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我個人偏愛近戰(zhàn)職業(yè),但在了解了各個職業(yè)的介紹和特點后,最終決定選擇獵人,并經(jīng)過思考后,把角色定位為神射手。
粗略查看了一下神射手的技能,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)技能會限制移動,因此生存的關(guān)鍵因素?zé)o非是耐力、防御和速度。
耐力是所有職業(yè)的基礎(chǔ)要求,所以暫不作為重點研究。神射手屬于遠程攻擊職業(yè),因此防御對神射手并不是特別重要。
由于存在大量限制移動的技能,為了彌補這部分的劣勢,速度顯得尤為重要,技能中逃脫和逃脫大師是不可或缺的。
確保生存后,接下來就是擊敗敵人。從技能上看,有單體攻擊和群體攻擊兩種類型,其他則為輔助攻擊技能(FSS的思路很明確)。
單體攻擊必須選擇戰(zhàn)斗姿態(tài)系和狙擊系,而群體攻擊需要選擇速射系;戰(zhàn)斗姿態(tài)系的最佳輔助技能是連珠射擊,狙擊系的最佳輔助是死亡之眼系列,群體攻擊的最佳輔助則是手雷系列。其他技能對所有系都有很好的輔助作用。由此,自然也能了解到武器的選擇。
既然是遠程攻擊,命中率當(dāng)然是非常重要的屬性,其重要性不言而喻,無需多言。
另外,我想分享一下我對屬性點分配的看法??戳撕芏嗵?,都建議根據(jù)裝備來加屬性點,但我覺得在這個游戲中,裝備并不是全部。對于狙擊手而言,準(zhǔn)確度最為重要,穿什么樣的護甲反而不那么關(guān)鍵;對于群攻系來說,力量和良好的護甲非常重要,因為群攻技能通常會犧牲命中率,所以它的定位應(yīng)該是近距離的火力打擊,而命中率相較于高級裝備來講就顯得不那么重要了。
在我看來,獵人是這款游戲中最具魅力和挑戰(zhàn)性的職業(yè)。它的核心在于靈活的走位和精準(zhǔn)的射擊(這里的“精準(zhǔn)”不僅指準(zhǔn)確度,還指應(yīng)該知道攻擊哪個目標(biāo)并且命中)。要做到這兩點,需要良好的操作技巧和對游戲系統(tǒng)(如怪物屬性和場景環(huán)境)的熟悉。強烈推薦那些熱衷微操和戰(zhàn)斗藝術(shù)的朋友嘗試這個職業(yè)。
PS:順便說一下我對其他職業(yè)的看法,F(xiàn)SS作為Diablo2的原班制作團隊,開發(fā)的游戲必然不簡單,勢必會讓玩家在某些方面做出取舍。
職業(yè)描述:
刀鋒:速度適中,近戰(zhàn)攻擊力強,防御力中等
守護:速度緩慢,生命值高,防御和回復(fù)能力強,力量較低
神射:速度快,遠程攻擊力強,防御力弱
工程:速度快,遠程攻擊力中等,防御力中等
秘法:遠程攻擊力強,范圍攻擊能力出色,生命值和防御力較低
召喚:生命值和防御力低,多種生物召喚能力,回復(fù)力強,攻擊力低
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