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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 02:35:55

探索難度層級(jí),《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(mèng)(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個(gè)難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨(dú)進(jìn)行較低難度的游戲。

前三個(gè)難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個(gè)難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機(jī)會(huì)。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級(jí)迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個(gè)例除外),因?yàn)榕c地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會(huì)如何變化?開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨(dú)斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會(huì)更多?傷害更高?AI得到改進(jìn)?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號(hào)上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級(jí)。

難度級(jí)別

關(guān)于高難度會(huì)有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部討論。看起來他們尚未準(zhǔn)備好詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實(shí)際體驗(yàn)游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會(huì)減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時(shí),怪物不會(huì)擁有各種全面抗性,也不會(huì)造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團(tuán)隊(duì)多次提到這個(gè)問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會(huì)穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡(jiǎn)單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會(huì)讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會(huì)如何,誰(shuí)也說不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時(shí)表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄難度時(shí),多數(shù)玩家會(huì)期望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會(huì)有一個(gè)更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會(huì)上,暴雪正式對(duì)外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級(jí),還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則將很難應(yīng)對(duì)煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級(jí)將保持不變,玩家將在四個(gè)場(chǎng)景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級(jí)玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級(jí)別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級(jí)至少為61級(jí);

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨(dú)特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級(jí)才可進(jìn)入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時(shí)推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級(jí),仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對(duì)此,Bashiok曾多次強(qiáng)調(diào)!

在噩夢(mèng)難度下,一般角色的等級(jí)在30到50級(jí)之間,這可以從暴雪對(duì)物品等級(jí)的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級(jí)要求在31到53之間。接下來的等級(jí)將進(jìn)一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢(mèng)難度在系列游戲中一直處于一個(gè)較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費(fèi)過多時(shí)間,玩家通常會(huì)選擇快速通過此難度以進(jìn)入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會(huì)改善,沒有新穎的劇情或強(qiáng)力的裝備,噩夢(mèng)依然是一個(gè)雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級(jí)以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些特別實(shí)用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級(jí)區(qū)間為0到30級(jí)。在我們對(duì)暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時(shí)間問題,暴雪回答道:“一個(gè)熟練的玩家大約需要20小時(shí)即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會(huì)提供巨大幫助。

整個(gè)游戲共包含四個(gè)場(chǎng)景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)。

目前,玩家主要通過Beta測(cè)試和幾次重要展會(huì)的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗(yàn)過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋??傮w而言,難度難以評(píng)估,因?yàn)樵S多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時(shí)關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評(píng)價(jià)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡(jiǎn)單,尤其是在單人游戲時(shí)。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊(duì),而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗(yàn)版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(qiáng)(因此新手不會(huì)迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識(shí)到當(dāng)前階段的暗黑3過于簡(jiǎn)單,但他們也多次強(qiáng)調(diào),難度會(huì)隨著進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄級(jí)而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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渝萬高鐵

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游戲特色

風(fēng)逸將酒碗舉到口邊,一飲而盡,這才說道:“任姑娘這話說的倒也在理,是我冒失了!”說著起身拱了拱手。圣姑道:“你有錯(cuò)就認(rèn),還算的一個(gè)‘俠’字!”

風(fēng)逸道:“豈敢,不過有句話我得說明,此刻能與各位相遇,便是在下,也覺得意外得很!”圣姑道:“這是山不轉(zhuǎn)路轉(zhuǎn),路不轉(zhuǎn)人轉(zhuǎn),這個(gè)天下似乎太小了一點(diǎn)!”

風(fēng)逸笑了笑道:“是啊,真是巧得很了??墒俏疫@人有點(diǎn)怪,你這么一走,難免讓我心情極為不爽,若不給我一個(gè)合理恰當(dāng)?shù)睦碛?,呵呵……?/p>

圣姑沉默半晌,突然冷冷道:“我從來沒見過像你這樣橫蠻不講理的人?!憋L(fēng)逸哈哈一笑道:“橫蠻?風(fēng)某人一向只論親疏,不論道理,自然橫蠻慣了。若是講理,我早就加入統(tǒng)一江湖這個(gè)光榮大業(yè)里去了!”

