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1、你可以吐槽裝備不給力、技能不給力,但請不要質(zhì)疑開發(fā)者的能力,技能之間的配合才是關(guān)鍵,裝備多刷幾次總會(huì)有的。
2、不管你的輸出有多高,想要更大的勝算,首先要保證自己能活下去。
3、千萬別以為體力值才能回血,那點(diǎn)回血量根本不夠看,高級回血寶石效果更出色。
4、千萬不要盲信低中級裝備的屬性有多好,只有高等級裝備才能鑲嵌高級寶石。
5、千萬別覺得工程師只能用錘子和火炮,劍盾的組合能讓生存能力更上一層樓。
6、絕對不要輕視盾的威力,50%的格擋率能減少你無數(shù)次死亡,所以在ng+++及更高難度下,果斷選擇用盾吧。
7、千萬別被過多的攻擊技能迷住了,控場技能也別貪多,否則你只會(huì)手忙腳亂,效果一般。相較之下,被動(dòng)技能顯然更加強(qiáng)大,攻擊技能控制在3個(gè)以內(nèi)就好,你懂的。
8、別過于沉迷拳劍的高攻擊力,雖然劍的攻擊力和速度稍遜一籌,但濺射傷害無疑更加實(shí)用。不用普通攻擊的玩家可以忽略這一點(diǎn)。
9、傳送技能永遠(yuǎn)是神技,即便你平時(shí)用不上,也請帶一個(gè),關(guān)鍵時(shí)刻可能會(huì)救你一命。
10、更高級別的裝備能夠帶來更強(qiáng)的附魔效果,顯然屬性附魔師的實(shí)用價(jià)值更高。
11、千萬別總想著站著硬剛,不然你會(huì)陷入糾結(jié),除非用修改器或mod,當(dāng)然,盾工例外。
12、一定要記住,專注并不會(huì)增加物理攻擊加成,所以在選擇武器時(shí)要特別注意。
13、敏捷對每個(gè)角色都非常重要,但也不要加得太過頭了。
14、50%的暴擊率已經(jīng)相當(dāng)可觀了,千萬別為了追求更高暴擊率而浪費(fèi)輸出插孔。
15、5%的自愈附魔屬性并不像你以為的那么雞肋,實(shí)際上還是有一定價(jià)值的。
16、千萬別小瞧狂戰(zhàn)士,他也能像在d3中一樣實(shí)現(xiàn)跑酷玩法。
17、如果你的寶石數(shù)量充裕,果斷把血量堆到17000+吧,但即使這樣,也還是可能被秒。
18、慎重使用5%免傷寶石,不然你可能會(huì)氣得刪游戲。
19、對于狂戰(zhàn)士來說,嗜血永遠(yuǎn)是神技,果斷加滿就對了。
20、法師的玩法非常豐富,三相+三系被動(dòng)并非唯一的神技,多多嘗試后,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)意想不到的驚喜。
21、漂泊者的攻擊技能種類繁多,選擇最適合自己的才是關(guān)鍵,毒漂并不是唯一的選擇,也未必是最強(qiáng)的。
22、工程師的許多技能都包含雙重攻擊方式,例如xxx%dps+xxxx火焰攻擊,這意味著加智力和力量都能提升不錯(cuò)的輸出效果。但建議不要選單一屬性攻擊的武器,102級的劍是一個(gè)很好的選擇。
23、不要總是擔(dān)心沒錢,有些副本收益很高,還有一些魔法書可以通過技能交易獲得額外加成。
24、雖然寶寶的群體治療技能效果不是特別強(qiáng),但在關(guān)鍵時(shí)刻能救命并節(jié)省藥水。難道你指望寶寶為你打輸出?
