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回想起來,上一次認真玩GalGame大概是在06年世界杯期間,當時玩的游戲是經(jīng)典的《同級生》。相比之下,《秋之回憶7》的游戲機制簡直簡單得令人驚訝。玩家除了選擇對話和進行小游戲外,幾乎沒有其他操作。故事是線性發(fā)展的,玩家的自由選擇空間較少,這一點比常常讓人摸不著頭腦的《同級生》要好得多。后者常常讓玩家從家中出發(fā)后不知道該去哪里(不過,這種自由移動加時間限制的系統(tǒng)長期以來一直是此類冒險戀愛游戲的核心機制)。沒有攻略的話,可能會讓玩家無從下手,我非常佩服那些不看攻略還能堅持一個多月通關(guān)的人。《秋之回憶7》的跳過模式十分貼心,可以選擇跳過已讀文本,這樣看過的對話會被自動略過,未讀的則會保留,遇到選擇分歧或小游戲時會自動暫停,不必為了錯過一兩個選項或?qū)υ挾仡^開始。每當出現(xiàn)選擇、小游戲或場景變化時,游戲就會自動保存,不知道是不是近期的戀愛冒險/GalGame游戲都有這樣的設(shè)計。
《秋之回憶》是GalGame游戲中的佼佼者,可能也是最為長壽的系列之一。與每隔15年才推出4款的《心跳回憶》系列不同,《秋之回憶》系列自1999年推出第一款以來,經(jīng)過十二年已發(fā)布了7款。前5款是由KID發(fā)行的,像許多GalGame開發(fā)團隊一樣,KID最早也是制作成人游戲的,但已于06年倒閉,一些成員另起爐灶成立了5pb,開發(fā)了第6和第7款。就我個人而言,只玩過《秋之回憶7》,因此與前作的聯(lián)系只能通過官方時間線略窺一二。由于《秋之回憶》1-5由KID制作,畫風雖稍強于Key社,但依然不盡如人意,因此我完全沒有嘗試過,也無意接觸?!肚镏貞?》的畫風雖有顯著提升,但人物服飾的上色仍顯得倉促,不得不說,游戲的CG與畫集相比仍有差距?!肚镏貞?》的對話量非常龐大,我在看攻略的同時盡量跳過重復內(nèi)容,完成19個結(jié)局大約花了50小時,而對話完成度僅為75%。從這點來看,5pb確實是良心企業(yè),估計游戲的文字量也有十幾萬字。此外,除主角外所有角色都有全程配音(這也是行業(yè)標準)。由于文化原因,GalGame通常只在日本本土發(fā)行,歐美地區(qū)幾乎沒有開發(fā)這種游戲的公司。然而,《秋之回憶7》登陸了Xbox平臺(2010年7月29日發(fā)售,與《星際爭霸2》同期推出,雖然平臺不同,但敢與《星際爭霸2》同時上市,說明這兩者的用戶群并不沖突)和PC平臺(2011年6月1日發(fā)售,6月也是PC大作頻出的月份,包括《紅色派系》、《永遠的毀滅公爵》、《英雄薩姆3》、《要塞3》和《地牢圍攻3》等多為歐美風格的FPS游戲)。可能因為Xbox在臺灣有市場,《秋之回憶7》提供了官方繁體中文版本。如果沒有這樣的版本,以其龐大的文字量,民間翻譯至少需要半年才能完成一個像樣的補丁。
另外需要提到的是,《秋之回憶》中的人物名字盡管平常,但他們的姓氏都相當獨特。不清楚這樣設(shè)計的原因是什么。
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