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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 09:45:28

深入剖析個(gè)性角色,《無主之地2》薩爾瓦多技能翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

薩爾瓦多與其他三位角色以及前一代的四位主角有所不同,他是土生土長的潘多拉人,并且反對(duì)上一代四人組前往潘多拉尋找Vault碎片的行動(dòng)。他的身高僅為5英尺4英寸,這種矮小的身材被發(fā)現(xiàn)與他在發(fā)育期大量使用類固醇有關(guān)。他酷愛掠奪、爆破敵人、獲取金錢以及射擊活動(dòng),而對(duì)不涉及射擊的事情興趣缺缺。他最鐘愛的顏色是橘紅色,而他最親近的人是他的祖母——Rosita。

主技能:狂槍雙持(Gunzerking),基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間為42秒。

**Gun Lust** 系列技能

**Locked And Loaded**

所處層數(shù):1

可升級(jí)次數(shù):5

每升一級(jí),換彈后可以在短時(shí)間內(nèi)提升5%的射速。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)比較特殊的技能,將換彈動(dòng)作與射速這兩個(gè)看似毫無關(guān)聯(lián)的機(jī)制結(jié)合在了一起。具體表現(xiàn)為換彈后的幾秒內(nèi)射速得到提升。

**Quick Draw**

每升一級(jí),可提升7%的武器切換速度和2%的暴擊傷害。

點(diǎn)評(píng):再次看到雜燴技能,將這兩個(gè)效果結(jié)合在了一起。

???

所在層數(shù):2

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)尚未公開的技能,目前仍未透露具體信息。

All I Need is One

每提升一級(jí)武器切換后,可使下一次射擊的傷害增加8%。

點(diǎn)評(píng):該技能稍顯復(fù)雜,需要通過切換武器來提升傷害。如果一代中的切槍技巧依然適用,那么這個(gè)技能的表現(xiàn)會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。

I'm Your Huckleberry

所在層數(shù):3

在雙持狀態(tài)下,如果手中裝備的是手槍,可以提高傷害輸出并加快換彈速度。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能雖然很實(shí)用,但有些局限性,因?yàn)橹荒艽钆涫謽屖褂?。所以如果大家選擇了這個(gè)技能,那就趕緊把你最優(yōu)秀的兩把手槍掏出來吧!

Auto-Loader

可升級(jí)次數(shù):1

擊殺一名敵人后,你裝備欄中的所有槍械都會(huì)立刻填滿彈藥,而不僅僅是你當(dāng)前手持的武器。此外,在觸發(fā)Auto-Loader技能后切換槍械更換彈藥,還能激活Locked & Loaded技能的效果。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)不錯(cuò)的技能,不僅可以與Locked & Loaded技能形成連攜效果,更重要的是,它能瞬間為裝備欄中的四把槍全部補(bǔ)滿彈藥,節(jié)省了大量時(shí)間!

Money Shot

每級(jí)提升效果:每個(gè)彈匣的最后一顆子彈可以造成額外+8%的傷害,最高提升至+80%的傷害。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能讓我聯(lián)想到了2發(fā)彈匣版的殺無赦。如果《2》中有類似的槍,再加上這個(gè)技能,那簡直是無敵了!不過,它對(duì)SMG和MG等武器的效果相對(duì)較弱,而對(duì)于霰彈槍、左輪手槍和狙擊槍的收益會(huì)更高。

Lay Waste

所在技能樹層數(shù):4

擊殺技能。擊敗敵人后,所有槍械的射速提升8%,暴擊傷害增加5%,效果持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一種乏善可陳的混合技能,又是依賴于擊殺。

Down Not Out

允許你在倒地時(shí)進(jìn)行雙持。

點(diǎn)評(píng):眾所周知,在第一代游戲中,四位主角在倒地后無法使用主動(dòng)技能,但這個(gè)技能讓他們可以這么做。雖然需要消耗一些資源,但收益是相當(dāng)可觀的。對(duì)于想專注于這個(gè)技能路徑的玩家來說,沒有理由不去升級(jí)它吧?

