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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 17:55:25

探索全新視角,沙丘覺醒MMO玩法解析

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《沙丘:覺醒》是一款開放世界的多人在線生存游戲。我們將其定義為“大型多人在線游戲”(MMO),目的是更透明地向大家介紹我們的服務(wù)器架構(gòu)。同時(shí),我們也會(huì)使用一些 MMO 的專業(yè)術(shù)語(yǔ),盡可能為大家進(jìn)行解釋說明,幫助理解。

大型多人在線游戲的玩法介紹

MMO 與 MMORPG 的對(duì)比

在我們公布《Dune: Awakening》的相關(guān)信息時(shí),我們特意避免使用“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這一稱謂,而是將其歸類為“大型多人在線游戲”(MMO)。像《魔獸世界》、《最終幻想 14》和《上古卷軸 OL》這類游戲,奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的發(fā)展基石,其核心玩法循環(huán)和標(biāo)志性元素(如職業(yè)設(shè)定、任務(wù)驅(qū)動(dòng)的流程、游戲后期副本內(nèi)容以及等級(jí)限制等)深受玩家熟知。

《Dune: Awakening》選擇了一條獨(dú)特的發(fā)展路徑,打造了一款開放世界的生存制作類游戲。盡管游戲內(nèi)設(shè)有委托任務(wù)和旅程任務(wù)這兩種玩法,但這些并非玩家進(jìn)程的核心設(shè)計(jì)。它們的目的更多是為了營(yíng)造開放世界沙盒的游戲體驗(yàn),而不是沿襲 MMORPG 傳統(tǒng)的任務(wù)結(jié)構(gòu)?!禗une: Awakening》更加聚焦于制作和建造相關(guān)的機(jī)制,鼓勵(lì)玩家探索科技樹并打造武器、工具、載具和基地。我們沒有設(shè)置任何物品的等級(jí)限制。換句話說,就算你剛進(jìn)入游戲五分鐘,好友想為你制作并贈(zèng)送最頂級(jí)的武器,這完全是可以實(shí)現(xiàn)的。

MMO 元素正是我們與眾多生存游戲區(qū)分開來的一個(gè)顯著特點(diǎn)。

生存類 MMO 與傳統(tǒng)生存游戲有何不同?

近年來,生存類游戲?qū)映霾桓F,不僅為這一類型的核心玩法帶來了許多獨(dú)特演繹,也讓服務(wù)器和多人游戲的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式呈現(xiàn)多樣化。

單人生存游戲的代表作有《深海迷航》和《漫漫長(zhǎng)夜》。多人協(xié)作的生存游戲則有《英靈神殿》和《森林之子》,它們?cè)试S少量玩家組隊(duì)游玩。而像《流放者柯南》、《方舟》和《腐蝕》這樣的生存游戲,通常擁有官方服務(wù)器,支持?jǐn)?shù)十名玩家在同一個(gè)世界中互動(dòng)。

這類游戲通常有一個(gè)共同點(diǎn),即利用專屬服務(wù)器(或客戶端服務(wù)器)來運(yùn)行單一的大型地圖。而《Dune: Awakening》的服務(wù)器架構(gòu)則與絕大多數(shù)生存游戲有所不同,更接近 MMO 的設(shè)計(jì)。我們的大型多人系統(tǒng)支持豐富的社交互動(dòng),能夠讓數(shù)百名玩家在同一區(qū)域內(nèi)展開競(jìng)爭(zhēng)或合作。

比方說,你可以在交易所與其他玩家進(jìn)行物品交易。這種功能是 MMO 游戲中的常見元素,但我們?cè)谶@一設(shè)定上有所創(chuàng)新。由于游戲沒有等級(jí)限制,只要你能買到某件裝備,通常你就可以直接使用它。

蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)系統(tǒng)帶領(lǐng)我們跳出傳統(tǒng)意義上的生存游戲與MMO的框架。雖然目前我們還不能完整披露該系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但可以先為大家介紹其基本理念。這套系統(tǒng)靈感來源于《沙丘》宇宙中的蘭茲拉德聯(lián)合會(huì),一個(gè)強(qiáng)大的宇宙家族聯(lián)盟,其決策不僅能夠影響整個(gè)厄拉科斯的局勢(shì),還會(huì)深刻改變玩家的游戲體驗(yàn)。最令人興奮的是,蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)的決策完全基于玩家的行為,而不僅僅依靠簡(jiǎn)單的投票(盡管投票仍是重要的一環(huán))。畢竟,這可是充滿政治博弈與權(quán)謀算計(jì)的《沙丘》。

關(guān)于我們與MMO的異同之處,這里僅列舉了部分內(nèi)容,未來小編希望能與大家分享更多細(xì)節(jié)。

在游戲中,我會(huì)和多少人一同進(jìn)行冒險(xiǎn)?

當(dāng)你開始游玩《Dune: Awakening》時(shí),需要選擇一個(gè)服務(wù)器作為你的“家”。這些服務(wù)器均屬于一個(gè)更大的“世界”框架,而每個(gè)“世界”中包含多個(gè)獨(dú)立的服務(wù)器。

作為玩家,你能夠與同屬一個(gè)世界但來自不同服務(wù)器的其他玩家相遇并互動(dòng)。想要更好理解這一系統(tǒng),觀察厄拉科斯的整體架構(gòu)或許是最佳方式。

厄拉科斯由數(shù)個(gè)相互獨(dú)立的地圖組成,這些地圖規(guī)模各有不同。以下是幾個(gè)主要區(qū)域的介紹:

**哈賈盆地**:

這是你冒險(xiǎn)旅程的起點(diǎn),同時(shí)也是一個(gè)你會(huì)經(jīng)常回到的地點(diǎn)。這個(gè)廣袤的永久開放世界,規(guī)模堪比《流放者柯南》的地圖,包含多樣化的生態(tài)環(huán)境。在這里,你需要努力求生、建造、戰(zhàn)斗,并與選擇相同服務(wù)器的數(shù)十名玩家共享這片土地。其他服務(wù)器的玩家無(wú)法進(jìn)入此區(qū)域,而PvP對(duì)戰(zhàn)只能在哈賈盆地內(nèi)的指定區(qū)域展開。

8. **社交樞紐**:

一些城市和村莊被設(shè)計(jì)為社交樞紐,玩家可以在這些地方與交易所、NPC、小販以及其他玩家互動(dòng)。不過,這些區(qū)域內(nèi)無(wú)法進(jìn)行建造、駕駛載具或發(fā)起PvP對(duì)戰(zhàn)。在這里,你將會(huì)遇到來自同一世界但屬于其他服務(wù)器的玩家。與許多MMO類似,當(dāng)社交樞紐內(nèi)的玩家數(shù)量達(dá)到上限時(shí),將會(huì)生成一個(gè)新的樞紐。

深邃沙漠:

這是一片遼闊無(wú)邊的開放區(qū)域,其面積比哈賈盆地大了數(shù)倍。你將在這里遇到來自同一世界但不同服務(wù)器的上百位玩家,還能見證諸如香料戰(zhàn)爭(zhēng)等大規(guī)模的公會(huì)戰(zhàn)。此外,這里還允許你建造和駕駛各種載具??评飱W利風(fēng)暴常常席卷而來,重塑地貌的同時(shí),也會(huì)改變關(guān)鍵資源的分布位置。

全陸地圖:

所有大型獨(dú)立地圖最終都會(huì)匯聚成一張完整的“全陸地圖”,覆蓋了厄拉科斯的整個(gè)北半球,并且能夠?qū)崟r(shí)顯示玩家的移動(dòng)軌跡。通過這張地圖,你可以前往哈賈盆地、社交樞紐以及深邃沙漠。不過,穿梭全陸地圖需要消耗燃料和水資源,如果在抵達(dá)目的地前耗盡這些資源,你將被自動(dòng)傳送到能獲取更多資源的區(qū)域。

