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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:56:46

深入解析,《足球經(jīng)理2012》比賽引擎下的球員屬性解析

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引言

我們將從比賽引擎的視角來分析球員的屬性,力求用簡潔明了的方式與大家分享相關(guān)知識(shí)。關(guān)于球員屬性,大家可能已有一定的了解,但往往會(huì)有類似的疑問,比如為什么我方速度和爆發(fā)力都為15的前鋒,卻跑不過對(duì)方速度和爆發(fā)力為10的防守球員呢?希望通過閱讀這篇文章,各位能找到答案,并對(duì)球員屬性有更精準(zhǔn)的理解。

特別說明一點(diǎn),隱藏屬性不在本文的討論范圍內(nèi)。

球員屬性的分類

我傾向于將球員的屬性分為三類:被動(dòng)屬性、輔助屬性和主動(dòng)屬性。

被動(dòng)屬性:在絕大部分情況下,被動(dòng)屬性是經(jīng)常生效的。通常在比賽進(jìn)行時(shí),比賽引擎會(huì)優(yōu)先根據(jù)這些屬性進(jìn)行判斷,之后才會(huì)決定球員是否可以應(yīng)用主動(dòng)屬性和輔助屬性。例如,一個(gè)球員的意志力就屬于這一類(屬性的具體作用將在后文詳細(xì)解釋)。

輔助屬性:輔助屬性是主動(dòng)屬性判斷的前提條件,簡單來說,它為主動(dòng)屬性提供了成功率和渠道。比如,一個(gè)決斷力(輔助屬性)很低的球員,即便擁有很高的傳球(主動(dòng)屬性),傳球動(dòng)作的成功率也不高。因?yàn)楦邆髑驅(qū)傩灾惶岣吡藗髑虻臏?zhǔn)確度,而傳球方向則由決斷力決定。

主動(dòng)屬性:大多數(shù)技術(shù)(但并非全部)屬性屬于主動(dòng)屬性,它們與輔助屬性緊密相連。在大多數(shù)情況下,主動(dòng)屬性表現(xiàn)為精確度或某種特殊情況(如勇敢、鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。

在構(gòu)建了這個(gè)理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性如何在比賽引擎中展現(xiàn)。在FM中,所有球員在場上的動(dòng)作都是依據(jù)一系列屬性按順序判斷得出的:首先是一個(gè)或多個(gè)被動(dòng)屬性,然后是一個(gè)或多個(gè)輔助屬性,最后才是一個(gè)或多個(gè)主動(dòng)屬性。

舉例來說,當(dāng)一個(gè)球員進(jìn)行傳球時(shí):

被動(dòng)屬性(如意志力和工作投入等)優(yōu)于視野(輔助),接著是決斷,最后是傳球(主動(dòng))。

被動(dòng)屬性決定了球員是否會(huì)一開始就進(jìn)行傳球這個(gè)動(dòng)作。

視野的作用在于球員能夠感知到多少個(gè)可以傳球的目標(biāo)。

決斷影響球員選擇哪種方式進(jìn)行傳球,而最終的傳球則體現(xiàn)了球員在執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作時(shí)的精準(zhǔn)度。

另一個(gè)例子——球員射門:

被動(dòng)屬性(如團(tuán)隊(duì)合作和意志力等)優(yōu)于技術(shù)(輔助),接著是決斷(輔助),然后是鎮(zhèn)靜(主動(dòng)),最后是射門(主動(dòng))。

團(tuán)隊(duì)合作這一被動(dòng)屬性決定了球員一開始會(huì)選擇自己射門還是將球傳給隊(duì)友,而意志力這一被動(dòng)屬性則影響球員是否會(huì)進(jìn)行射門(球員可能因?yàn)槟承┰蚨艞壣溟T)。

技術(shù)決定了球員能夠用何種方式完成射門。

決斷屬性意味著球員會(huì)選擇用哪種方式射門以及目標(biāo)位置。

鎮(zhèn)靜屬性決定了球員在壓力下能否做出正確的動(dòng)作。

射門是指球員在臨門一腳時(shí)所能達(dá)到的準(zhǔn)確性。

好的,基本框架分析已經(jīng)完成了,接下來我們詳細(xì)探討各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。

技術(shù)類屬性:

技術(shù)類屬性除了描述技術(shù)本身外,其他都涉及動(dòng)作的準(zhǔn)確性,因此它們屬于主動(dòng)屬性。而技術(shù)作為唯一的輔助屬性,與每個(gè)技術(shù)類動(dòng)作都有聯(lián)系!

