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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:41:21

修改工具指南,三國志12PK版 新增參數(shù)修改指南

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三國志12PK版新增參數(shù)詳細(xì)解析及修改指南

PK版增加了近650個(gè)參數(shù),等待大家來破解。

已調(diào)整為VAN大的修改器的相應(yīng)位置。

使用San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改完后保存時(shí)提示失敗。嘗試使用舊版全局參數(shù)修改器,結(jié)果完全無法使用。無奈之下,用某二進(jìn)制編輯器手動(dòng)操作,才發(fā)現(xiàn)文件被設(shè)為只讀狀態(tài)。去掉只讀屬性后,San12EditorPKJP順利運(yùn)作。

修改黨注意取消只讀屬性。

L=3 代表城市的基礎(chǔ)金錢收入 1000 2000

L=4 代表基礎(chǔ)糧草收入 800 1600

L=5 表示募兵量下降的閥值1 2000000 8000000

L=6 表示募兵量下降的閥值2 3000000 9000000

L=7 表示募兵量下降的閥值3 4000000 10000000

L=8 招募士兵數(shù)量上升的閾值1為1500000和7500000。

L=9 招募士兵數(shù)量上升的閾值2為2500000和8500000。

L=10 招募士兵數(shù)量上升的閾值3為3500000和9500000。

L=11 ,每回合的城防恢復(fù)值,同時(shí)這一參數(shù)與計(jì)略府軍師的破壞效果相關(guān)聯(lián),若改為800,一回合內(nèi)可以拆除臨近敵方城市的城門。

L=21 傷兵恢復(fù)調(diào)整值為2000和50000。

L=22 傷兵恢復(fù)系數(shù)為10和40。

L=32 派遣部隊(duì)所需的最低士兵數(shù)量為1000。

L=41 提出建議增加回合的系數(shù)為2 //數(shù)值越低,增加回合達(dá)到上限。

L=49 人才移動(dòng)回合的系數(shù)為3和2 // 距離除以系數(shù),余數(shù)加1即為人才移動(dòng)所需的回合數(shù)。

L=51 處決下屬時(shí)聲望的變動(dòng)值 //默認(rèn)是-20,將其改為正值以提升聲望,真是邪惡,用無用的將領(lǐng)換取聲望。

L=52 將釋放一個(gè)俘虜帶來的聲望從默認(rèn)的1調(diào)整為20。

L=53 增加援軍和本隊(duì)的最大武將數(shù)量,默認(rèn)10個(gè),修改為12個(gè)以便派出更多部隊(duì)。

L=54 出陣的最大武將數(shù)量范圍為1到6,超過6個(gè)武將出陣在準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)存錯(cuò)誤。

L=68 整體外交難度設(shè)置為2000000。

L=97 玩家兵力乘以系數(shù)后除以1000等于電腦的出兵數(shù)量,將其從1000調(diào)整為2000。

L=98 玩家出兵數(shù)量對應(yīng)敵方本陣的兵力為2000。

L=104 電腦的總兵力系數(shù)。

L=112 將電腦出兵參數(shù)1從18改為6。

L=113 電腦出兵參數(shù)2為9。

L=162 基本采配的遞增延時(shí),單位為毫秒,從2000調(diào)整為1000。

L=163 基本采配的增長值為1

L=164 采配點(diǎn)的增長延遲時(shí)間為6000毫秒和4000毫秒

L=165 采配點(diǎn)的增加值為1

L=186 弓的攻擊系數(shù)是8 //攻擊力計(jì)算為角色的基礎(chǔ)攻擊乘以弓攻擊系數(shù)再除以10,結(jié)果如果有余數(shù)則加1

L=200 戰(zhàn)場中的移動(dòng)速度參數(shù)為12 //數(shù)值越大,移動(dòng)速度越快

L=202 攻城技能的破壞系數(shù)為12 //實(shí)際的破壞值為

L=209 在戰(zhàn)斗潰敗后,重新進(jìn)入戰(zhàn)場所需的時(shí)間為70000和20000

L=213 戰(zhàn)場中的攻擊范圍 //數(shù)值越大,攻擊范圍越廣

L=214 戰(zhàn)場的視野系數(shù) //數(shù)值越小,視野越廣

L=215 戰(zhàn)場速度變動(dòng)

