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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 12:02:31

深入探討,《NBA 2K10》傾向性屬性心得

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前一篇文章中,球員的基本屬性設定只是決定球員硬件能力,而傾向性屬性才是真正決定球員是否具備打球能力的因素。

在設置好基本屬性之后,一般玩家就可以將球員投入實踐。本篇教程將繼續(xù)深入,帶領追求完美的高手們探索“傾向性”屬性的設定!

先說明一下,“傾向性”屬性能力根據(jù)球員不同的位置有一個通用的初始設定,如果要進行修改,一定要做到精細,不能草率。要是你不希望看到自己的球員在場上表現(xiàn)得像個沒有頭腦的外行,那么請耐心繼續(xù)閱讀。

“傾向性”設定在模擬比賽時會得到最全面的展現(xiàn),其中大多數(shù)設定對手控比賽沒有影響。

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【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】

Shooting:射籃(頻率/位置)

Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向,*持球直接出手

Inside shots:在籃筐附近的出手

Close shots:在油漆區(qū)內(nèi)的投籃

MID-RANGE shot:三分線以內(nèi)但遠離籃筐的投籃

3PT shot:在三分線外的投籃(不包括超過半場的遠距離投籃)

Putbacks:直接進行二次進攻(包括補籃和扣籃)

Drive the lane or spot up:持球突破上籃或定點投籃

Drive the lane:向籃筐進行的突破跑動(空切)

PULL UP OR PENETRATE:急停跳投或突破上籃

Pull up:急停后立即跳投

Setup pre-dribble:在運球前進行原地動作(%)

Pump fake:投籃前的假動作

Triple threat:球員對突破、傳球和投籃三種能力的全面考慮,*具備極高的比賽閱讀能力

No Triple threat:球員在突破、傳球和投籃三種能力中的單一選擇

Setup Dribble:運球設置(%)

Straight dribble:繼續(xù)向前運球

Sizeup:特定的運球動作

Hesitation:一對一時的體前變向

DRIVE LEFT OR RIGHT:選擇持球的方向

Drive right:朝右側運球

DRIBBLE PENETRATION:突破的習慣(%)

SIMPLE DRIVE:快速帶球突破對手

CROSSOVER:胯下運球并改變方向

SPIN:帶球轉(zhuǎn)身

STEP BACK:胯下變向后退一步

HALF SPIN:半轉(zhuǎn)身后突然加速突破

DOUBLE CROSS:連續(xù)兩次胯下運球

BEHIND THE BACK:從背后運球

HES CROSS:胯下?lián)Q手運球

IN AND OUT:擺脫防守的拉球動作

DRIBBLE FINISH:完成運球后的動作選擇

ATTACK:攻勢出擊

PASS OUT:分球突進

FINISHING MOVE:運球后的終結動作(%)

SIMPLE DRIVE:快速突破停球

HOP STEP:直接跳步

HOP STEP SPIN:向前旋轉(zhuǎn)

SHOT TYPE:投籃方式(%)

JUMPER:立刻投籃

LANER:前傾姿勢投籃

RUNNER:在跑動中投籃

FADEWAYS:在后仰的情況下投籃

DRIFTER:側身跑動中躍起投籃

INSIDE SHOT:靠近籃筐出手

DUNK:扣籃(出現(xiàn)次數(shù))

VARIOUS SHOTS:不同的投籃方式

TRIPLE THREAT SHOT:高難度投籃

SELF POST:占據(jù)有利位置

ALLY OOPS:空中接球灌籃

FREELANCE:進攻時的決策

USE PICK:請求掩護

SET PICK:設置屏障

ISOLATION:個人進攻

USE OFFBALL SCREEN:借助隊友的屏障

SPOT UP:站定位置準備接球

POST UP:背對籃筐進攻

POST MOVES:低位技巧(%)

QUICK SPIN:(接球后)快速轉(zhuǎn)身帶球

DROP STEP:(接球后)持球后轉(zhuǎn)身

STEP THROUGH:向前移動進攻

UP AND UNDER:假動作后的轉(zhuǎn)身或突破

FACE UP:正對籃筐

BACK DOWN:內(nèi)線推進一步

NO MOVE:保持靜止

POST SHOT:低位投籃選擇

HOOK SHOT:勾手投籃

ROLL SHOT:轉(zhuǎn)身投籃

PASSING:傳遞球

FLASHY PASSES:炫技傳球

DEFFENSE:防守

HARD FOUL:強硬犯規(guī)

TAKE CHARGE:故意造成犯規(guī),*容易導致受傷

PASSING LANES:識別傳球路徑

ON BALL STEALS:直接搶斷(擊球)

CONTESTS SHOTS:阻擾對方投籃

DRAW FOUL:誘使對方進攻犯規(guī)(進攻時利用對方的防守犯規(guī))

COMMIT FOULS:犯規(guī)的頻率

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2K在細致表現(xiàn)球員場上打球傾向方面已經(jīng)達到了極致。仍舊是那句話,之前提到的球員基本屬性只是其硬件能力,傾向性的屬性才真正決定一名球員的實際水平。