圣姑仿佛被氣到了,呼吸變得有些粗重。那琴兒雙眉一挑,揚(yáng)聲說道:“噢!敢情不說理由,你就不讓我們走了?”

風(fēng)逸淡然一笑:“風(fēng)某出道以來,若不想讓誰(shuí)走,還沒人逃得過!”圣姑嬌聲一笑道:“這就出手吧!小妹上次領(lǐng)略了風(fēng)大俠深厚內(nèi)力,也有些意猶未盡,剛好見識(shí)見識(shí)閣下的精妙武功,雖死猶榮!”

她雖然是笑,可聲音空空的,平平板板,毫無曲折。風(fēng)逸雙目微瞇,一雙眸子射出了針芒一樣的厲光,盯著轎子,似乎想看穿轎子,再看穿里面的女人。

綠竹翁、四位少女都是手按兵刃,一副如臨大敵的樣子??娠L(fēng)逸心里得出了一個(gè)結(jié)論:圣姑說話沒帶任何感情。風(fēng)逸雖然是浪子心性,卻非沒有感情。

這生與死,愛與恨,本就是人類永久無法避免的。風(fēng)逸這樣做,內(nèi)心何嘗不是在與原劇情中的令狐沖爭(zhēng)高低?畢竟任盈盈見了令狐沖,又是彈琴又是教琴,輪到自己扭頭就走,這不光讓他覺得有些挫敗,更覺得自己面目可憎。

或許這本來就是事實(shí)??蛇@種漠視,風(fēng)逸還是有些接受不了,然而到了這一刻,他的勝負(fù)欲不僅從圣姑冷漠的言語(yǔ)中流瀉干凈了,更像是原劇情中的令狐沖在出聲譏嘲于他:“風(fēng)逸啊風(fēng)逸,你是個(gè)毛啊?你怎及得上我身上一根汗毛?我要做什么,盈盈都覺得對(duì)。

游戲亮點(diǎn)

就在這時(shí),門外又踏入一人,這人正是新入紫府的唐奕。唐奕彬彬有禮,一一叫著長(zhǎng)輩的名字,待看到唐嘯空時(shí),自然也問出一句:“三叔,寒兄呢?”

唐嘯空朝著山腰古亭方向使了個(gè)眼色。唐奕看去,這一看,急忙行禮,然后又如觸電般地收回視線,滿臉震驚之色。

唐嘯空含笑撫須,點(diǎn)了點(diǎn)頭。自他震驚過之后,他就一直在等旁人來問他“寒兒去哪兒了”,然后他就會(huì)指明方向,那人就會(huì)震驚,就會(huì)顯出一種“臥槽”的表情。

他看到別人的震驚,心情也就莫名地好了不少。家族聚會(huì),本質(zhì)就是一族老小們聚一聚,年輕一輩安排一下道侶,年老一輩約一約機(jī)緣組隊(duì),隨意解決下下面人之間產(chǎn)生的矛盾,外面人打生打死要爭(zhēng)奪的資源在這里往往會(huì)在一兩句談笑中解決,然后由老祖分發(fā)一些珍稀的玄果。

游戲玩法

貼身嬤嬤猶豫了一下還是開口道:“老夫人,這是不是有些草率了,侯府的小姐怎么能下嫁?夏蟬小姐雖然脾氣差了些,可是樣貌、身段、管家的本事樣樣都不差,這嫁得好就是助力呀!”

老侯夫人擺手道:“你不懂,這孩子與侯府離了心,想要擺脫侯府,要是真的逆了她的心思將她高嫁,以她的本事早晚會(huì)禍及侯府。

與其這樣還不如順了她的意,將她遠(yuǎn)嫁,是好是歹都得她自己受著,離的遠(yuǎn)了也禍害不到府里,畢竟侯府還有其他孩子要嫁娶。”

評(píng)測(cè)

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