25、對于武器而言,同類型武器在攻速相當(dāng)?shù)那闆r下,帶+300攻擊和多種強(qiáng)力屬性的武器還不如+600攻擊的白板武器。因此,武器的攻擊力始終是一個(gè)硬性指標(biāo)。當(dāng)然,這有一個(gè)前提:你的技能與DPS相關(guān)。如果是成長型技能,那就是另一個(gè)話題了。
26、對于高專注屬性的角色來說,4%的回魔天生屬性已經(jīng)非常高了,沒必要再浪費(fèi)寶石在這方面了。
27、即使在ng+++難度下,最頂級的擊回血寶石的效果也微乎其微,不值得浪費(fèi)裝備孔位。
28、法師不能用棍子敲怪,因此處決幾率對法師幾乎沒有作用。如果不使用普通攻擊,處決對于所有角色來說都毫無意義。
29、雖然進(jìn)攻被稱為最好的防守,但怪物也是這么想的,所以提升生存能力還是至關(guān)重要的。
30、魔法書有一種技能可以瞬間回魔力,或許就是這個(gè)技能讓你省下了購買藍(lán)藥的麻煩。
31、別總想著從別人那里占共享箱子的便宜,把自己的共享給別人使用才更有趣味性。
32、在ng+++難度下,光按1鍵是救不了你的,真正的核心在于學(xué)會(huì)格擋和躲避。
33、頂級套裝未必是最強(qiáng)的,但絕對是最全面的,而且令人羨慕的是,它幾乎可以鑲嵌所有寶石,你明白我的意思吧。
34、對于法師來說,施法速度就是生命和傷害的保障,當(dāng)然藍(lán)量也很重要,不過大部分法師應(yīng)該都已經(jīng)加了專注,所以這應(yīng)該不成問題了。
35、移動(dòng)速度對每個(gè)角色來說都至關(guān)重要,盡量提升到13以上吧,但過高可能會(huì)讓你意外死亡,這其中的道理,你懂的。
36、過于追求充能速度可能會(huì)浪費(fèi)技能點(diǎn),還可能導(dǎo)致裝備屬性的損失,因此這個(gè)屬性不需要太過執(zhí)著,量力而行、隨遇而安即可。
37、法師的混亂魔杖被動(dòng)技能滿級后有36%的觸發(fā)概率,這已經(jīng)相當(dāng)高了,至于具體效果如何,自己嘗試一下就會(huì)明白。
38、法師的頂級套裝屬性非常出色,但不要僅僅被這些數(shù)字迷惑,同時(shí)也不能忽視它們,因?yàn)槟承傩钥赡茉谄渌胤胶茈y獲得。
39、傳送門的用途不僅僅是讓你回城換裝備,它還能在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命,并且?guī)湍闶∠虏簧馘X。
40、攻擊速度與施法速度并不是一回事,它無法縮短施法時(shí)間,但能夠提升每秒傷害輸出(DPS),因此這個(gè)屬性依然是不錯(cuò)的選擇。
41、嗜血技能提供的12%擊中回血量相當(dāng)可觀,在這一方面投入更多已經(jīng)沒有太大必要了。當(dāng)然,合理的技能搭配才是關(guān)鍵所在。
42、通過只使用左鍵和右鍵擼精英并完成NG+++全程的技能組合是完全可行的,只要你仔細(xì)鉆研,總能找到適合的方案。
43、高血量、高閃避和高格擋才是確保生存的核心原則,相比之下,護(hù)甲顯得遜色許多。
44、在高級難度中,當(dāng)面對成群的敵人時(shí),不要執(zhí)著于普通攻擊,暴風(fēng)抓配合是個(gè)例外。而相較于技能,大炮和散彈槍的普通攻擊表現(xiàn)還是略遜一籌。
45、小怪可以看作是狂戰(zhàn)士的回血補(bǔ)給點(diǎn),所以沒事多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),既能回血又能省錢。
46、除了漂泊者職業(yè)外,其它職業(yè)的閃避率也能輕松達(dá)到75%。在最后一幕的某個(gè)支線任務(wù)中,可以獲得冰、火、電、毒四種任務(wù)寶石,進(jìn)入相關(guān)場景后,最終會(huì)遇到一個(gè)附魔師,他提供的附魔通常是強(qiáng)力附魔。4%的閃避幾率很常見,但每件裝備只能附魔兩次,單件裝備最高可附魔到7%。小編相信你明白這個(gè)值得追求的意義。
47、不加一點(diǎn)體力也許會(huì)讓你活得更自由,但不加一點(diǎn)敏捷可能會(huì)讓你的角色更容易犧牲。
48、百分比傷害附魔和專注屬性對成長型技能有加成效果,而對DPS技能的提升則不如力量和武器基礎(chǔ)傷害來得直接。即便是法師也一樣,不過有哪個(gè)法師會(huì)不加專注呢?