全陸地圖不僅讓這個(gè)世界變得更加連貫無(wú)縫,同時(shí)也為游戲上線后的擴(kuò)展提供了更大的靈活性。相比單一地圖新增區(qū)域的局限性,全陸地圖為我們提供了更多的拓展自由。有了這一框架,我們可以持續(xù)為玩家?guī)砜商剿鞯男聟^(qū)域,不論是在游戲發(fā)售后還是更遠(yuǎn)的未來。

我們非常期待未來有機(jī)會(huì)向大家展示更多關(guān)于全陸地圖的內(nèi)容,以及目前尚未提及的其他地圖。

那么,這一切究竟意味著什么?

為了更好地定義《Dune: Awakening》,我們必須探討它的獨(dú)特之處。許多人可能會(huì)認(rèn)為《Dune: Awakening》是一款生存游戲或 MMO,但實(shí)際上它既不是生存游戲,也不是傳統(tǒng) MMO?!禗une: Awakening》融合了生存游戲的核心理念、獨(dú)特的服務(wù)器架構(gòu)以及多種重要特色。因此,我們認(rèn)為 MMO 是最能清晰表達(dá)這款游戲本質(zhì)的類別。

《Dune: Awakening》采用了復(fù)雜的服務(wù)器架構(gòu),支持?jǐn)?shù)百名玩家在不同服務(wù)器間無(wú)縫切換,自由探索游戲世界的各個(gè)區(qū)域,這在生存游戲中堪稱史無(wú)前例的突破。

在沙盒游戲與主題公園式游戲的光譜中,《Dune: Awakening》顯然更偏向沙盒游戲的范疇。

在這款游戲中,你會(huì)見到典型的MMO元素,比如委托和旅程系統(tǒng)(類似于任務(wù))、可以互動(dòng)交流的NPC、類似地下城的生態(tài)實(shí)驗(yàn)室、角色的技能樹發(fā)展路徑、提升在厄崔迪與哈克南家族中的地位、交易所功能以及蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)機(jī)制。然而,《Dune: Awakening》的核心體驗(yàn),實(shí)際上是在一個(gè)充滿玩家的開放式沙盒世界中進(jìn)行探索、求生、建造和擴(kuò)大自己的影響力。你可以通過政治手段、貿(mào)易往來或戰(zhàn)爭(zhēng)策略,與其他玩家建立合作關(guān)系或展開競(jìng)爭(zhēng)。這是一個(gè)充滿計(jì)謀與權(quán)力斗爭(zhēng)的廣袤世界,你不僅僅是重復(fù)任務(wù)的執(zhí)行者,而是這個(gè)世界的塑造者與推動(dòng)者。

《Dune: Awakening》在生存游戲領(lǐng)域有其獨(dú)特之處。由于游戲包含了大量MMO特色,因此我們并未設(shè)計(jì)單人模式。玩家需要連接到我們的服務(wù)器才能開始游戲。目前,我們計(jì)劃在未來為哈賈盆地地圖開放私人服務(wù)器,但無(wú)法保證會(huì)與游戲正式發(fā)售同步上線。

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游戲特色

只能說,能混到絕頂一級(jí),還跟左黎杉那么莽的,真的是少數(shù)。李淼在順天府待久了,已經(jīng)習(xí)慣了隱藏武功。除非是天人境高手,不然看李淼,都只會(huì)覺得這是個(gè)未曾習(xí)武的普通人。

但,要真是個(gè)普通人,如何會(huì)在這少林寺,日日與行遲密會(huì)?如何會(huì)對(duì)一個(gè)絕頂高手,展現(xiàn)出如此露骨的蔑視?必是有所倚仗。

