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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:11:42

玩家交流新作體驗,《黑色洛城》大戰(zhàn)荒野大鏢客

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黑色洛城的PC版即將發(fā)布,作為R星的鐵桿粉絲,我已經體驗過本世代R星的三大作品:GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城。在這里,我想分享一下玩過尚未推出PC版的RDR和黑色洛城后的感受與個人評價。歡迎已經體驗過這兩款作品的玩家前來交流,想要了解黑色洛城類型和玩法的玩家也可以看看是否符合你的興趣。歡迎PC版發(fā)行后,廣大PC玩家加入討論。聲明一下,以下是我的個人感受,如果其他玩家有不同的看法和評價,歡迎友好交流,無論是回帖還是私信,或者通過私信留下QQ交流,這也是發(fā)布此帖的目的。請不要隨意謾罵,說我的游戲審美不行,每個人都有自己的審美,我只是表達自己的感受而已。希望大家能友好交流,不必動輒指責“主機狗”之類的話,游戲玩家都是一家,我在各個平臺上都有涉獵,沒有偏好,每個平臺都有其出色或適合的游戲,開心就好。(注:我玩RDR的是X360版,黑色洛城是PS3版,這兩個版本目前應該是較好的,PC版發(fā)行后另當別論。)

黑色洛城

畫面:與GTA4相比,黑色洛城的畫面更為清晰,貼圖和建模的質量更加細膩,完美再現了一個真實的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建筑風格幾乎能瞬間把人帶回20世紀40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術令人驚嘆,達到了栩栩如生的效果,這一點上堪稱革命性。不過,相比于GTA4的寫實風格,本作稍顯卡通化,可能是由于光源效果不足,資源多用于“逼真的臉部”上。PC版是否會改進尚不得而知。剛查了一下,本作使用的并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發(fā)商Team Bondi專為黑色洛城打造的引擎,擔心優(yōu)化問題的玩家可能會有些期待,終于明白為何畫面風格差異如此之大。

音樂:游戲的音樂獲得了媒體的高度評價,完美地營造了探案時緊張壓抑的氣氛,IGN的10分評價就是佐證。

手感:行走的感覺比GTA4好,GTA4略顯僵硬。駕車的手感有所改善,不像GTA4那樣所有的車子懸掛感覺很軟。射擊方面采用與RDR相同的系統(tǒng),類似使命召喚的暈血系統(tǒng),主機上的射擊無論是手感還是系統(tǒng)都比GTA4有明顯進步,自動瞄準后可以自由移動準星,不像GTA4那樣必須松開扳機鍵才能移動。PC版由于鼠標控制更方便,差別應該會小一些。

游戲類型:看到論壇的帖子,有人認為本作延續(xù)了R星一貫的高自由度風格,但事實上,黑色洛城在游戲類型上與以往的R星游戲有很大不同。整個游戲幾乎談不上自由度,唯一的自由可能是在調查案子時可以選擇性地處理一些突發(fā)案件。雖然表面上是一個開放世界,但無法像GTA或RDR那樣體驗迷你游戲或與朋友互動。此外,主角是一名警察,不能隨意殺人,甚至開車不小心撞到人都會被同伴斥責,影響案子的評價。為了配合主角身份,市民很難被撞到,躲車時反應快得不像人類。本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強調的70多間可進入建筑也只是用來搜尋線索或調查犯罪現場。

游戲流程與系統(tǒng):整個游戲流程分為21個大案子,完成一個就接手下一個。從一個現場尋找線索到另一個調查,中間盤問嫌疑犯,根據出色的表情捕捉系統(tǒng)做出人物表情,選擇相信、懷疑、揭穿三種選項,揭穿需要找到關鍵證據。在各個現場之間行走時,會接到一些突發(fā)案件,可以選擇接或不接。游戲中沒有時間概念,為配合游戲類型,到達每個現場的時間是固定的。游戲流程中,尋找線索和審問嫌疑犯占了大部分(至少70%),剩下的包括跟蹤、追車、追捕、槍戰(zhàn)等。要指出的是,與GTA和RDR不同,追車、槍戰(zhàn)等成分占的比例很小,激烈的槍戰(zhàn)更少。一個很好的設計是所有對話的文本都可以查閱,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對話。但本作的英文難度堪稱我玩過的游戲中最高,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要難得多,想玩英文原版的玩家需要做好心理準備。不過好在PC版會有漢化,玩不下去直接用漢化解決。

劇情:個人認為GTA4和RDR的劇情都非常出色,按理說犧牲自由度應換來更優(yōu)秀的劇情,但黑色洛城雖然在氣氛營造上甚至優(yōu)于GTA和RDR,劇情卻稍遜一籌。每個案子之間會回憶過去的經歷,前期大部分時間除了鋪墊,其他與最后的主線關系不大,整個劇情中人物的刻畫雖然有R星的風格,但給人的感覺很散。前中期游玩時,雖然感覺到一些鋪墊,但大部分時間依然無法感受到“主線劇情”。雖然每個案子自身的代入感都很強,但完成多個案子后,容易忘記之前劇情中的一些重要細節(jié)。要完全了解劇情,必須仔細完成每個案子,捕捉到許多細節(jié)并串聯(lián)起來,才能獲得最佳劇情體驗。相比之下,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然與RDR不同,但劇情緊湊充實。也許是因為對于一個全新游戲類型不像對GTA那樣駕輕就熟的原因,R星在最近幾年劇情表現一直很優(yōu)秀,但這次沒有達到GTA4和RDR那樣的滿意度。