49、一把100級的斧子,武器DPS高達(dá)888,不僅數(shù)字吉利,而且輸出十分強(qiáng)勁。小編個(gè)人覺得,這可能是雙手武器中最優(yōu)秀的一把,甚至比攻擊力更高的大錘還要出色,具體選擇還是看你自己。
50、右手玩游戲,左手做些別的事,雖然看起來有趣,但對眼睛和身體都有損害,還是最好分開進(jìn)行比較好。
51、102級的軍刀理論上可以適配所有角色,如果你已經(jīng)擁有,那就無需多說;如果沒有,不妨刷到后試一試,自然會(huì)明白它的效果。
52、延長施法時(shí)間并非對所有技能都有益處,比如那些帶冷卻時(shí)間的技能。
53、施法時(shí)間無法縮短暴風(fēng)雪的前后搖動(dòng)作,但卻能減少凍波的后搖時(shí)間。這也正是暴風(fēng)雪不如凍波的原因,凍波之所以被稱為神技正是因?yàn)檫@一點(diǎn)。
54、并非所有帶冷卻時(shí)間的技能都不能作為主戰(zhàn)技能,比如說烈焰風(fēng)暴和隕石的組合就是一個(gè)特例。如果你不會(huì)用Tab鍵切換技能,那這點(diǎn)就當(dāng)我沒提。
55、漂泊者的攻擊技能數(shù)量極多,但這未必是優(yōu)勢,相比之下,可能還稍顯薄弱。
56、和光同塵、樸實(shí)無華、返璞歸真大概就是對暴風(fēng)抓的最佳描述。不論是普攻+暴風(fēng)抓的輸出還是吸血能力,都能媲美任何頂級搭配。唯一的問題是操作起來比較費(fèi)手指,有興趣練指法的可以試試看。
57、施法時(shí)間并非越高越好,達(dá)到30%到45%的范圍就已經(jīng)足夠。
58、某種魔法書技能似乎能夠提升30%的攻擊速度和施法速度,即便你懶得頻繁按3鍵,也建議加上,萬一哪天能派上用場。
59、火炮的齊射速度不夠快,而跟蹤彈命中率也一般,這注定了它比不上三相和毒鏢。
60、盾工來說,一個(gè)灰燼之震技能已經(jīng)足夠用了,難道你還會(huì)需要其他的嗎?
61、符文躍和燃燒縱都堪稱神級技能,尤其是燃燒縱,不僅有一定輸出還很亮眼。不過,考慮到d2地圖地形的復(fù)雜性,它并不適合所有情況。如果你是那種真正的鍵盤吉他手,這技能再合適不過;否則,要么重新練習(xí),要么干脆放棄吧。
62、懶人往往能創(chuàng)造出最簡單高效且適用性強(qiáng)的玩法,因?yàn)閼腥俗非蟮氖鞘×τ挚煽俊1热缥业呐芸岷碗娗蛄?,一路單手操作輕松過關(guān)。雖然這種玩法并非是我原創(chuàng),但在我開始用的時(shí)候,幾乎沒見過別人用,可能也和我不常百度有關(guān)。
63、寶石不是用來積攢的,該用的時(shí)候就用,該拆的時(shí)候就拆,該分解的時(shí)候果斷分解。沒有什么好糾結(jié)的,畢竟它不像d3那樣可以換錢,卻能讓你短暫地體驗(yàn)到爽快感。雖然只是暫時(shí)的,但已經(jīng)足夠了,不是嗎?
