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第一步:
更新你的游戲。運(yùn)行游戲啟動器以獲取游戲的最新版本。
第二步:
啟動游戲,進(jìn)入游戲后調(diào)整圖像質(zhì)量,隨意選擇一個精細(xì)度設(shè)置,然后點(diǎn)擊確認(rèn)。游戲會提示你在15秒內(nèi)確認(rèn)你是否喜歡該設(shè)置,點(diǎn)擊確認(rèn)后退出游戲。
找到APBMachineOptions.ini文件,路徑為:C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config
小編建議你在APBMachineOptions.ini中進(jìn)行以下設(shè)置修改:
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom被設(shè)置為False
Distortion被設(shè)定為False
MaxAnisotropy的值為0
VideoQuality的數(shù)值為1
接著需要修改APBCompat.ini文件,記得先備份一份哦
在路徑C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini文件
使用記事本打開,找到BucketX,其中X可以是1、2、3或4,1代表最低系統(tǒng)設(shè)置,依次遞增
然后將內(nèi)容更改為以下配置(改為False,不要直接覆蓋,中間有省略)
DynamicDecals被設(shè)置為False
BlobShadows被設(shè)定為False
MotionBlur未開啟
DepthOfField未啟用
DropParticleDistortion未激活
SpeedTreeLeaves未使用
SpeedTreeFronds未使用
僅流式傳輸紋理未啟用
LensFlares已關(guān)閉
FogVolumes未啟用
Trilinear未使用
DetailMode設(shè)置為1
返回游戲,調(diào)整你的游戲細(xì)節(jié)設(shè)置,看看你剛才改變的是哪個,1 2 3 4等,選擇1代表最低,2是低,3是中等,4是高,以此類推。
然后就...哈哈,變得流暢了......
這里進(jìn)行了修改:
- 關(guān)閉陰影效果
- 關(guān)閉華麗的圖形特效
- 縮短子彈彈殼在地面停留的時間
- 降低樹木貼圖的質(zhì)量
簡單翻譯完成,如有錯誤請指正啊><|||
忘記提醒,修改完成后要備份APBCompat.ini文件
使用方法是先啟動游戲,讓它更新,不要急著點(diǎn)擊開始
此時將APBCompat.ini文件復(fù)制并粘貼到C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config目錄中進(jìn)行覆蓋即可成功。
祝愿大家游戲愉快。
補(bǔ)充說明。
其實(shí)可以修改的內(nèi)容有很多,只是上述那位外國人只分享了那些...所以我覺得最好將所有的內(nèi)容都分享出來比較好。
(下面的設(shè)置都可以選擇True或False,開啟或關(guān)閉自行決定)
StaticDecals = 靜態(tài)貼圖
DynamicDecals = 動態(tài)貼圖
LevelParticles = 粒子系統(tǒng),煙霧
DynamicLights = 動態(tài)燈光
DynamicShadows = 動態(tài)陰影
BlobShadows = 煙霧或粒子陰影
LightEnvironmentShadows = 環(huán)境光的陰影
CompositeDynamicLights = 動態(tài)光影的混合
DirectionalLightmaps = 定向光影貼圖
MotionBlur = 動態(tài)模糊效果
DepthOfField = 景深效果
AmbientOcclusion = 環(huán)境遮蔽 (效果預(yù)覽)
Bloom = 光暈效果
QualityBloom = 光暈效果的質(zhì)量
Distortion = 變形效果
DropParticleDistortion = 降低粒子失真的效果
SpeedTreeLeaves = 樹木會有葉子掉落
SpeedTreeFronds = 掉落的葉子呈現(xiàn)葉子形狀
OnlyStreamInTextures = 僅在材質(zhì)中流動或飄動
LensFlares = 鏡頭的耀斑效果
FogVolumes = 霧或類似霧的體積
FloatingPointRenderTargets = 渲染目標(biāo)的浮點(diǎn)數(shù)
Trilinear = 三線性過濾
OneFrameThreadLag = 一幀線程延遲,與FPS有關(guān),關(guān)閉此選項(xiàng)會顯著提升FPS,并減少突發(fā)性大延遲的可能性。
UseVsync = 啟用垂直同步
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