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關(guān)于戰(zhàn)斗,我想大家應(yīng)該都有豐富的經(jīng)驗了。
不過,我相信還是有不少人覺得有難度。
面對比自己高一段的對手,總是很難取勝。
首先,我要提到的是,游戲中應(yīng)該有武器之間的相互克制因素。
比如,我的門派主要使用劍。
例如,等級為35時,對付等級29的山賊仍然會感到吃力。
因為山賊使用棍子,尤其是他們的范圍攻擊棍,讓我非常難受。
但相對而言,對付忍者和官兵就要輕松得多。
因此建議以劍為主的門派可以挑戰(zhàn)忍者和官兵,但對山賊時要降低難度。
其他門派的情況我就不太清楚了。
進(jìn)入主題
1. 在戰(zhàn)斗中 假如你沒有人練習(xí)吶喊技能
你會發(fā)現(xiàn) 電腦通常會選擇攻擊掌門!
可能是游戲的設(shè)定 掌門因為長得帥而優(yōu)先被打..
因此 你經(jīng)常會注意到 有些人快被打死了 而有些人 卻完全沒有損血?
此時 大家肯定會想要趕緊把被打的角色撤出來...
其實 這是效率不高的方法 更有效的策略 是反向思考 把那些沒有損血的角色
丟入敵群 這樣電腦就會攻擊他們 而原先被打得沒血的角色
就可以趁機(jī)躲到自己隊伍的后面 不過可能是個BUG的設(shè)定 即便我給角色設(shè)定了補血狀態(tài)
當(dāng)角色跳開時 很多情況下他們不會自己補血就重新上陣(有時候會補 但更常見的是不補直接上陣)
當(dāng)角色跳到自己隊伍的后方時,前面的人可能會阻擋視線。
劍的攻擊范圍較遠(yuǎn),因此可以在后方進(jìn)行偷襲。
我在貴州玩?zhèn)髀勥@款游戲時,基本上只涉及幾個地圖。
其中有兩個地圖是沙漠,一個有火山,另一個在地圖的上方有排列的石像。
在有火山的地圖上,火山周圍有石頭,此時可以讓角色跳到狹窄的區(qū)域。
為了追趕你的角色,計算機(jī)只會在狹窄區(qū)域不斷前進(jìn)。
例如,下面這樣的地形:
==??? ==============
O O O O|?????????? |
X O O O O| 火山????? |
X == X X ============|
X X X X X
O表示我方,X表示敵方,而==則表示被石頭阻擋的區(qū)域。
通常情況下,只要制造出這樣的局勢,能夠攻擊到你的只有前排的XX,而后排的XX則會試圖向前攻擊你。
他們會不停地向前移動,但卻被阻擋住。
要創(chuàng)造這樣的局面其實很簡單,你只需一開始就跳到XX的位置。
然后立即步行到OO的位置。
這樣,你的人物就會在OO,而電腦控制的角色則會跳到XX的位置試圖攻擊你,但被卡住。
關(guān)于雕像群的地圖,排列方式大致如此。
== ==
X == X == O
X X X?? O O
X X X O O O
(希望明白我在說什么@@)
以相同的方法,先跳到XX的位置,然后再移動到O的位置
就像在地圖上方有一座橋跨過河流的地圖
起初,我們的角色會被分成兩組
=========================
|??????? |
O O???? |??????? |??? O O
- - - -
XXXXX?? |??????? |
XXXXX
(希望大家明白我在提到哪張地圖 囧)
起初,除非你左側(cè)非常薄弱,否則電腦通常會從河上的淺灘向右側(cè)進(jìn)攻
這時,采用什么策略最為有利呢?
如下圖所示
OOOO XXXXX
也就是說,將戰(zhàn)場設(shè)定在橋上...
那么,怎樣才能引導(dǎo)出這樣的局勢呢?
首先,讓左側(cè)的隊伍向上移動,而右側(cè)的隊伍用跳躍的方式向上跳(這樣可以誘使計算機(jī)用輕功來追逐你)。
跳到橋的右邊后,迅速向左移動與左側(cè)的隊伍匯合。
這樣一來,兩邊的人就會聚集在橋上。
如果計算機(jī)主要使用拳頭攻擊,由于攻擊范圍的限制,只有前排的幾個人才能進(jìn)行攻擊。
后排則會顯示向前移動的跑步狀態(tài)。
至于另一個地圖,右下角有瀑布并且道路曲折,由于很難描繪,
大家可以自己探索那些可以卡住的地方。
當(dāng)計算機(jī)判斷整體實力不如你而選擇不前進(jìn)時,也可以利用卡點的方法。
先用一人吸引敵人,然后跳到能夠卡住的位置,計算機(jī)因為想要逃跑而被困住,此時你可以任意攻擊而不必?fù)?dān)心反擊。
這也是一種不錯的方法。
4. 如果綜合戰(zhàn)斗力不如計算機(jī),且上述方法無法有效擊敗對手,
(因為計算機(jī)移動迅速,能夠輕松返回原點)
那么建議直接將所有人集中到計算機(jī)的原點,在那里進(jìn)行攻擊是一個不錯的策略。
首先,這樣可以集中火力進(jìn)行攻擊。
其次,計算機(jī)即使血量變少也不會逃跑。
使用這種策略需要準(zhǔn)備充足的丹藥。
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