64、不論是寶寶還是召喚物,它們都無法提供極高的輸出,僅僅能起到牽制或保命的作用。如果過于依賴這些,會(huì)拖慢你的進(jìn)度,只有自己變強(qiáng)才是王道。(此處更正:由于35%召喚傷害寶石以及召喚類裝備的存在,召喚流成為了可能,更別說還有極品變身魚這種存在,額,可惜我沒釣到。)
65、在左側(cè)攻擊技能框旁邊,有一個(gè)紅色的按鈕,將其點(diǎn)擊變成綠色后,地上掉落的物品或垃圾會(huì)持續(xù)顯示。這可能才是最實(shí)用的小技巧。
66、永遠(yuǎn)不要在同一個(gè)地方停留超過30秒,當(dāng)然,安全區(qū)域除外。不然,誰知道什么時(shí)候會(huì)冒出一只孤獨(dú)的骷髏或者游蕩過來的敵人?到時(shí)候你可能會(huì)死得非常狼狽,甚至還搞不清楚狀況。
67、副本和支線地圖并不是刷裝備的最佳選擇,反倒是主線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)和主線boss能提供更多的屎黃色裝備(在高難度下,每個(gè)主線boss都會(huì)掉一個(gè)黃裝,而最終boss則能掉三個(gè))。小編可以告訴你,我刷一次主線任務(wù)只需要不到兩個(gè)小時(shí),而獲得的屎黃裝備和套裝幾乎能裝滿背包。當(dāng)然,這不包括刷屎黃寶石和刷錢。所以,多周目刷可能會(huì)更有效率。
68、別把時(shí)間浪費(fèi)在小怪身上,它們的掉率低得讓人絕望。能跑就跑吧,當(dāng)然,拾破爛和撿錢的行為還是可以例外的。
69、對于所有角色來說,遠(yuǎn)程怪和機(jī)槍塔一類的敵人最讓人頭疼,尤其是那些物理攻擊的怪物。所以,物理護(hù)甲的實(shí)用性要高于元素護(hù)甲。當(dāng)然,高血量才是終極保障。
70、常言道,路邊的野花別隨便摘,但又有人說“不摘白不摘,摘了也白摘,白摘誰不摘”。不過,小編提醒大家,遇到大規(guī)模的野花組合時(shí),千萬別蠻干硬來,要講究技巧,注重方法,采摘也要采出一番藝術(shù)感來。
71、相比200點(diǎn)物理攻擊的石頭,60%爆傷石頭的效果可以說遜色不少,小編建議大家根據(jù)實(shí)際情況謹(jǐn)慎選擇。
72、對于專注于法師職業(yè)的玩家來說,小編認(rèn)為,52點(diǎn)電火毒冰屬性的石頭明顯比200點(diǎn)物理攻擊的石頭來得更良心。
73、最容易被秒殺的職業(yè)絕對不會(huì)是工程師,也不會(huì)是法師。小編建議漂泊者們要特別注意自己的走位。
74、石膚契約對漂泊者來說價(jià)值極高,小編提醒大家,一定要果斷點(diǎn)滿這個(gè)技能,你懂的。
75、斥魔技能的實(shí)際效果超出了小編的預(yù)期,建議不要為了追求更多輸出技能或控制技能而忽視它的存在。
76、法師的攻擊技能本身就已經(jīng)足夠提供控場能力,而死亡禮物并非必備。小編的意思是,它的回血回魔作用可以忽略不計(jì),相較之下,它的控場能力顯得非常弱。
77、小編強(qiáng)烈建議,無論是電爆還是光弧,都不要投入任何精力在它們身上,否則你只會(huì)感到更加糾結(jié)。
78、獻(xiàn)祭光環(huán)可以算是一個(gè)不錯(cuò)的技能,不過前提是你的技能點(diǎn)已經(jīng)用不完了。小編建議,要么選擇將它點(diǎn)滿,要么一分都不要加。
79、如果你偏愛雙持武器而不是盾牌,小編提醒你,左手武器上不要鑲嵌或附魔任何物理或?qū)傩怨粜Ч?。相較之下,鑲嵌爆率、爆傷百分比等會(huì)更有效。當(dāng)然,如果你玩的是普攻路線、高處決率的玩法,那就另當(dāng)別論了。
**第80條**:攻擊速度不會(huì)直接影響你的技能釋放速度或冷卻時(shí)間,但它會(huì)通過間接方式提升你的DPS。這一點(diǎn)需要留意。
**第81條**:陷阱類型的攻擊會(huì)無視你的所有閃避、格擋以及反彈效果,別搞到死了還不知道是怎么回事。
**第82條**:反射這個(gè)屬性確實(shí)不錯(cuò),但也不值得投入過多精力,別做舍本逐末的事情。
**第83條**:暗影斗篷的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間讓人糾結(jié),如果并不是特別中意這個(gè)技能,還是忘了它吧。
