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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 23:00:21

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個變量,如果難以理解,可以將其視為一個固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時,武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動)

這是指當(dāng)武器射擊時,武器會在屏幕上左右上下晃動。這個晃動是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時,武器也會回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動會向右,同時,無論如何,停止射擊時武器都會回到中心點(diǎn)。這個回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動)

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動指的是當(dāng)武器射擊時,視角會偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會向上、下、左、右任何方向跳動。實(shí)際上,這個機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動。玩家可以通過操控來控制這一跳動,也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個模塊在移動模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動)

這只是游戲中武器動畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時,實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識,那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動,武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時,武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時,程序的計(jì)時器會重新啟動,等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時在四個方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時才會產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動,再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時間。

x_0——表示武器開始上跳時的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會覺得仍有些不對勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動畫來補(bǔ)充。射擊時那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動畫的。其他對我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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游戲特色

他在更衣室里告訴所有人:“下一場比賽我們就要決出勝負(fù),不要給湖人機(jī)會,Now or Never!”這不是羅杰第一次這么說,CCTV記者將其翻譯為:莫失良機(jī)。

羅杰認(rèn)為那個新策略是奏效的,所以他很有自信?!八麄兊牡乇P?我會用一場勝利把斯臺普斯中心化為己有。”“勒布朗說,他會繼續(xù)凍結(jié)你?!?/p>

“噢上帝,勒布朗還未實(shí)現(xiàn)的諾言已經(jīng)太多了,他居然還在疊加?拜托,他先把之前那些諾言完成吧。對于勒布朗,我只想告訴他一句話?!?/p>

所有記者都仿佛豎起了耳朵?!罢l是我最偉大的對手?你可以說是邁克爾、科比、蒂姆或者KG。但誰是我這個時代最大的小丑?只有一個答案,勒布朗。凍結(jié)我?真希望你可以做到,如果你做不到那湖人隊(duì)的這個賽季就結(jié)束了。莫失良機(jī)啊,勒布朗?!薄嗝啄峥?威爾金斯家里今天來了客人——現(xiàn)在大紅大紫的籃球?qū)谧髡弑葼?西蒙斯。

他為羅杰的自傳而來?!拔艺娴暮芎闷妫矣浀卯?dāng)時你剛?cè)ツg(shù)隊(duì)的時候,和羅杰很不對付??芍螅銕缀醭闪怂念^號粉絲和支持者,你甚至在魔術(shù)隊(duì)打出了職業(yè)生涯最棒的防守表現(xiàn)。這種轉(zhuǎn)變從何而來,有什么我們不知道的內(nèi)幕嗎?說吧,羅杰是不是用邁克爾的鈦合金眼事件威脅你了?”比爾.西蒙斯和威爾金斯開著玩笑。

“哈哈哈哈哈,當(dāng)然沒有威脅,當(dāng)然沒有。噢,那真的是很多年前的事情了,雖然時間很短,但那是我職業(yè)生涯最美好的回憶,所以我記得所有事情。轉(zhuǎn)變的根源,其實(shí)只有一句話:Leader take the lead(身先士卒)?!?/p>

“嗯哼,果然又和我總結(jié)的那六則信條吻合,我他媽真是個天才?!北葼?西蒙斯自夸了起來,他就是這種性格。

“這本書叫《冠軍信條》對吧?你說你用六則信條解構(gòu)了羅杰成功的秘密,我很好奇你總結(jié)的為什么偏偏是六條?”

“因?yàn)樯裼昧肆靹?chuàng)世,而籃球之神用六點(diǎn)來闡述自己的教義?!北葼?西蒙斯驕傲的微微昂起腦袋,他知道自己這個點(diǎn)子不錯,絕對會讓所有人喜歡。

多米尼克.威爾金斯果然贊許的點(diǎn)點(diǎn)頭:“有意思,我已經(jīng)開始好奇是哪六條了,出版了我一定第一個買?!薄安挥?,到時候我親自登門拜訪送你一本?,F(xiàn)在,我們還是詳細(xì)聊聊羅杰是怎么身先士卒的吧,這將是重要的篇章?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

宇智波斑輕咳幾聲,面不改色的使用道德綁架,把千手扉間滿腔的怒火強(qiáng)行壓了回去,咬了咬牙,他反手從忍具包內(nèi)掏出了一個戰(zhàn)損版的手鐲,擺在了火影辦公桌之上,

“我已經(jīng)無法變身了?!笨粗约簝H僅體驗(yàn)了一次的變身道具,千手扉間面露復(fù)雜之色,雖然很不情愿,但他還是必須承認(rèn),那個卷毛有兩把刷子,能做出如此神奇的忍具,

與之相比,自己現(xiàn)在正在研究的雷神之劍,簡直就是個天大笑話。設(shè)想了一下自己拿著雷神之劍戳奧特曼的場景,千手扉間的心都是冷冷的。

二者對比,就像J-8和六代機(jī)一樣,雙方存在著難以逾越的溝壑?!皣I吼,你完了,這是表哥送給鏡的禮物,現(xiàn)在被你玩壞了,我看你怎么和他交代?!?/p>

游戲玩法

甚至這股勁力朝著自己身體的其他部位涌進(jìn),他的心臟也感覺到了熾熱的疼痛?!斑@家伙的刀法非常精妙!”林奇咬牙忍著疼痛,這家伙的刀法對勁力的控制極為精妙,刀法境界比自己強(qiáng)。

全面壓制住了自己。這么打下去,自己必輸無疑?!^眾席上,眾人也看呆了?!傲制婢尤荒軌蚝晚n振打得不分伯仲,這真的假的?”

“我沒有眼花吧?林奇居然這么強(qiáng)?”“難道這才林奇的真實(shí)實(shí)力?!辈恢蓝嗌偃苏A苏Q劬σ詾樽约嚎村e。戰(zhàn)斗居然不是一面倒,而是強(qiáng)強(qiáng)對抗,跌破了所有人的眼鏡。

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