總體評價:從技術角度看無可挑剔,表情捕捉系統(tǒng)使人物表情栩栩如生,地圖龐大而復雜(陸地面積應該比GTA4大,雖然只有一塊),加上70多間可進入建筑(包括像博物館那樣的建筑),稍加修改就能成為一款GTA式的3A級開放世界游戲,絕對游刃有余。出于游戲類型,自由度方面是一個遺憾。從游戲類型角度來看,這不是一款大眾向的游戲,與爽快刺激不太相關,加上劇情表現不如R星以前的游戲出色,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作只差一步就能成為神作,但這并不妨礙它成為一款非常優(yōu)秀的“準神作”。新穎的游戲類型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng),絕對值得有條件的玩家嘗試。

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翟旭東

翟旭東

大?。?em>3mb更新:2025-03-04 15:11:42

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

雷德一聽,大概猜到現在是什么時候了,直接問道“琉璃,入侵下面基地查下有沒有個叫龐格·哈庫里的人來訪。

還有,查查純源有沒有向死兆炮發(fā)動攻擊。”雷德說完沒兩秒,星野琉璃已經把結果查出來了,AD宇宙她也來了好幾次了,早就在網絡上留了無數接口后門。

“根據下面基地的來訪記錄,沒有出現龐格·哈庫里的名字。但通過相關監(jiān)控,謝爾蓋·斯米爾諾夫現在正在接待一個神秘人,根據已有的畫面與龐格·哈庫里的資料進行對照分析,這個來見謝爾蓋·斯米爾諾夫的神秘人就是龐格·哈庫里。

至于純源攻擊死兆炮的行動已于一小時前結束,天人參與了這次攻擊,一門死兆炮已經被摧毀。”星野琉璃這么一說,時間就確定了,現在是托勒密號Ⅱ剛剛擊破死兆炮的時候,現在它應該正前往和剎那說好的匯合點,但剎那沒到就被恩普拉斯帶領的準變革者部隊襲擊,最后只能迫降地球。

也就是說,如果現在一切還在按照動畫進行的話,托勒密號Ⅱ現在不是正在被襲擊,就是已經迫降了。可憐的剎那完成任務到了匯合點只能看到托勒密號Ⅱ破損的裝甲,如果沒有妮娜·特里尼迪的提醒,剎那估計又要流浪一陣子了。

不過天人的事情雷德先不準備管他們,只要自己不去摻和,他們自然會逃出生天的。至于下面基地謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫里的談話雷德也不想參與。

動畫里,謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫里的談話最少聊了一天,因為另一邊剎那降落地球時是清晨,他們倆剛剛開始談。

然后剎那找托勒密號Ⅱ找了一天,在黃昏碰到權天使被引去和利馮茲談話時已經是黃昏。后續(xù)談崩,剎那被槍擊靠Trans-AM擊墜一次權天使已經是晚上了,結果畫面切回來謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫里還在聊。

要知道,三人可都在中東,沒有太大時差的,所以這段又臭又長的對話雷德可不想參與。由于想要王留美干活,所以這次雷德沒有突然襲擊,而是讓星野琉璃向【美麗動人小留美】賬戶發(fā)送會面請求。

很快,一個坐標就傳了回來,只不過,這個坐標不在地球,而是在拉格朗日點三的隕石帶里。雷德表示自己如果沒記錯,那邊不是天人工廠附近嗎?現在這個時間點應該被A-Laws發(fā)現后放棄了才是,怎么還去那邊匯合?

游戲亮點

事已至此,當然只能見招拆招了?!澳阆胍仄饋?,我偏要將你揪出來?!毖穹稚硇闹欣淅湟恍?,體內的血腥之力,黑暗之力,災噩之力等力量再度涌出。

嗡~一陣輕響,正欲消失的核心構造又再次顯現,在血河之中尤為醒目。血神分身微微一笑,在后面緊追不舍。然而令人意想不到的是,那核心構造在血河之中的速度竟然更快,每一次移動都要拉開一段距離。

血神分身漸漸發(fā)現了問題,心中不由得一緊。本以為憑借他能夠與血河齊平的速度,追上那核心構造并非什么難事。

結果沒想到,對方的速度竟然更快。這特么不是作弊嗎?血神分身心中無奈,盯著前方的核心構造,靈魂之力席卷而出,感知其中的情況。

游戲玩法

恐怕需要一兩個月,才能將所有物資送到太空城。這個速度實在太慢,地球正變得越來越危險。因此,卡爾接下來得辛苦一點,當幾天搬運工。

將封存在世界各地分部基地的物資,通過空間傳送能力運輸到太空。這兩天,雖然分部基地緊急轉運了一部分重要物資到北美基地。

但還有很多次級物資,通過海運還在大海上慢悠悠的往紐約港口前進。甚至更多的普通物資,比如武器彈藥,普通鋼鐵金屬,都還封存在各分部基地。

評測

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