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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:28:04

戰(zhàn)術(shù)解析人族策略與兵種組合探索,《星際爭霸2》人族兵種與戰(zhàn)術(shù)分析

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在《星際爭霸II》里,雖然蟲族的變化較為顯著,但其他兩個(gè)種族的基本戰(zhàn)術(shù)方向與星際1相比并沒有太大差異。盡管部分兵種的特性有所不同,但總體上仍然有相似之處。由于我是人族的玩家,本文將對(duì)人族的基本戰(zhàn)術(shù)以及兵種和科技的組合進(jìn)行簡單的分析。

在兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV和戰(zhàn)艦依舊是熟悉的面孔,這里不多做討論。

我個(gè)人認(rèn)為,掠奪者是第一代中噴火兵的升級(jí)版本,但由于其在血量和攻擊力上全面超過火兵,使得人族在早期大規(guī)模兵力拼殺時(shí)不再像一代那樣處于劣勢(在第一代中,缺乏護(hù)士的***兵在面對(duì)狗群和狂熱者時(shí)非常無奈)。相反,如果操作得當(dāng),槍兵加掠奪者的組合甚至比神族的狂熱者和暗龍騎略占優(yōu)勢,與蟲族的小狗和小強(qiáng)相比也毫不遜色。

死神(又稱收割者)是人族新增的專門用于騷擾的兵種,其科技需求較低,在大多數(shù)地圖上都能發(fā)揮強(qiáng)大的騷擾作用。此外,它對(duì)建筑物有額外的攻擊加成,不僅能干擾經(jīng)濟(jì),還能迅速摧毀敵方未完成的重要科技建筑,如神族的BY和蟲族的刺蛇穴、飛龍塔等。雖然功能強(qiáng)大,但我認(rèn)為使用這一兵種進(jìn)行騷擾時(shí),最好是同時(shí)使用兩個(gè)兵營進(jìn)行生產(chǎn)(單個(gè)兵營生產(chǎn)速度較慢,成型也較慢)。另外,騷擾需要消耗大量的注意力和APM,而此時(shí)正是人族從一本科技向二本科技過渡的重要階段。如果騷擾不成功,而自身又停止生產(chǎn),這將是一個(gè)極大的損失。我個(gè)人不太喜歡騷擾戰(zhàn)術(shù),并且認(rèn)為收割者的使用破壞了人族科技發(fā)展的連貫性,因此通常我不建造收割者。

惡棍戰(zhàn)車是取代原布雷車的兵種,保持了高速的特性,但取消了地雷;武器也改為了類似于一代中的噴火兵的裝備(更強(qiáng)版),可對(duì)直線目標(biāo)進(jìn)行攻擊并對(duì)輕甲有加成(需研究)。對(duì)操作不熟練的人來說,惡棍比以往的布雷車更易使用,因?yàn)椴恍枰ㄙM(fèi)APM去埋雷了。

關(guān)于一代中的幻影戰(zhàn)機(jī)和瓦格雷反空艦,幻影戰(zhàn)機(jī)既能對(duì)空也能對(duì)地,并具有隱形能力;而瓦格雷則具有大范圍的制空攻擊能力。在二代中,這兩個(gè)兵種雖已不復(fù)存在,但其技能得以延續(xù):幻影戰(zhàn)機(jī)的對(duì)空攻擊傳給了維京,隱形能力則賦予了女妖,而對(duì)地攻擊力則微不足道,可以忽略。至于瓦格雷的對(duì)空導(dǎo)彈在二代中確實(shí)被取消了,但女妖的對(duì)地導(dǎo)彈在一代中是沒有的,因此實(shí)際上暴雪是將瓦格雷的對(duì)空攻擊轉(zhuǎn)換為對(duì)地攻擊,并結(jié)合隱形技能形成了女妖。女妖在對(duì)地攻擊時(shí)非常強(qiáng)悍,可以媲美一代中的蟲族守護(hù)者。而維京的地面形態(tài),其攻擊力和方式讓人不禁聯(lián)想到一代中的Goliath機(jī)甲,Goliath機(jī)甲的對(duì)地雙管***被拆解到維京身上,而原來的對(duì)空導(dǎo)彈則給了雷神,因此它理所當(dāng)然地與Wraith一起退役了。