心下一動(dòng),那人就要閃身上前,先把劍架在尹敏君脖子上。有了人質(zhì),再來問話。卻不想,腳下剛一動(dòng),眼前就是一花。

再看,尹敏君和李淼,已經(jīng)沒了蹤影?!埃。?!”那人瞳孔驟縮,撤身疾退!還未退出三尺,背心忽然傳來一陣劇痛。

卻是有人用擒拿手法,五根手指深深地嵌進(jìn)了他的皮肉之中,將他的脊柱牢牢地扣在了掌心。他冷汗直冒,身形僵住,絲毫不敢動(dòng)彈。

就聽得身后傳來李淼淡淡的聲音。“你知道嗎?”“人的身體,是經(jīng)由脊柱發(fā)散了神經(jīng),最終匯聚在顱腦之中,才能行動(dòng)、感知?!?/p>

“人身上的椎骨,從后腦至臀部共分二十六塊。我現(xiàn)在掐住的,是你的第十三塊椎骨。”“從現(xiàn)在開始,我問,你答?!?/p>

“你有三個(gè)呼吸的時(shí)間想答案,不回答或是說謊,我就捏碎你的第十三塊椎骨,然后是第十二塊、第十一塊……直到你只有頭顱能動(dòng),徹底變成一個(gè)連便溺都控制不住的廢人?!?/p>

“你可以硬撐,我也很欣賞硬骨頭?!薄盎蛟S你撐到第五塊、第六塊骨頭被捏碎,我就會(huì)覺得你是條漢子,放了你?!?/p>

“你可以撐一撐試試看。”尹敏君方才被李淼環(huán)抱住,眼前一花,就出現(xiàn)在了那人身后。聽到李淼如此狠絕的話語(yǔ),她不但沒有覺得不忍,反而覺得渾身發(fā)軟,幾乎要倒在李淼懷里。

游戲亮點(diǎn)

于【渦竅】?jī)?nèi)蘊(yùn)養(yǎng)到七天以上的渦水與尋常水截然不同,能擁有“觸碰”能力,控水拿起的石頭不會(huì)掉落,用渦水發(fā)出的【水龍槍】、【水刃】威力也強(qiáng)出一截。

自身愈強(qiáng),天賦愈強(qiáng)。彼時(shí)僅僅能塞個(gè)八噸,橫跨狼煙、狩虎,再到現(xiàn)如今的臻象、水王猿,早已不知凡幾。以前還想著塞點(diǎn)阿威的毒液,可自從數(shù)量來到萬(wàn)噸之后就變成了妄談,阿威的毒液稀釋下去跟沒有一樣。

在龐大的基數(shù)之下,【渦竅】口子小,出入也顯得慢了些。不知變?yōu)椤緶u宮】會(huì)不會(huì)有何變化……變化無(wú)形。靜坐吐納。

大半夜一晃而沒。紫氣東來。傻雞跳到屋檐之上,正欲仰頭鳴叫,又擦著雪滑落下來。狗屋里的烏龍咧嘴嘲笑。“喔喔喔!”

游戲玩法

環(huán)山石階蜿蜒而上,每隔一段距離就有一處黑色石質(zhì)平臺(tái),籠罩在云霧光影之中,顯得朦朧而神秘。四面垂直崖壁都雕刻著巨型獸首。

——六角龍首!與石頭雕刻對(duì)視間,甚至能感覺到些許昔年獸神的幾分神威,令人汗毛聳立,不敢與之對(duì)視。山腳處有一十八層高塔。

雷瑤指向高塔說道:“那里名為【心獸塔】主管古獸祖神山的一切事宜,都是北地妖族德高望重的宿老在管?!把跹鐣?huì)在天鵬一族的空域平臺(tái)舉辦,我們先跟著黑前輩他們?nèi)フJ(rèn)路,等會(huì)兒再送道兄過來?!?/p>

評(píng)測(cè)

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