Keep It Piping Hot

所在層級(jí):5

每升一級(jí),當(dāng)雙持技能處于冷卻期間,你可以獲得5%的槍械傷害加成、6%的近戰(zhàn)傷害提升以及5%的手雷傷害增加。點(diǎn)評(píng):每個(gè)人都有一個(gè)類似的技能,與主技能相關(guān)的超級(jí)混合技能。

No Kill Like Overkill

所在層級(jí):6

在對(duì)敵人進(jìn)行致命一擊時(shí),額外的傷害會(huì)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)目標(biāo)并進(jìn)行攻擊。

點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)終極技能,這個(gè)技能確實(shí)相當(dāng)“陰險(xiǎn)”,因?yàn)槎嘤嗟膫Σ粫?huì)浪費(fèi),直接傳遞給下一個(gè)敵人。也就是說,如果敵人只有100點(diǎn)生命,而你造成了1000點(diǎn)傷害,剩下的900點(diǎn)就會(huì)直接作用在下一個(gè)敵人身上。

2. Rampage 系列

難以置信

每一級(jí)最多有10%的概率在射擊時(shí)不消耗彈藥,這取決于你的護(hù)盾和生命值。

點(diǎn)評(píng):應(yīng)該是生命值和護(hù)盾越低,機(jī)會(huì)越大,這是一個(gè)條件觸發(fā)的技能。

彈藥充足

每一級(jí)可以為所有武器類型增加5%的彈匣容量,并增加3%的彈藥攜帶量。

點(diǎn)評(píng):前者是一個(gè)常見的技能,無需多言;關(guān)鍵在于后者,這個(gè)技能在《無主1》時(shí)代從未出現(xiàn)過,它能增加自身彈匣的攜帶能力。憑借這一點(diǎn),是否可以突破彈藥的最大攜帶量呢?

反應(yīng)極限

每升一級(jí),彈藥更換速度提升6%,近戰(zhàn)傷害提升4%。

小編點(diǎn)評(píng):語言簡潔,技能多樣化。

延續(xù)更久

每升一級(jí),雙持持續(xù)時(shí)間增加3秒。

小編點(diǎn)評(píng):主技能的增強(qiáng)技,無主之地2也不例外。

我已經(jīng)準(zhǔn)備好了

每升一級(jí),雙持技能的冷卻速度提升6%。

小編點(diǎn)評(píng):效果與前一個(gè)技能相同,屬于主技能的增強(qiáng)技。

穩(wěn)如泰山

在雙持開火時(shí),后坐力減少80%,并且擊中敵人后有30%的幾率提高精準(zhǔn)度。

點(diǎn)評(píng):玩雙持時(shí),這個(gè)技能一定要升級(jí),收益提升實(shí)在是太顯著了。

5 Shots or 6

每升一級(jí),有 5% 的概率在開火時(shí)向彈夾中額外添加彈藥,而無需消耗彈藥。

點(diǎn)評(píng):很不錯(cuò)的技能,類似于莉莉絲的火焰鳳凰節(jié)約彈藥的機(jī)制,幾率相同,不過略低一些。

Yippie Ki Yay

每升一級(jí),在雙持狀態(tài)下?lián)魵⒁幻麛橙丝梢匝娱L雙持技能持續(xù)時(shí)間 0.6 秒。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)輔助主技能的被動(dòng)技能,不過多數(shù)情況下是減少冷卻時(shí)間,而這個(gè)則是用來增加雙持的持續(xù)時(shí)間。

Double Your Fun

雙持狀態(tài)下投擲手雷時(shí),會(huì)變成兩顆,第二顆不會(huì)消耗手雷彈藥。

點(diǎn)評(píng):主要是用來與雙持武器配合使用,畢竟在42秒的時(shí)間里不可能一直丟手雷,而老薩本身也沒有恢復(fù)手雷的技能。

Get Some

每提升一級(jí),該技能在擊中一名敵人后會(huì)減少雙持技能的冷卻時(shí)間0.6秒,技能本身有3秒的冷卻間隔。

點(diǎn)評(píng):這是個(gè)翻版技能,毫無疑問的翻版技能。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),反正小編是看出來了,這就是羅蘭的復(fù)燃技能,連描述文本都幾乎完全相同。唯一的區(qū)別是,羅蘭的技能描述為“攻擊敵人可以讓天蝎槍塔冷卻減少1秒,自身有2秒的冷卻間隔(火箭炮、榴彈槍和外星武器無效)”。

Keep Firing

在雙持狀態(tài)下,你可以根據(jù)持續(xù)按住鼠標(biāo)左鍵開火的時(shí)間長短,最多獲得+88%的射擊速度和+25%的換彈速度加成。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能更是無可挑剔,非常優(yōu)秀,但它需要一個(gè)超大容量的彈夾才能發(fā)揮出最佳效果。

3.Brawn系

Hard to Kill

每提升一級(jí),增加4%的最大生命值,同時(shí)每秒恢復(fù)0.1%的最大生命值。

點(diǎn)評(píng):這是新手和偏愛血量流玩家的福音,既提升血量又增強(qiáng)回血能力。不點(diǎn)滿它,還在等什么呢?

