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一、長傳、R2長傳、L1吊門的基本特性
通常○ 傳出的球速度很快,弧線低且平坦,因此不適合作為長傳。注意球的弧線高度!大致是橫梁的高度左右!
R2+○ 長傳,球速也較快,同樣需要留意球的弧線:弧線較高,迅速下落。
L1+□ 是高弧度的吊門,但其軌跡類似于挑高球傳中,因此可以考慮用作傳中。
根據(jù)以上特性,以下是我原創(chuàng)的打法,先從簡單的開始講解。
二、假射真?zhèn)?/p>
原理:基于L1+□ 的高弧度
說明:在實戰(zhàn)中,L1+□ 經(jīng)常被用作單刀突破時的得分手段;然而,使用過的人都知道,L1+□ 吊門的特點是:力量必須恰好控制在90%到100%之間,稍有不足,則吊門的高度和弧線會顯著降低,難以進球。
假射真?zhèn)鞯拇蚍ㄊ牵簩1+□ 用作傳中工具。主要有兩種情況:邊路斜插式和中前場傳身后式。
觀看幾個訓練展示和比賽中進球的實例:
前場中路傳球到身后,假裝射門但實際上是傳球。
邊路斜插,假射門真?zhèn)髑颉?/p>
假射真?zhèn)鞯牟僮髋c力量控制要點(兩者相同):方向鍵指向傳球方向,按L1+□,蓄力條在90%到160%之間皆可。
點評:這種傳球的位置不能太接近禁區(qū),否則球員會直接射門,容易被門將撲住。傳球(L1+□)要稍微離球門遠一點,即使球員位置不好或受到干擾也沒關(guān)系,這樣傳球就不會像射門,而是一個正宗的傳球!
三、假裝傳球?qū)崉t射門
必要的事先說明:想要打出這種球,請在比賽中按Start進入菜單,將【按鍵設(shè)定】(Button Configuration)/長傳模式/調(diào)整為模式4(Type4)。
2007-6-8 21:27
【默認模式1】Type1:實際上是把所有中場的普通傳球○變?yōu)殡娔X自動尋找接應(yīng)隊員方向的長傳。在底線到禁區(qū)線時,自動變?yōu)長1+○,自動尋找禁區(qū)內(nèi)的隊員。
【模式4】Type4:所有○的處理都一致,無論是在底線附近還是中場,傳球方向由玩家手動控制(八個方向)。例如:在底線附近,依然可以向前傳長球。只有這種設(shè)定才能達到假裝傳球?qū)崉t射門的效果,防止電腦把長傳弄得一團糟!
原理:一般的長傳球速度極快,弧線低而平;使用R2+○的長傳,球速較快,弧線高且下墜迅速。
說明:在比賽中,假傳真射需要打出低平弧線的球,剛好繞過門將的十指關(guān),擦著橫梁下緣帥氣地飛入球網(wǎng),這是我們理想中的進球。
假傳真射的分類:1.高吊式假傳真射;2.平吊式假傳真射;3.怒射式假傳真射。(邊路傳中式暫不列入討論范圍,以下根據(jù)此分類進行說明)
1.高吊式假傳真射(按鍵:R2+○)
說明:從圖片中的動作可以看出,這種射門的弧線、速度,以及球員的射門姿勢與L1+□的吊門完全一致。因此推測L1+□的吊門程序可能是轉(zhuǎn)為R2+○來處理。
操作和力量控制要點:面對球門,使用R2+○,○的力量聚集到25%~40%(距離較遠時聚集40%~65%),通常輕輕點一下即可。力量控制與L1+□完全不同!
點評:力量控制(與L1+□)同樣不易掌握,但!球的弧線總是極佳!能否吊進球門,完全取決于自身的力量掌握,不會出現(xiàn)像使用L1+□時不該有的綿軟無力的吊門!推薦使用!
2.平吊式假傳真射(按鍵:指向球門方向+○)
說明:圖中射門弧線低且平,速度快,守門員反應(yīng)不及。尤其是在正對球門遠距離傳球時,是一種非常酷的進球方式!
操作和力量控制要點:面對球門,只需按○,力量為100%~200%?。ㄩL傳精度低的球員○的弧度高,力量要小一些,長傳精度高的球員力量可大一些)
點評:力量的控制不需要任何操作技巧!行進的路線必須是正對球門呈現(xiàn)直線(0或45度),前方阻擋的球員不多,憑借一點運氣,你將迎來一個精彩的進球!
3. 怒射類型 假傳真射(按鍵:指向球門的方向+○)
點擊查看實戰(zhàn)flash錄像(三個經(jīng)典進球) 感謝熱心的Q君協(xié)助上傳
http://5110114.v.hexun.com/Flash/player.swf?fileID=307309
說明:這種射門方式其實與前一種完全相同,操作步驟也是一致的,不過行進方向和射門方向不一致,也就是說可以改變方向射門,只要射門的位置合適,就絕對不會偏離。
點評:力量的控制不需要任何操作技巧!行進路線任意,起腳點與球門的連線(0或45度),前方阻擋的球員不多。
最后補充和提醒嘗試這種踢法的朋友:
1.這種長傳(由于程序問題)只能以0,45,90度三種方向前進,所以不論是高吊門、平推,還是怒射,射門的位置被限制在一定的范圍內(nèi)。注意前面所有的進球只能出現(xiàn)在這些位置??!
2.使用【模式4】Type4的長傳后,下底傳中必須要自己手動控制方向。
3.由于這種方式,電腦默認不算作射門,因此統(tǒng)計數(shù)據(jù)上不會記錄,比賽中的射門次數(shù)會大幅減少。只有合法的進球才會被記為射門...而且即使有時直接進入球門,也可能被邊裁判定為越位...這是實況的一個BUG。
4. 電腦門將反應(yīng)迅捷,平吊和怒射的命中率通常在10%到20%之間。
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