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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:36:08

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

由于沒有在前后兩篇文章中提到陣型中一個重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過多天的嘗試和對PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對熱愛實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒有個人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛之前版本的個人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對陣型設(shè)置非常有幫助。不過,現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個風(fēng)格設(shè)置中的各個小設(shè)置。

球隊支援和支援距離是兩個設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個設(shè)置的前提都是在己方球員持球時。

簡單來說,球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時,向前跑動的動機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問題,進(jìn)攻時電腦的跑位也會更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個數(shù)值也可能帶來一些問題,例如越位,以及傳球時可能傳到隊友身后。然而,我在使用各種陣型時,這個設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個人建議,這個數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來有一定問題,以前是通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過一來提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時,其他隊友與他的距離。如果偏愛大開大合的風(fēng)格,這個數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長傳轉(zhuǎn)移會更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊,可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說,給大家分享一個方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無計可施時,可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過改變陣型來達(dá)到目的,不過如果對手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時會適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊支援結(jié)合的問題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來一起解釋。

這兩個設(shè)置在防守時應(yīng)用。

緊逼程度是一個較為主動的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場。為什么說它主動呢?大家一定看過荷蘭隊的全攻全守,他們的中場拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對一防守且擅長防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場球員在防守時的跑動會比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個不用多說,前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來調(diào)整,一般來說,設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時候會產(chǎn)生不錯的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊,開始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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游戲特色

“沒問題,你盡量不要觸碰,免得污了自己的魂念?!狈茒W琪輕推了一下水晶盒,盒子緩慢地送到了他的跟前?!昂?!”

讓人沒有料到的是,一靠近伊文,暗灰色煙霧中的面孔變得格外暴躁,大有和伊文拼命的趨勢,只是受限于水晶盒的束縛,沒法進(jìn)一步靠近他。

這一刻,伊文察覺到一抹似是而非的氣息,還有一種久遠(yuǎn)的熟悉感。他盯著那道猙獰的面孔皺了皺眉,腦海中快速回憶起來。

“伊文巫師,您是不是有什么發(fā)現(xiàn)?”看他那副深思的樣子,菲奧琪沒敢打擾他,直到他若有所悟,才迫不及待地追問起來,連話語中帶上了敬語也不自知。

迎著她期盼的目光,伊文輕輕點(diǎn)了一下頭?!耙唬覀冋乙粋€地方再詳述?”“好?!狈茒W琪不由地掃了左右一眼,深以為然地點(diǎn)點(diǎn)頭,她不顧暗灰色煙霧中的面孔的意愿,快速將水晶盒子關(guān)閉,重新收起來。

七階時代不同從前。杭羽還沒有開拓新圖之前,他就通過曹操了解了所有的勢力分布,故還沒開始就有十分清晰的戰(zhàn)略規(guī)劃,大體可拆解成四到五個階段。

第一階段,趁著其他勢力沒反應(yīng)過來,快速滅掉本輪所遇最弱勢力。這個最弱勢力就是兩大深淵領(lǐng)主之一的魔帝劉備,而魔劉備領(lǐng)以長條形方式,與領(lǐng)地南方接壤,是一個天壤的突出部。

當(dāng)人族領(lǐng)占領(lǐng)該區(qū)域以后,可以立刻獲得有利的戰(zhàn)術(shù)位置,同時通過大量建造氣運(yùn)庇護(hù)塔,可有效屏蔽兩大原生邪神、神墮關(guān)羽從這個方向?qū)︻I(lǐng)地的威脅。

目前這一步已經(jīng)完成了。第二階段,滅掉相對更好對付的兩大群星領(lǐng)。這兩大領(lǐng)地同樣是七階勢力之中的弱勢勢力,只不過通過聯(lián)合抱團(tuán),外加大量專門凈化深淵污染、克制深淵生靈的設(shè)施才能偏安一隅,這些設(shè)施克制深淵勢力很有效,可對同群星陣營的人族領(lǐng)沒用。

故相對來說。也是很好打的。人族領(lǐng)用了五年左右完成了吞并。這個時間看起來好像挺長,實(shí)際上在七階領(lǐng)主戰(zhàn)爭之中,五六年結(jié)束完全就是勢如破竹、光速吞并。

游戲亮點(diǎn)

這就是他在仙路上借助那支特殊的香和蒲團(tuán)參悟的鎮(zhèn)教之法。轟隆!秦銘的拳頭宛若在焚燒,并像是纏繞著一條耀眼的大龍,至剛至猛,全力以赴,這是龍蛇經(jīng)中最強(qiáng)的龍勁在爆發(fā)。

同時,他的左掌宛若纏繞著一條大蛇,裹帶著絲絲縷縷的黑霧,烏光升騰,這是龍蛇經(jīng)偏陰柔屬性的蛇勁?,F(xiàn)在,一陰一陽,兩種勁力透體而出,在前方形成黑白龍蛇圖,有摧枯拉朽之勢。

秘界中,很多人駭然,竟真實(shí)聽到了陣陣龍吟聲!李清虛身上的符文宛若甲胄,鏗鏘作響,但是被那黑白龍蛇圖不斷消磨,斬滅了諸多紋理。

砰的一聲,在兩人第一次全力對抗中,李清虛倒飛出去。他臉色難看,身體落地后,踉蹌著倒退數(shù)步,盯著前方,那是什么怪物?他有些難以置信。

游戲玩法

而如果雷鳴城的官方?jīng)]有做的更好,那些流民還會反過來懷念他們……反正對魔王大人來說怎么都是不虧的。而隨著雷鳴城總督府的接手,雷鳴城外流民營地的變化簡直可以用肉眼可見這個詞來形容。

凜冽的寒風(fēng)中,一群年輕力壯的小伙子們正在總督府雇員的帶領(lǐng)下,修繕被風(fēng)雪摧殘的搖搖欲墜的營地。除去管飯之外,他們每天還能額外領(lǐng)到10枚銅幣的薪水。這筆錢雖然不多,甚至不夠港區(qū)搬運(yùn)工們的下午茶,但卻足以喚起他們的積極性,同時將周邊鎮(zhèn)上的小商販們吸引到他們的周圍了。

隨著時間的推移,這里會發(fā)展成新的衛(wèi)星城,并且徹底成為雷鳴城的一部分。也只有這樣才能真正解決這些流民們所面臨的困境。

評測

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