說到烏鴉,有人認(rèn)為它只是科技球的翻版,但我不贊同。除了具有反隱能力且沒有攻擊力外,烏鴉與科技球并無相似之處。烏鴉的三個(gè)技能中,第一個(gè)技能自動(dòng)炮臺(tái)能提供火力支援,第二個(gè)技能可減少戰(zhàn)斗中的己方損失,第三個(gè)則是強(qiáng)力攻擊技能,相當(dāng)于一代中神族金甲蟲的炮彈。因此,與原科技球的輔助功能相比,烏鴉在攻擊方面能夠?yàn)榧悍讲筷?duì)提供直接支援,特別是在后期對(duì)抗蟲族時(shí),依靠引導(dǎo)炸彈可作為主力與敵方蟲群交鋒。

熟悉各類兵種后,就可以開始制定基本戰(zhàn)術(shù)策略了。

在TVP(對(duì)抗神族)中,第一代流行的機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)不再那么有效,主要原因是不朽者和虛空艦的出現(xiàn)。不朽者能將坦克重炮的攻擊傷害減至10點(diǎn),而虛空艦則憑借其空中優(yōu)勢,讓坦克和惡棍無可奈何。在星際1中,神族在航母出現(xiàn)前并沒有有效的空軍來克制地面部隊(duì),海盜船無法對(duì)地,斥候戰(zhàn)機(jī)的對(duì)地攻擊力也微不足道,因此機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)可以在航母出現(xiàn)前憑借地面優(yōu)勢與神族抗衡。但在星際2中,一旦神族的機(jī)場建成,虛空艦便會(huì)迅速參戰(zhàn),其攻擊力極為可怕,直接導(dǎo)致以坦克和惡棍為核心的機(jī)械化部隊(duì)宣告失敗。因此,現(xiàn)在的人族通常會(huì)在開局時(shí)生產(chǎn)一定數(shù)量的槍兵和掠奪者,在前期短暫交鋒后再根據(jù)局勢調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。也可以直接使用死神進(jìn)行高地騷擾,如果成功,可以對(duì)對(duì)手的經(jīng)濟(jì)和科技造成重大打擊。此外,由于人族空軍實(shí)力的增強(qiáng),也可以放棄坦克,選擇空軍部隊(duì)與神族對(duì)抗。

在TVZ(對(duì)抗蟲族)中,仍然以槍兵為主要兵力,蟲族潛伏者的消失讓槍兵得以站穩(wěn)腳跟。我們可以借鑒星際1,以槍兵、坦克和烏鴉穩(wěn)步推進(jìn),贏得勝利。此外,由于護(hù)士的補(bǔ)血技能被轉(zhuǎn)移給了運(yùn)輸機(jī),運(yùn)輸機(jī)加槍兵的空投戰(zhàn)術(shù)已成為主流。然而,必須對(duì)蟲族的小強(qiáng)保持警惕,如果選擇發(fā)展科技的打法,必須重視早期的防御,因?yàn)?到6個(gè)小強(qiáng)直接沖入基地,足以對(duì)缺乏大量部隊(duì)和坦克的人族造成重大損失。

在TVT人族內(nèi)戰(zhàn)中,目前的策略與過去相比并沒有發(fā)生太大變化,基本上還是以坦克對(duì)轟為主。然而,越來越多的玩家開始在這種對(duì)抗中加入空軍力量,因此維京和女妖在戰(zhàn)場上的出現(xiàn)頻率逐漸增加。純粹的地面部隊(duì)(如槍兵)依舊很少見。人族之間的對(duì)抗仍然注重對(duì)陣地戰(zhàn)能力的考驗(yàn)。

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小韓村

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游戲特色

“是你告訴我陳君有能力把解放調(diào)到技術(shù)科當(dāng)實(shí)習(xí)生,還說讓我拿一百塊錢給陳君當(dāng)好處費(fèi)?!薄拔耶?dāng)時(shí)覺得一百塊錢太多,你好告訴我眼光應(yīng)該放長遠(yuǎn)一點(diǎn)兒?!?/p>

“只要解放進(jìn)了軋鋼廠技術(shù)科當(dāng)實(shí)習(xí)生,工資馬上就能漲到三十多塊錢一個(gè)月,比現(xiàn)在每個(gè)月多十幾塊錢,半年就能把損失的一百塊錢掙回來?!?/p>

