生產(chǎn)一款汽車開始就得交一大筆錢,然后量產(chǎn)之后一臺(tái)車還要拿提成,大約是5%-10%左右;

游戲玩法

不然的話,自己兩人一旦失態(tài),那對(duì)于這邊的士氣,必定是一個(gè)極大的打擊“嘖嘖,看來魂天帝這一次,也是把自己族內(nèi)的斗圣力量掏得七七八八了。就是不知道,如今的魂界,防御情況怎么樣?”

望著魂族那足足帶出來五十來名斗圣的龐大陣仗,林楓也是忍不住嘖嘖稱奇道。不過,想到原著里面的魂滅生,在被蕭炎打得只剩一道殘魂之后,虛無吞炎都能把他復(fù)活并變成七星斗圣。

林楓覺得,自己還是穩(wěn)一點(diǎn),不要去魂界那里湊熱鬧的好。畢竟那里面,鬼知道有沒有虛無吞炎新制造出的高級(jí)斗圣.“魂天帝,快將我二族的古玉盡數(shù)歸還,否則日后,我等必然打入你魂界,殺得你魂族雞犬不留!”

評(píng)測(cè)

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