Incite

每當(dāng)受到傷害時(shí),每一級(jí)可獲得+7%的移動(dòng)速度和+6%的換彈速度,這個(gè)效果會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)相當(dāng)常見的技能。

Asbestos

每一級(jí)可以減少8%的負(fù)面狀態(tài)效果(例如受到減速、眩暈或各種持續(xù)傷害效果等)。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)基礎(chǔ)的防御性技能。

I'm the Juggernaut

這是一個(gè)擊殺技能,每級(jí)在擊殺敵人后提供+4%的傷害減免,持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)類似技能,與布里克的“大卡車”技能(名字類似——Juggernaut)效果相同,后者在擊殺敵人后提供10%的傷害減免。

Ain't Got Time To Bleed

在雙持狀態(tài)下,每秒最多可以恢復(fù)玩家最大生命值的0.8%,具體數(shù)值取決于你當(dāng)前的生命值。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)恢復(fù)類技能,與另外三個(gè)人的技能相似。

Fistful of Hurt

這是一個(gè)近戰(zhàn)壓制技能,能夠沖向敵人并給予沉重打擊,造成大量傷害和擊退效果,技能自身有15秒的冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):作為近戰(zhàn)技能,老薩的近戰(zhàn)能力并不像想象中那么多,不過對(duì)于和布里克同職業(yè)的角色來說,這個(gè)技能已經(jīng)算不錯(cuò)了。

All Out of Bubblegum

每一級(jí)在護(hù)盾被耗盡后提升7%的射擊速度。

點(diǎn)評(píng):又是護(hù)盾耗盡觸發(fā),開發(fā)者似乎特別喜歡用護(hù)盾耗盡作為觸發(fā)條件。

Bus That Can't Slow Down

每一級(jí)在雙持狀態(tài)下可增加10%的移動(dòng)速度。

點(diǎn)評(píng):主技能強(qiáng)化了技能效果,從整體表現(xiàn)來看還算可以接受。

Just Got Real

每提升一等級(jí),最多可增加 +8% 的槍械傷害,具體增幅取決于當(dāng)前的生命值高低。

點(diǎn)評(píng):技能觸發(fā)的核心依然是生命值的多少問題。

Sexual Tyrannosaurus

受到傷害時(shí),每級(jí)每秒可恢復(fù) +0.4% 的生命值,持續(xù)5秒,但效果無法疊加。

點(diǎn)評(píng):類似于一個(gè)翻版技能,其原型可追溯到布里克的Unbreakable(護(hù)盾耗盡時(shí),5秒內(nèi)護(hù)盾每秒恢復(fù) +3%)。

Come At Me, Bro

在雙持武器時(shí),可以通過按下主技能鍵對(duì)敵人發(fā)起嘲諷,吸引敵人主動(dòng)攻擊自己,同時(shí)立即恢復(fù)至滿血狀態(tài),并在短時(shí)間內(nèi)顯著降低所受傷害。

點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)回血技能尚算實(shí)用,滿血狀態(tài)后可以找個(gè)安全位置繼續(xù)戰(zhàn)斗。此外,在單人模式下效果一般,但在多人模式中表現(xiàn)更為突出,可用作肉盾,吸引敵人火力,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。

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游戲特色

在現(xiàn)實(shí)里,葉銀川剛剛利用真知圖鑒了解了一下,等級(jí)的要求是一樣的,但還有一些額外的要求,難度不低,不過也不是現(xiàn)在他該考慮的。

想到這,葉銀川不忘左手摸摸可可多拉,右手摸摸木木梟,這兩只寶可夢(mèng),還是最可愛的階段,自己一定要好好珍惜?。∠袷怯谆梗彩亲羁蓯鄣臅r(shí)候~而關(guān)于飼養(yǎng)幼基拉斯,還有一個(gè)更關(guān)鍵的問題,那就是就算你能馴服,你想養(yǎng),精靈中心這些單位,也未必會(huì)答應(yīng)。

