游戲特色
這時(shí)伙計(jì)將風(fēng)逸要的酒菜都端了上來(lái),都是熟肉熟鵝,還有兩碗熱氣騰騰的白飯。風(fēng)逸也顧不得理會(huì)來(lái)人是誰(shuí)了,給趴在桌上的莫大派了一碗熱氣騰騰的白飯,說(shuō)道:“先吃飯,不然打架沒(méi)力氣!”
清場(chǎng)意味著趕人,他風(fēng)逸還能被人給清了,打架是顯而易見(jiàn)的。風(fēng)逸剛要舉筷,但聽(tīng)樓梯上響起“噔噔噔”的步履之聲,走上一個(gè)人來(lái)。
風(fēng)逸轉(zhuǎn)頭一看,來(lái)人甚是面熟,原來(lái)是曾經(jīng)接劉正風(fēng)琴簫譜的老頭。他的突然出現(xiàn),讓風(fēng)逸心頭一怔。立刻放下了碗筷,心想:“原來(lái)是任盈盈,難怪這么大的排場(chǎng),看來(lái)這娘們跟蹤我而來(lái)?”
他目光銳利,從老頭褲管上,以及鞋子上的灰塵看來(lái),顯然還經(jīng)過(guò)了一陣狂奔疾走。這老頭對(duì)于樓上的一大堆勁裝疾服之人視若無(wú)睹,目光一掃,正好和風(fēng)逸打了個(gè)照面。
老頭面色突變,轉(zhuǎn)身下樓,風(fēng)逸又是一呆,伸頭看向窗外。就見(jiàn)老頭在轎前壓低了聲音道:“姑姑,姓風(fēng)的在上頭?!?/p>
轎內(nèi)傳來(lái)一聲低嗯:“我們走!”轎夫立刻抬起了轎子,就要轉(zhuǎn)身離去。這讓風(fēng)逸有些納悶,更是心生不滿(mǎn),聽(tīng)到自己在,就走!這是幾個(gè)意思?風(fēng)逸不禁喝道:“任姑娘,慢走!”
轎夫等人都停下了腳步。一個(gè)青衣少女慢慢轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),很是沉靜道:“做什么?”她就是剛才揚(yáng)言要包樓的那位。
風(fēng)逸沉聲道:“你們不是要包樓嗎?為何聞得風(fēng)某在此,就要走了?”那少女粉頰一揚(yáng),緩聲道:“一定要知道理由嗎?”
風(fēng)逸冷哼道:“我既然問(wèn)出來(lái)了,那就一定要知道?!边@就是風(fēng)逸的理由。聽(tīng)見(jiàn)自己在這,就樓也不包了,這讓風(fēng)逸感受到了極大的侮辱。
想他出道以來(lái),沒(méi)人不覺(jué)得他是了不起之至。就算遇上了敵人,也都對(duì)他極為重視。至于女子,更有不少人一見(jiàn)傾心。
游戲亮點(diǎn)
這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開(kāi)定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。
贊美詩(shī)計(jì)劃選在威爾多市開(kāi)始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動(dòng)下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動(dòng)著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。
圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實(shí)驗(yàn)的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會(huì)讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩(shī)計(jì)劃的最終產(chǎn)物共振。
舒爾茨通過(guò)人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個(gè)威爾多市所有人類(lèi),令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。
游戲玩法
“但這樣的尸體也是在冊(cè)有記錄的,所以要準(zhǔn)備好骨灰與之對(duì)應(yīng)?!薄叭绻陜?nèi)還是無(wú)人認(rèn)領(lǐng),殯儀館就可以將骨灰處理掉了?!?/p>
于大章很快發(fā)現(xiàn)了女人話(huà)中的關(guān)鍵點(diǎn)。他立刻拿起麥克提醒道:“問(wèn)她那些尸體被運(yùn)去了哪里,還有,問(wèn)她這些尸體的用途?!?/p>
審訊的警員聽(tīng)到后,立刻將他的話(huà)復(fù)述了一遍。結(jié)果那個(gè)女人想都沒(méi)想,直接回答道:“我也不知道那些尸體的用途,具體被運(yùn)去了哪里就更不知道了?!?/p>
評(píng)測(cè)
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