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王天戈

王天戈

大?。?em>60.3mb更新:2025-03-01 05:41:21

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但這并不包括血神分身。在那波動(dòng)出現(xiàn)的瞬間,血神分身就察覺到了不對,直接蟄伏下來,混身纏繞著【血噩魔軀】的氣息。

那波動(dòng)從他身上橫掃而過,并未發(fā)現(xiàn)什么。不過血神分身卻沒有急著激發(fā)核心構(gòu)造,依舊隱藏自身。反正那核心構(gòu)造的消失還要一段時(shí)間,不急。

這些黑暗種的手段他實(shí)在太熟悉了,都不用多想,就知道它們接下來要干什么。果然。那輕微的波動(dòng)再次出現(xiàn),橫掃了足足四五次,大有一副不找出問題不罷休的架勢。

還挺堅(jiān)持?!案冶?,你都不能算是老銀幣?!毖穹稚硇闹袑ζ溧椭员恰2贿^是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動(dòng)消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動(dòng)用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過。

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個(gè)正常的生命體,此時(shí)估計(jì)已經(jīng)氣得想罵人了。

血神分身目光一閃,一邊提防那【血噩魔軀】再次出手,一邊朝著核心構(gòu)造追去。要抓緊時(shí)間了。不然那【血噩魔軀】要是不時(shí)出手一下,他估計(jì)都別想追上那核心構(gòu)造了。

必須得承認(rèn),這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實(shí)有點(diǎn)東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個(gè)核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時(shí)間快速流逝。

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動(dòng)終究沒有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達(dá)到一定程度時(shí),他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

機(jī)會(huì)只有一瞬。不然那核心構(gòu)造若是再次隱藏,就算他能夠模仿【血噩魔軀】的氣息,也無法進(jìn)入其中。換一種說法,這核心構(gòu)造實(shí)際上就是一個(gè)門戶,可以讓他進(jìn)入核心的門戶。

游戲亮點(diǎn)

可是,對不起了。血人再度向潤生撲來,潤生抿了抿嘴唇,他不清楚具體發(fā)生了什么事,但他能從血人的情緒變化上判斷出來,在自己看不見的附近某個(gè)角落里,應(yīng)該還藏著一個(gè)家伙。

不止一個(gè)敵人時(shí),氣門,不能全開。血人再次撲了上來,潤生不再硬拼,開始閃躲。不管對方是有心還是無意,既然確認(rèn)對方的氣息在下降,狀態(tài)不會(huì)持久,那就先不急著和他打。

但對方的身形,卻如同猿猴一般靈活。快速移位之下,潤生根本就無法躲開。哪怕最后潤生翻身跳下了天臺(tái),對方也依舊不管不顧地跟了上來。

潤生單手抓著下一層的墻壁邊緣,正在挪動(dòng)時(shí),就見上方那血人垂直落下,抱住了他,沖勢推動(dòng),帶著潤生一起向下墜落。

游戲玩法

“不是的,老板要打造的新時(shí)代,要比當(dāng)下的這個(gè)時(shí)代要新得多。而在那個(gè)新時(shí)代到來之前,所刮起的風(fēng)暴也要比那些小打小鬧要猛烈得多?!?/p>

零說完了這句意義不明的話,就立刻惜字如金的重新閉上嘴巴。意義不明,確實(shí)意義不明,畢竟謎語人老板怎么會(huì)把具體的未來信息直白告知三人組?

“哇哦,那么,像我這樣舊時(shí)代的人,還有機(jī)會(huì)登上新時(shí)代的船么?”楚天驕似是感慨了一句。他其實(shí)表面上是在說自己,但實(shí)際上想到的是自己的妻兒。

評測

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