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作為一個喜歡搜集物品、見到怪物就消滅、遇到NPC就調(diào)戲、看到民宅就闖入的人,沒事還會去刷一刷英雄榜。
前天我花了7個小時(從下午6點到凌晨1點)加上昨天的16個小時(從早上8點到晚上12點),總共用了23個小時。
才打到安陸,不接受鄙視!
以下僅為個人觀點,既沒有收受官方的5毛錢,也沒有接受噴子的5毛錢。(此外,針對國產(chǎn)單機游戲,不歡迎國外黨來調(diào)戲)
一、優(yōu)點
1、畫面:場景非常美麗,色彩鮮艷(這是國產(chǎn)單機游戲的典型特色,國外游戲偏向?qū)憣嶏L(fēng)格,而國內(nèi)游戲更具夢幻色彩)。目前最美的場景之一是霧靈山澗,與最初泄露出來的令人驚嘆的畫面無異。國產(chǎn)單機游戲在這一點上無可爭議。
2、人物設(shè)計(此處不討論人物建模,人物建模會在缺點部分提到):《古劍》的角色設(shè)計從最初放圖起就給人一種宏大的感覺(比場景更宏大,目前來看,場景偏向精致唯美,而人物設(shè)計更顯大氣),屠蘇的出場氣場十足,天氣姐和紅玉姐都是極具感染力的角色。
3、星蘊系統(tǒng):這一系統(tǒng)絕對是一個巨大的突破,絕不是某些人所說的可有可無。角色的培養(yǎng)完全由你自主決定,增強了游戲體驗和耐玩性,游戲愛好者應(yīng)該會非常喜歡。個人目前在屠蘇的培養(yǎng)上是加了又洗,可惜星魄歸元不夠……感到無奈……
4、成就系統(tǒng):這個無需多言,大家仍在為沖擊成就排行榜而不懈努力,需不需要我再多說它的好?60小時的游戲能讓你花100小時去玩它,那就是成功的。
5、詞條:這還用多說嗎?我這樣的搜集狂人正在努力搜集全部詞條,需不需要我再多說它的好?60小時的游戲能讓你花100小時去玩它,那就是成功的。
6、血契靈獸:這簡直是專為女孩子設(shè)計的,對吧?我不清楚總共有多少只,但我已經(jīng)收集了一大堆。每升一級,它的外觀就會變化,還挑食。喂它不喜歡的食物,它會不理你,簡直像是翔仔訓(xùn)練出來的一樣o(╯□╰)o。
7、書信:你在單機游戲中見過需要在場景中尋找郵差來收信的嗎?《古劍》就是這樣一款游戲。目前唯一的遺憾是還沒收到一封情書\(^o^)/~
8、英雄榜:我們的目標(biāo)是登上英雄榜的頂端......到時候會不會收到女孩子的情書呢?不好意思,我已經(jīng)有天氣姐了,我們房子都買好了,還有一分三畝的田地。屠蘇的終極人生目標(biāo):農(nóng)婦山泉有點田\(^o^)/~
9、劇情:世界觀非常宏大,這點毋庸置疑。先設(shè)立一個世界觀然后圍繞它創(chuàng)作故事,這是一個極佳的手法。目前我只玩了一小部分,但是表現(xiàn)得非常出色,讓我既開心又感動,還引發(fā)了不少感慨。
10、多主角多人兼顧:過去的游戲大多以第一主角的行動路線來觸發(fā)劇情,其他角色被弱化。這次有了改進,目前在江都體現(xiàn)得尤為明顯,每個主角都有獨立的劇情,不完全依賴于其他角色的故事。這也是官方提示的要全方位兼顧角色的成長,因為伙伴可能隨時會離開你去觸發(fā)他自己的劇情。嗯,傳說中的電影運鏡。期待在后續(xù)能看到蒙太奇手法\(^o^)/~
11、戰(zhàn)斗:相比于國產(chǎn)RPG的回合制,為什么國產(chǎn)RPG總用回合制?很多人不理解,我卻明白!重視劇情的國產(chǎn)RPG,其目標(biāo)受眾顯而易見,以女性和劇情玩家為主,她們不希望操作太復(fù)雜,只希望用一個鼠標(biāo)左鍵就能通關(guān)。但回合制并非不能做到耐玩,看看《古劍》,終于在回合制上有所突破。如果你認(rèn)為《古劍》的戰(zhàn)斗不需要動腦,那你就錯了。用心戰(zhàn)斗,小怪幾乎是秒過,BOSS幾乎一次通過(當(dāng)然,如果你像我打狼BOSS時運氣不好,那就沒辦法了,它竟然連續(xù)放了兩次大招,一回合就把我秒殺了,連還手機會都沒有?。。?/p>