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)、決斷(我要將角球踢向哪里)和技術(shù)(能否踢出希望的弧度)相關(guān)聯(lián)

傳中:傳中的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)、決斷(我何時(shí)何地進(jìn)行傳中)和技術(shù)(能否踢出期望的弧度)相關(guān)聯(lián)

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守我的對(duì)手會(huì)如何移動(dòng))和技術(shù)(我能否做出需要的動(dòng)作)相關(guān)聯(lián)

射門:射門的準(zhǔn)確性

以及冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)技巧(可以選擇哪種射門方式)決策(決定將球射向球門的哪個(gè)角落,以及何時(shí)起腳)

接球:球員在觸球瞬間的處理能力

在球員觸球的一瞬間,這個(gè)屬性決定了他是否能有效控制球,從而進(jìn)行下一步動(dòng)作。與決策(選擇哪種方式接球)和技巧(能夠執(zhí)行的接球動(dòng)作)有關(guān)。

任意球:任意球的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的任意球)和決策(是選擇傳球到禁區(qū)還是直接射門,傳向哪里,目標(biāo)是什么)

頭球:頭球的準(zhǔn)確性

以及預(yù)判(球從哪個(gè)方向飛來),決策(如何頂頭球以及方向)和技巧相關(guān)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的遠(yuǎn)射)和決策(射門的目標(biāo)方向)。

手拋球:手拋球的有效距離

與決斷力(我該將手拋球扔向哪個(gè)方向)以及技術(shù)水平(我能否準(zhǔn)確地投出這一手拋球)有關(guān)

盯人:球員執(zhí)行盯人任務(wù)的精準(zhǔn)程度

這一防守技能與搶斷同樣重要,不僅限于球員對(duì)對(duì)手的一對(duì)一盯防,還展示了球員對(duì)其防守區(qū)域的理解能力!

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

與預(yù)判能力(我的隊(duì)友會(huì)如何移動(dòng))、視野范圍(我能發(fā)現(xiàn)多少可以傳球的隊(duì)友)以及決斷力(我何時(shí)、如何及向哪個(gè)隊(duì)友傳球)相關(guān)

點(diǎn)球:點(diǎn)球的準(zhǔn)確性

與決斷力(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪個(gè)位置)以及鎮(zhèn)定能力(我能否在壓力下保持冷靜)有關(guān)

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時(shí)機(jī)選擇

與決斷力(我應(yīng)在何時(shí)何地采取搶斷動(dòng)作)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠展現(xiàn)的技能與動(dòng)作。

技術(shù)是各種技術(shù)屬性中唯一的輔助技能,幾乎與其他技術(shù)技能都有聯(lián)系。簡單來說,就是球員所具備的技巧水平。

例如,一個(gè)球員若想用弧線球射門,擁有弧線球技能的他便可以選擇進(jìn)行這樣的動(dòng)作(盡管由于決斷力的影響,不一定會(huì)執(zhí)行,因?yàn)榛【€球可能并非最佳選擇);從另一個(gè)角度,如果他缺乏弧線球技巧,即便意識(shí)到這是最佳射門方式,也無法完成這種動(dòng)作。

精神類屬性:

侵略性:球員的斗志(被動(dòng)技能)。

侵略性較高的球員通常在場上活動(dòng)范圍更廣(這也與工作投入有關(guān)),同時(shí)更具活力,并能給對(duì)手帶來壓迫感。這個(gè)屬性常被誤解為暴力傾向,并不是侵略性高的球員就更容易被罰下場。實(shí)際上的處罰頻率與球員的骯臟程度及體育精神密切相關(guān)。因此,在比賽中,那些侵略性高但骯臟度低的防守型球員是理想的選擇。

預(yù)判:球員理解比賽的能力,包括預(yù)測球的路線和對(duì)手的動(dòng)作與步伐。(輔助技能)

球員在與場上其他球員(包括隊(duì)友)進(jìn)行互動(dòng)時(shí),需要利用預(yù)判,而這種互動(dòng)在比賽中非常頻繁。因此,預(yù)判對(duì)于球員來說極為關(guān)鍵。在之前的討論中,我提到過,球員的預(yù)判和決斷力是將頂級(jí)球員與明星球員區(qū)分開來的重要因素。這兩項(xiàng)能力無法通過單一訓(xùn)練提升,所以在選擇球員時(shí),應(yīng)盡量選擇預(yù)判和決斷力較高的球員。

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盧少華

盧少華

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不要試圖對(duì)我說教,決斗王。我知道這要付出的代價(jià),也知道可能會(huì)有很多人因此而死。但我不在乎?!薄拔叶!?/p>

游玄點(diǎn)點(diǎn)頭,跟著露出挑釁的笑容?!安贿^我可沒說過要說教。因?yàn)楦緵]有那個(gè)必要?!笨撇祭汇叮骸笆裁??”