盡管2K對球員編輯的細致程度讓玩家們感到困惑和挑戰(zhàn),但經(jīng)過一番復雜的設定之后,你的球員在場上的表現(xiàn)應該會更加逼真吧~

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

蕭鴻儀看著夏道明拿出來的天材地寶,先是一陣震驚,兩眼發(fā)亮,隨后想起熔巖淵的兇險,又是一陣感慨,看夏道明不再是長輩看晚輩的眼神,而是帶著一絲同輩之間的佩服。

殺祁家子弟,奪法寶,孤身一人入熔巖淵,又帶回如此珍貴的天材地寶,這等膽魄實力,別說同輩弟子中無一人能比,就算放在他們這些金丹長老中,也絲毫不遜色。

十三天之后。夏道明一行人風塵仆仆地出現(xiàn)在長青城外,遠遠望到矗立天地間的青元群山?!澳銈兿雀髯曰貛熼T報平安,我去趟主峰掌門府?!?/p>

回到山門,蕭鴻儀收起應蟒,又交代了眾人一句,便卷起一道虹光,迫不及待地朝青元主峰掌門府飛去。夏道明四人也急著回師門稟告,蕭鴻儀一走,立馬各自告辭。

告別眾人之后,夏道明手一揚,一傳音劍符破空朝著赤焰峰而去,而他自己則朝天劍峰飛去。御空飛行在群山之上,遠遠望到天劍峰如一柄擎天巨劍直插云霄,回想起與五級妖禽的生死廝殺,差點就要被它留在古荒墟禁區(qū),夏道明心頭不覺涌起一種恍若隔世的感覺。

“道明,你回來了!”夏道明正望著天劍峰神情恍惚之際,一道驚喜聲音從他身后傳來。不知道何時,個子矮小,依舊一襲古舊道袍,不過頭發(fā)和胡子修理得整整齊齊的左東閣踏出天劍峰,一臉驚喜地看著他。

顯然,左東閣正準備出門。不過他乍見夏道明的驚喜表情轉(zhuǎn)瞬消失,很快變成一副風輕云淡,很無所謂的表情?!盎貋砭秃茫コ嘌娣甯缮徍臀脑聢笙缕桨舶?,為師要出門一趟,你遲些再過來?!?/p>

“弟子已經(jīng)飛劍傳信給她們報平安了。您要沒什么要緊事,就先別出門了,弟子有一樣好東西孝敬您老?!毕牡烂饕娮髺|閣擺出一副風輕云淡,無所謂的樣子,很想擠兌他一兩句,但到了嘴邊,還是改了口。

唉,一把年紀了,還這么愛裝,就不累嗎?“倒也沒什么要緊事,既然你有孝心,那就先不去了。”說罷,左東閣也不管夏道明,轉(zhuǎn)身便回了后殿池子邊,然后席地而坐,習慣性地拿出那柄斷劍,輕輕擦拭起來。

夏道明早習慣了左東閣的做派,見狀只是搖搖頭,飛身在他邊上落坐。左東閣瞟了夏道明一眼,什么都沒說。說起來,不管是以前收的還是近些年收的弟子,那么多弟子中,沒有一位弟子在沒他允許之下,敢這么隨便挨著他落坐的。

游戲亮點

金發(fā)男子凝重開口。“今日不除他,今后必成大患……”隨著他話音剛落。石堅看向一個地方。一個身影顯化而出。

又是一尊真神!兩大真神意圖合力圍殺石堅……就在此時,一道聲音也響起“把我們當死人了嗎……”楊奇手持冥神之矛,緩緩走來。

三人與諸多的強者混戰(zhàn),硬生生以三人之力,壓著無數(shù)初代還有神級強者?!澳氵@群朋友的實力當真匪夷所思……為何我看不透他們的境界?”

魔女此時見到那紛亂的戰(zhàn)局,心中驚訝不已。整片區(qū)域之中,流光溢彩,虛空戰(zhàn)栗,整片天地都仿佛被打碎。那些年輕至尊爆發(fā)全力……

游戲玩法

“青萍劍雖利,但一個初入化神之人,卻不足以讓我忌憚……”“我倒是正缺第二柄仙劍……”幽冥仙呆了下,這才知道大自在魔祖除了想減除威脅之外,竟還有搶天河派的鎮(zhèn)派之寶的意思。

“那鄭法……也有些意思。”大自在魔祖的下一句低語,讓他心中又升起了不解。幽冥仙低頭看了看自己,又轉(zhuǎn)頭望著也是震驚茫然的陳亭,暗暗尋思:難道是因為手下就他們兩人了,這位魔祖才如此求賢若渴么?

九山界大學島,一間教室中。八九十個九山修士坐在其中,沒人說話,只有紙張翻動的沙沙聲。燕無雙坐在《金丹工程》的一眾弟子旁邊,目光先是在面前的論文上面停了片刻,整個人發(fā)了會呆,后又抬起眼,看向教室內(nèi)的眾人:前方的元掌門撐著腦袋。

評測

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