12、操作:可能有很多人不理解我為何將操作視為優(yōu)點,左鍵無法讓角色隨意移動,而左右鍵是用來轉(zhuǎn)身的,這讓不少玩家感到困惑。但我是個鍵盤黨,玩游戲時能不用鼠標(biāo)就不用。這次的上下左右鍵設(shè)置非常方便(偷偷告訴你,我已經(jīng)玩過采用這種設(shè)置的游戲了,雖然我不記得是哪款,但一上手就知道曾經(jīng)玩過這種操作)。試著拋棄鼠標(biāo)吧,你會發(fā)現(xiàn)這種設(shè)置操作起來是多么舒適。
13、換購:這個設(shè)定實在是好,讓一個60小時的游戲可以玩上100小時。唯一的問題就是金錢不夠用,因為想要換購就不能隨便賣掉通過打怪收集的商人喜歡的物品,否則就會沒錢。
二、優(yōu)點講完了,接下來談?wù)勅秉c。
1、人物建模:人物的臉頰和嘴唇正面看上去有點怪。當(dāng)然,這可能是因為我看了太多日式ACG。不過,我覺得可以借鑒日式風(fēng)格,總比有些怪異的好。當(dāng)然,人物建模的缺點也就只有這一個,其他方面都非常出色(面部表情什么的你們已經(jīng)很努力了,我就不再多加要求了)。
2、支線劇情:目前來看,支線劇情顯得有些薄弱,與仙四相比還有差距。仙四的支線是其最大亮點。不知道接下來會不會出現(xiàn)讓人興奮的支線。
3、系統(tǒng):這次的優(yōu)化做得確實不太好,我得坦誠相告。我使用的是HD5650顯卡,按理說全高設(shè)置下應(yīng)該沒問題。但因為很多人反映卡頓,為了流暢,我關(guān)閉了垂直同步(畫面確實會出現(xiàn)撕裂),抗鋸齒設(shè)置為4X,其他全高。在場景加載、劇情切換、戰(zhàn)斗場景進入時速度都較慢,場景加載可以理解,但其他兩項不應(yīng)該這樣,畢竟說是即時演算,無縫連接才是正常的吧。這不是重點,重點是我在進入甘泉村村長房子后面的小屋時被彈回桌面,為了證明不是游戲的BUG,我關(guān)閉垂直同步后再次進入,問題解決了,而且速度也不錯。但......這不能要求我中高端顯卡不能開抗鋸齒吧?那些說抗鋸齒對畫面影響不大的還是別說了,差距非常明顯。而且,即使我關(guān)閉抗鋸齒去打藤妖還是會卡。沒什么好說的,希望能有優(yōu)化補丁。
4、配樂:兩個字——單調(diào)。這次古劍可能會有真人配音DLC,證據(jù)是在很多劇情對話中沒有背景音樂。但我想說的是,即使你已經(jīng)計劃推出真人配音,也請在先行版的劇情對話中配上背景音樂,我一度以為自己的聲卡壞了,差點退出游戲去檢查聲卡。
5、戰(zhàn)斗特效:完全沒有亮點。
三、中立(對我來說無關(guān)緊要的東西)
1、烹飪,唯一的用途是為我的靈獸制作水引,基本沒什么用。
2、家園:如果家園在劇情上沒有任何作用,對我來說就是完全可以忽略的存在。這是為女孩子設(shè)計的,身為女孩子的我對此無感,還請女同胞見諒。
四、建議
1、優(yōu)化。特別是要增強對操作系統(tǒng)和顯卡的支持。
2、即使有真人配音DLC追加,也請先在整個過程中配上背景音樂。
3、家園之類的東西,隨意一些,游戲元素并不是越多越好。
4、戰(zhàn)斗特效要做得精致一點,至少能給人留下些印象。
5、音效方面需要進行一些改進。
五、隨便說說:狗夜叉......十二國記.......總之明白的人自然明白,不明白的人不必明白。
六、優(yōu)秀的游戲無需多言,我說完了!?。?!
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