“因?yàn)槟阋呀?jīng)快要完了,不是嗎?”游玄輕笑道,“你救不活他,正如你贏不了我哈,在此之前,你甚至連試圖召喚自己的王牌都做不到。

你的毒蛇神,你自信是無敵的怪獸對(duì)吧?都打到這會(huì)兒了,還在卡組里打盹呢。”科布拉:“.”“面對(duì)事實(shí)吧,科布拉教授。真相就是.你很菜。”

游玄毫不客氣道?!耙?yàn)槟愕氖?,所以你沒能保住你的孩子?!薄耙?yàn)槟愕氖?,所以你打不過我。你甚至都沒有駕馭毒蛇神的能力,連召都召不出來,真的菜?!?/p>

說著連連搖頭??撇祭骸?”他牙關(guān)緊咬,雙拳捏得青筋暴起,一張黑臉居然似乎因氣血上涌漲成了紅色。不知是不是錯(cuò)覺,身在這房間里的阿蒙居然隱約感覺氣溫都好像上升了.他驚愕地看向游玄。

不得不說,除了決斗實(shí)力之外,王的氣人水平他也是實(shí)在佩服.“殺了你!我會(huì)殺了你!”科布拉狂吼,像一只受傷的獅子。

“是么?那你加油。”游玄淡淡道,“輕盈水星的另外一個(gè)效果。這張卡在同一次戰(zhàn)斗階段,可以攻擊兩次?!卑⒚桑骸埃 ?/p>

把對(duì)方全場怪獸的攻擊力歸零,還能一回合兩連打.輕盈水星原本的攻擊力是2000。也就是說,一旦召喚出場很輕易就能瞬間打出四千的輸出,是為OTK而生的怪獸。

“不愧是行星系列?!卑⒚舌?,“果然不是省油的燈?!彼窃俅纬鰮?,長劍斬出!劍刃拖曳出藍(lán)色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

游戲亮點(diǎn)

“我兩項(xiàng)都是特等評(píng)價(jià),都沒資格看到‘完美級(jí)傳承的究極境篇’。到底需要何等的天才,才有資格學(xué)完美級(jí)傳承究極篇?”羅峰暗暗感慨。

“借助無形無相,起源大陸內(nèi)究極境渾源血脈生物,就是我變化的極限了?!绷_峰想道,“我又不修煉物質(zhì)本源大道,所以《世界生命體》的究極境篇,沒必要兌換?!?/p>

這些獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),必須用在刀刃上。羅峰仔細(xì)看了一門門傳承信息?!翱纯磳毼镄畔ⅰ!绷_峰對(duì)那些寶物很有興趣,因?yàn)榘凑盏矍嗨f,十萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)起步的寶物,對(duì)‘跳出樊籠’都是有一定助力的,也是外界修行者們極度想得到的。

……排名第一的寶物,一柄劍,需要18萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)兌換。這一柄劍,乃是以渾源始祖尸體材料打造的一柄劍,雷霆道路、毀滅道路、物質(zhì)道路三種道路修行者都適合兌換,參悟之,有望跳出樊籠。

游戲玩法

他們并不知道自己所處的時(shí)代,正位于狂風(fēng)驟雨的前夕,而他們將要經(jīng)歷的百年,必然是最為波瀾壯闊的百年。不過,卻并非是所有塵黎人都無法預(yù)見。

總有一些隱約能察覺到大勢的人,知曉自己處于怎樣的時(shí)代。明鏡宗山門?!袄咸鞝敯 瓉碜陂T如此強(qiáng)大……”

塔古部酋長,塔廓狼肩膀上趴著一條不知道是鯨還是企鵝,黑白二色,有翼長尾的奇特生物。這生物表面掛滿了黑白羽毛,乍一看還以為是某種怪鳥,但若是認(rèn)真端詳一段時(shí)間,就可以察覺這羽毛不過是偽裝。

評(píng)測

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