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我在玩自定義地圖中的亡靈地下城,那里有許多被堵住的門,需要自己挖開。我設計了不少地圖,有的充滿曲折的通道,有的則是一個大廳里聚集了一大群骷髏和僵尸,后面則是堆滿財寶。英雄們到我家時,通常已經所剩無幾的血量并且欲望值滿滿。哈哈,這讓我太開心了!我發(fā)現自定義地圖比戰(zhàn)役模式有趣得多,沒有你們說的那么難玩??!
1:挖通道時,關鍵是不要讓通道直接通向你的心臟,要設計得遠一些、彎曲一些,并增加中間的大廳。如果你的通道不是通向心臟的主線,那就在里面裝滿壁燈,可以吸引英雄們進去。
2:正所謂打一巴掌給個甜棗,你可以在前一個大廳放滿怪物,而下一個大廳則布滿寶物而沒有怪物。千萬不要把怪物和寶物放在一起,否則英雄們沒時間撿寶物,會忙于對付怪物。(在他們撿東西的時候刷新幾個怪物,可以打斷他們的拾取動作。)
3:對喜歡古墓機關陷阱情節(jié)的朋友,可以嘗試自定義的第二個地圖。那里以古墓為背景,并且可以設置各種陷阱!陷阱布置完畢后,無論是什么法師、戰(zhàn)士、精英,全都無法通過,只有盜賊能免疫陷阱。然而,盜賊不耐打,而且在拆除陷阱時會增加欲望值,到了你家門口時欲望值就滿了,那時就直接敲暈送到坑里吧。
4:將壁掛類裝飾物放在墻上后,墻就無法拆除,除非破壞裝飾物。請務必在設計大廳前,先估算出具體尺寸再進行壁掛裝飾。
5:有些土壤上顯示密密麻麻的黃色卵狀物體,那就是金礦,可以挖它們來增加金錢。每挖一次獲得10元,挖三次就可以挖空一個方格。
6:在這種玩法中,英雄的屬性無需太高,主要是升級怪物即可,因為英雄們到你家門口時快不行了,或者在路上就被怪物干掉了。(初期大多如此。)
7:哥布林要多準備一些,否則肯定會不夠用。
8:通道設計要盡量曲折,如果條件允許,甚至可以設計得南轅北轍......留出足夠的空間來發(fā)揮你的想象力。
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