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戰(zhàn)法部分:
戰(zhàn)法與兵種和武將的適性息息相關(guān)。不同的兵種能夠施展不同的戰(zhàn)法,部隊(duì)中擁有最高適性等級(jí)的武將的適性級(jí)別決定了整支部隊(duì)的適性水平。如果適性為S,能夠使用3個(gè)兵法;適性為A,可以使用2個(gè);適性為B,僅能使用1個(gè);而適性為C時(shí),則無(wú)法使用任何兵法。這意味著如果您的部隊(duì)適性是C(即部隊(duì)中沒有武將的相關(guān)兵種適性達(dá)到B),即使不是普通兵種——?jiǎng)Ρ?,也無(wú)法進(jìn)行兵法操作。
1 劍兵(普通兵種,無(wú)相互克制關(guān)系)
劍兵必須通過都市開發(fā)兵舍才能獲得。劍兵沒有戰(zhàn)法,只是普通的士兵,部署時(shí)無(wú)需“兵裝生產(chǎn)”。不過,由于無(wú)法使用戰(zhàn)法,這會(huì)使戰(zhàn)爭(zhēng)更加艱難,因此如果可以選擇其他兵種,盡量不要使用劍兵。
2 槍兵(克制騎兵,但被戟兵克制)
要生產(chǎn)槍兵,需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶。槍兵系擁有三種戰(zhàn)法:
一:突出 這是基本的槍兵戰(zhàn)法,其攻擊力較普通攻擊更強(qiáng),且敵軍會(huì)在攻擊方向上退后一步,而己方部隊(duì)不動(dòng)。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施展戰(zhàn)法后,雙方部隊(duì)均保持原位,敵方部隊(duì)有一定幾率陷入混亂狀態(tài)。
消耗氣力:20
三:二段擊 該戰(zhàn)法對(duì)己方部隊(duì)進(jìn)攻方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)產(chǎn)生攻擊效果,同時(shí)迫使敵方部隊(duì)后退兩格。
消耗氣力:25
3戟兵(對(duì)槍兵有優(yōu)勢(shì),但被騎兵克制)
戟兵需要城市開發(fā)兵舍和鍛冶來(lái)進(jìn)行生產(chǎn)。戟兵系包含三種戰(zhàn)法:
一:熊手 這是基本的戟兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,且會(huì)使敵我雙方部隊(duì)各后退一格。
二:橫薙 施展戰(zhàn)法后,各方部隊(duì)保持原地不動(dòng)。攻擊范圍為己方部隊(duì)進(jìn)攻方向上的一排格子中的多個(gè)部隊(duì)。
消耗戰(zhàn)法P:20
三:旋風(fēng) 對(duì)于自身周圍的所有部隊(duì)產(chǎn)生攻擊效果,適合在被包圍的情況下使用。
消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級(jí)為投石車后,弩兵沒有相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊時(shí)必定消耗氣力,若附近沒有軍樂臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)
弩兵的生產(chǎn)需要城市中建造兵舍和鍛冶,而井闌則需要工房,但不需鍛冶。弩兵系有三種戰(zhàn)法:
第一種:火矢(投石車為投石)。當(dāng)弩兵或井闌施展此戰(zhàn)法時(shí),雙方部隊(duì)均不移動(dòng)?;鹗傅墓袅Ω哂谄胀ü?,并且會(huì)在敵軍所在的方格引燃火焰。投石的特技則沒有火焰效果。
消耗氣力:10
第二種:貫矢。此戰(zhàn)法能同時(shí)攻擊己方部隊(duì)攻擊方向上連續(xù)的兩個(gè)敵軍。
第三種:亂射。此戰(zhàn)法可以同時(shí)攻擊與目標(biāo)部隊(duì)相鄰的其他部隊(duì),但不會(huì)引起燃燒。
5騎兵(優(yōu)于戟兵,但被槍兵克制)
騎兵的生產(chǎn)需要城市中建造兵舍和廝舍,騎兵系也有三種戰(zhàn)法:
第一種:突擊。這是基礎(chǔ)的騎兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,并且會(huì)使敵軍和己方部隊(duì)各向攻擊方向移動(dòng)一格。
第二種:突破。顧名思義,此戰(zhàn)法可以突破敵軍的防線,使得己方部隊(duì)可以移動(dòng)到敵軍的后方。
第三種:突進(jìn)。這是騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的,雙方部隊(duì)會(huì)向攻擊方向移動(dòng)兩格。
6沖車/木獸(沒有相互克制的關(guān)系)(注意:攻擊時(shí)必定消耗氣力,如果附近沒有軍樂臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)
沖車升級(jí)后成為木獸,沖車只有一個(gè)針對(duì)城池的粉碎技能;木獸也有一個(gè)放射技能,不過它發(fā)射的是火,并具有燃燒效果。
計(jì)略篇:
1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)或設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或者用于點(diǎn)燃火球。
2消火 用于滅火的策略
3偽報(bào) 通過偽造情報(bào)讓敵軍部隊(duì)撤回到原來(lái)的駐地
4擾亂 使敵軍部隊(duì)陷入混亂,無(wú)法攻擊并胡亂移動(dòng)。
5鎮(zhèn)靜 使己方陷入混亂的部隊(duì)恢復(fù)正常狀態(tài)。
6伏兵 騎兵或器械部隊(duì)在森林地帶對(duì)鄰近的部隊(duì)進(jìn)行偷襲。
7同討 讓相鄰的兩個(gè)敵軍部隊(duì)互相攻擊。
技巧部分:(研究技巧所需的時(shí)間不是固定的,這取決于武將的數(shù)量和能力。以下所列的時(shí)間只是游戲中顯示的常規(guī)數(shù)值)
技巧分為8個(gè)類別,每個(gè)類別有4個(gè)等級(jí)。只有在完成低級(jí)技巧的開發(fā)后,才能進(jìn)行更高級(jí)別技巧的開發(fā)。一級(jí)技巧需要1000技巧點(diǎn)和1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧點(diǎn)和2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧點(diǎn)和5000金;四級(jí)技巧則需要5000技巧點(diǎn)和10000金。
槍兵類別
1槍兵鍛煉 增強(qiáng)槍兵戰(zhàn)法的威力
所需時(shí)間:30天
2兵糧襲擊 在槍兵戰(zhàn)法攻擊時(shí)可以?shī)Z取敵軍的糧草
所需時(shí)間:40天
3奇襲 在森林地形上,槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方時(shí)不會(huì)受到反擊
所需時(shí)間:60天
4精銳槍兵 提升槍兵的攻擊、防御和移動(dòng)能力
所需時(shí)間:90天
戟兵系列
1戟兵鍛煉 提升戟兵戰(zhàn)法的威力
2矢盾 弓箭攻擊戟兵時(shí),準(zhǔn)確率減少30%
3大盾 常規(guī)攻擊戟兵時(shí),準(zhǔn)確率減少30%
4精銳戟兵 增強(qiáng)戟兵的攻擊、防御和移動(dòng)能力
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