游戲特色
“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細長弧形鰭,再分別設置不同的安裝位置和內反角,當然出于隱身性能考慮,鰭片設計均不帶有翼刀,而是采用干凈構型……”
說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪??梢钥闯觯诼牭阶詈笠欢卧捴?,后者的面色終于緩和下來一些。
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數據在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>
“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內收的機身尾段結合起來之后,發(fā)現在一定迎角范圍內有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內……”
“初步推測的原理為,當氣流流經機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產生分離,而設計恰當的雙腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>
“當然,這一推斷并非最終結論,關于此現象的本質,后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應是出現在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質的改善——
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內容不屬于技術資料,因此缺乏嚴謹的數據研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設計團隊對于飛行工作有了很多新的認識。
游戲亮點
所以,只要您現在派兵突襲那邊,拿回我的實驗手稿,大西洋聯邦就很難再復現生化大腦,這項技術后續(xù)不再會對您產生威脅?!?/p>
卡特爾博士說的情報都挺重要的,但雷德臉色還冰冷的說道“笑話,大西洋聯邦可不傻,你都被俘了,他們一定第一時間檢查清理你的物品,我現在去,肯定什么都找不到。你說的好聽,其實都是廢話。”
卡特爾博士知道自己必須讓雷德相信自己的生化大腦大西洋聯邦造不出,不然今天自己死定了。而且雷德盛名在外,卡特爾博士不敢忽悠,更何況新人類還能讀心,所以卡特爾博士只能繼續(xù)靠實話求生
“錯了,錯了,雷德博士你太小看我了。我肯定不會把這么重要的手稿隨手放在房間里。他們都在我老式光盤播音機的光盤上,用納米刻錄機記錄的。
游戲玩法
“的確很酷哎。”看到是端木槐,有馬加奈也是松了口氣,走到端木槐身邊,好奇的伸出手去摸了摸端木槐身上的戰(zhàn)甲。
“等等,怎么這么硬?這是鐵的?”“當然,既然要做,自然要做最好的。”端木槐毫不猶豫的點了點頭,這個時代肯定是做不出動力甲的,不過畢竟是道具,也不需要真的動力甲。雖然一般來說,這種道具都是用一些特殊材料制造而成的,但是端木槐覺得不用這么麻煩,干脆就原汁原味,用鋼鐵鑄一套類似的力反饋裝甲外殼就夠了!
順便一提,這一套裝備是戰(zhàn)爭修女的服裝,端木槐拿來用用倒也不差。對于這套設計,清水導演也是贊不絕口,于是就這么定下了。
評測
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