**第84條**:箭雨的輸出能力非常驚艷,但由于其速度較慢且范圍傷害有限,注定無法成為主戰(zhàn)技能,不過用來打BOSS還是不錯(cuò)的選擇。
**第85條**:不要對烈焰錘的威力有過高期待,它甚至比不上灰燼錘,更別提和灰燼之震相比,差距更是顯而易見。
**第86條**:召喚骷髏弓箭手并不會(huì)給你帶來太大的收益,它更多的作用是替你吸引怪物和爭取時(shí)間。不過這件事情還是交給寶寶來做吧,也就是說,這個(gè)技能可以讓寶寶學(xué)。
**第87條**:有一種思念叫望穿秋水,有一種感受叫難以言喻。思念極品裝備和寶石的心情可以理解,去刷也可以,但很可能會(huì)崩潰,還是隨緣吧。記住哪些地方掉落某種寶石幾率高是好的,但也別太執(zhí)著。
**第88條**:仿佛輕云遮月,又似流風(fēng)回雪,用這樣的詞句來形容每位女性角色的容貌,我覺得很貼切。想吐嗎?我已經(jīng)吐了三次。認(rèn)真嗎?認(rèn)真你就輸了。
**第89條**:飛龍?zhí)籽b的20%回血效果確實(shí)很出色,再配合嗜血技能更是如虎添翼。而且,這套裝的等級較高,附魔和寶石屬性也都不錯(cuò)。不過,不建議穿整套裝備,四件已經(jīng)足夠了,因?yàn)檫€有更高等級的裝備等著你替換。
90、新版中75%格擋機(jī)制的出現(xiàn),讓狂戰(zhàn)士能夠站著輸出成為了可能。或許,除了跑酷流之外,又多了一種玩法選擇。如果你的法師已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)站擼,那這個(gè)機(jī)制還是看情況再考慮吧。
91、擁有一面45%格擋率的盾牌,在新版本中顯得格外稀有,而75%格擋可以瞬間達(dá)成。除了以盾牌為主的職業(yè)外,其他玩家應(yīng)該也都很渴望獲取吧。
92、紅色傳奇裝備雖然強(qiáng)力,但可遇不可求。樓主刷了無數(shù)個(gè)周目,卻仍未見過一件。即便如此,那些屎黃色品質(zhì)的武器依然表現(xiàn)出色。
93、狂戰(zhàn)士套裝中提供的吸血百分比屬性,僅能通過普攻和霜息技能觸發(fā),這一點(diǎn)大家需要留意。
94、最先攻擊到你的通常是遠(yuǎn)程怪物,因此反彈屬性和相關(guān)技能的重要性僅次于格擋和閃避??駪?zhàn)士的冰盾相比漂泊者的斗篷效果更佳,但遺憾的是持續(xù)時(shí)間仍然很短。
95、無論是技能點(diǎn)還是屬性點(diǎn),都建議留出一些備用。也許你就差那么一點(diǎn)點(diǎn),就能堆滿某個(gè)關(guān)鍵屬性或技能。
96、附魔的費(fèi)用雖高,但效果也相當(dāng)出色。其中,屬性附魔師是最佳選擇,盔甲建議優(yōu)先屬性附魔,武器可以隨意選擇電、火、毒、冰,這些附魔都非常強(qiáng)力,能夠顯著提升你的屬性點(diǎn)或DPS。至于全能附魔師就不要考慮了,他唯一的用途是提供第四次附魔,但無法進(jìn)行強(qiáng)力附魔,效果也很一般,價(jià)格更是昂貴得離譜,超過前三次附魔費(fèi)用的總和。這種附魔只能算是錦上添花,需看你的預(yù)算來決定。
97、當(dāng)施法速度已經(jīng)無法提升某些技能的釋放頻率或者收益微乎其微時(shí),請果斷舍棄。即使傷害再高,也不過是讓你黃泉路上多一個(gè)陪葬的小怪而已。
98、鋒刃契約是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,推薦放在右鍵使用。
99、無論是烈焰錘還是灰燼錘,都算不上特別優(yōu)秀的技能,但起碼可以支撐你升到50級。這幾個(gè)技能點(diǎn)還是值得投入的。其實(shí)踩地板技能也不錯(cuò),只是別在自家客廳里用就好。
100、路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。當(dāng)你已經(jīng)讀完前99條時(shí),意味著你已經(jīng)完成了一半的旅程。最后,小編提醒你一句:顯示器最好貼個(gè)膜,否則某些來自人體的飛濺物可能會(huì)對屏幕造成不可逆的損傷,請務(wù)必引起重視!?。。。。。。。。。。。。。。。?!
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