至少一定會(huì)有相當(dāng)嚴(yán)苛的資質(zhì)和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗??”葉銀川把自己能講的,關(guān)于班基拉斯的,基本都說了,此時(shí)也有打算結(jié)束連線的意思。

連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了?!局鞑?,我還有一個(gè)小小的問題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說那會(huì)是班基拉斯的弱點(diǎn)嗎?】

【班基拉斯為什么這么壞啊?我看它不只是破壞我們?nèi)祟惖慕ㄖ瓦B其他寶可夢(mèng)的棲息地也不放過,簡直是有媽生沒媽教!】

對(duì)于這兩個(gè)問題,葉銀川哭笑不得。但第一個(gè)問題,你別說,仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來獲取相關(guān)的情報(bào)了。

“嗯,班基拉斯身上的孔洞,的確可以理解為它的弱點(diǎn),但也不完全是,班基拉斯的能量,會(huì)從孔洞中釋放出來,就像沙基拉斯的時(shí)候,會(huì)把體內(nèi)壓縮的氣噴射出來,其孔洞就是出口。

如果能夠抓住時(shí)機(jī),就是弱點(diǎn),但若是時(shí)機(jī)抓不好……那可是班基拉斯身上最致命的武器之一!”“此外,相對(duì)于其他部位,班基拉斯孔洞的位置,也更加脆弱……若是對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)而有力的打擊,說不定能夠造成不錯(cuò)的傷害……”

葉銀川心中暗道,或許,這就是班基拉斯四倍弱格斗的原因。此外,班基拉斯還怕地面、蟲、水、鋼、草、妖精……總感覺也跟孔洞有一些莫名的聯(lián)系。

比如地面就是泥土,可以糊住班基拉斯的孔洞,蟲子、水、妖精、草,都可以從孔洞里鉆進(jìn)去,造成破壞……至于鋼……也可以理解成,鋼能夠化作利刃,從孔洞中刺進(jìn)去?不確定,這些只是葉銀川的一些小腦洞,就算真知圖鑒,目前也沒有相關(guān)的反應(yīng)。

游戲亮點(diǎn)

我答:‘人家說了你便‘我看也是’,平日卻不見說。’應(yīng)宿羽答:‘啊,那我笨咯,我早承認(rèn)自己在越大俠面前是個(gè)笨蛋,有什么新奇的。’

我答:‘我怕你忘了。’應(yīng)宿羽笑,三聲,一高兩低。雨勢(shì)始大,落如松針,約小半刻后土地松軟,人馬留印,殿內(nèi)外萬籟漸起,穿林打葉聲、落檐滴瓦聲、景池?fù)羲暦N種混雜。雨中土腥泛在鼻端。

五感無異。應(yīng)宿羽雙腿平伸,眼望階下梅樹:‘所以姑姑說……你說你愿意試著留下來……真的嗎?’我未答,約兩息,后答:‘是。’

無人聲,靜有七息,應(yīng)宿羽笑成珠串,聲與殿外夜鶯同起。繼而應(yīng)宿羽言:‘我覺得,是你一直那樣長大的緣故?!?/p>

游戲玩法

“怎樣才算表現(xiàn)卓越?”他問道。“擊斷一條路。”天妖鏡回應(yīng)。秦銘十分遺憾,不久前的對(duì)抗被鏡子終止了,不然的話,再對(duì)轟一下,李清虛那條路就斷了!他認(rèn)真評(píng)估,認(rèn)為李清虛確實(shí)很強(qiáng),但是,只要自己踏足外圣領(lǐng)域,在現(xiàn)實(shí)中遇到此人都不用避開。

不久后,秦銘進(jìn)入新生路,已然知道廣場(chǎng)節(jié)點(diǎn)的問題,他在踏足進(jìn)去前,改換了容貌。就這樣,他在兩條路“橫跳”,以詭異的方式快速前行。

李清虛決定報(bào)復(fù),他不久前在深度悟道境中,參悟一篇鎮(zhèn)教絕學(xué),不僅被那妖魔干擾,路都差點(diǎn)斷掉。眼下,他來到前路上的一處廣場(chǎng)節(jié)點(diǎn),準(zhǔn)備轟擊對(duì)方的具現(xiàn)于此的塑像,讓那妖魔也嘗嘗那種被“中斷”的滋味。

評(píng)測(cè)

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