“我也是豬油蒙了心,想讓解放在軋鋼廠多掙點(diǎn)兒工資,這才找到王東跟陳君說這件事兒。”“要是知道王東跟陳君拿了這一百塊錢后不僅會(huì)丟掉軋鋼廠里的工作,還有可能被抓進(jìn)去坐牢,我說啥也不會(huì)這么干?!?/p>

“咱們四合院兒好不容易出了兩個(gè)干部,說不定哪一天就能幫上我,要是因?yàn)槲叶鴣G掉工作,沒了干部身份,我閻富貴就是咱們四合院兒的罪人?!?/p>

閻富貴不愧是教書育人的老師,大道理說得一套一套。轉(zhuǎn)瞬之間就擺脫了自己在這件事兒里面的大部分責(zé)任,并且把易中海這個(gè)道德婊給拉進(jìn)去承擔(dān)主要責(zé)任。

科比需要詹姆斯像斯科特.皮蓬那樣打球,而這是詹姆斯團(tuán)隊(duì)和耐克最不想看到的事情。一直以來,他們都在規(guī)避詹姆斯在湖人,在菲爾.杰克遜手下皮蓬化。

是的,斯科特.皮蓬的職業(yè)生涯很璀璨,贏得了許多榮譽(yù)。七枚戒指,七屆全明星,七次最佳陣容,十次最佳防守陣容,一次搶斷王他的榮譽(yù)絕對(duì)夠硬,你不能說他的職業(yè)生涯不夠成功。

但無論是什么雜志的榜單中,斯科特.皮蓬都進(jìn)不去聯(lián)盟前二十。他的歷史地位和他的榮譽(yù)是不符的。歸其原因?人們都認(rèn)為他是因?yàn)樵趩痰ず土_杰身邊才這么成功。

他就像是一部藝術(shù)電影中的男演員,無論那部作品多么偉大,男演員永遠(yuǎn)都是配角。這就是為什么耐克決不允許詹姆斯變成斯科特.皮蓬,這就是為什么當(dāng)羅杰對(duì)詹姆斯說“你打球就像斯科特.皮蓬”時(shí)詹姆斯會(huì)破防。

但現(xiàn)在,科比要求他像斯科特.皮蓬那樣打球,并且詹姆斯無法拒絕。因?yàn)檫@是眾望所歸,因?yàn)樗呀?jīng)在第一次比賽中消耗隊(duì)友對(duì)自己的所有信任。

游戲亮點(diǎn)

一縷縷秉天地而生,融于神明之道的,無意識(shí)的先天法則,也在一點(diǎn)點(diǎn)融入墨畫的本源。就像是,在修補(bǔ)一個(gè)“先天殘缺”的神明。

又像是,在使一個(gè)不是神明的“神明”,完成本質(zhì)的蛻變。墨畫心神通明,神性漸得圓滿,神念化身也在由這三品神髓,一點(diǎn)點(diǎn)滋養(yǎng),并且一步步補(bǔ)全。

阻礙他許久的神念瓶頸,也開始松動(dòng)。天道的法則,也沒了壓制。仿佛冥冥中的天道,允許他突破境界了?;秀遍g,墨畫明白過來了。

為什么,自己之前明明只差了一絲,但無論怎么磨煉識(shí)海,怎么吞噬神識(shí),都突破不了二十紋。那是因?yàn)閲?yán)格來說,他現(xiàn)在的神念,已經(jīng)是接近“半神”的存在了。

游戲玩法

“好重!”黑侯爵強(qiáng)行打起精神,黑中之黑的至臻自愈將損傷修復(fù),不過眨眼的功夫,面前之人掄槍砸落,根本不給片刻喘息之機(jī)。

黑槍術(shù)·熊擎再度發(fā)動(dòng),澎湃的力道涌現(xiàn)全身,黑侯爵舍身遞出一槍,握槍右臂血肉炸碎,幾乎僅剩慘白的骨骼。

轟!兩槍對(duì)撞,如同悶雷的聲音回蕩。一記銀光閃耀的回身突刺襲來,黑侯爵沉下心神,手臂已然恢復(fù)如初,他再度提槍對(duì)刺,毫不示弱。

評(píng)測

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