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《上古卷軸5:天際》中的表層與深層世界的基本原理
前言
這篇文章涉及到了一些較為專業(yè)的術語(關鍵詞),這些術語的語義可以通過wiki或其他網(wǎng)站查找,因此這里不做詳細探討。接下來討論的問題,實際上是通過閱讀“冬堡”法師學院圖書館的藏書以及天際世界各地的書籍后有感而發(fā)。然而,由于英文閱讀的限制,更多準確和全面的解讀會在第二版中文補丁發(fā)布后更新。此外,與其他同類優(yōu)質(zhì)RPG相比,《上古卷軸》的劇情略有不足,但其世界觀設計卻更勝一籌。這些設計離不開上古制作團隊編劇人員的辛勤工作和智慧。我在能力范圍內(nèi)所做的工作,僅是去理解、發(fā)掘并延續(xù)他們的精神與知識。最后,感謝大家的閱讀。
關鍵詞
宿命論、量子力學、維度
首先,在上古世界觀中,有兩個最基本的假設,我個人認為就是“時間”和“輪回”。這里的時間代表維度,而輪回則完全是宿命論。由于物理科學是經(jīng)驗科學,除了尖端理論物理以外,只研究可觀察、記錄和預測的經(jīng)驗事物,而哲學則更具形而上學的特征,所以我們先從物理問題開始討論。
將上古世界進行平面化處理,如上圖所示。
可以得出以下幾點:
(1)最上層的世界被稱為Aetherius,一個純粹的精神領域。所有的“生物”在這里被創(chuàng)造,同時也是眾神的居所。與我們熟悉的誕生于大地上的希臘諸神不同,這些神的誕生是至高無上的、超越一切的“存在物”。在這里,Aetherius與第二層的Oblivion世界有直接聯(lián)系。后者最終打開了通向更高層次的無數(shù)類似蟲洞的通道,其中最大的一條通道形成了太陽,而其他較小的則成為星星。較小通道的不同排列構成了各個星系,星系的能量投射到最下層的Nirn世界,為不同職業(yè)及不同命運者賦予了獨特能力。
(2)接下來是第二層,即著名的Oblivion世界,位于純粹精神世界和地上凡間世界之間的狹窄領域。這個世界經(jīng)過極其漫長的自我演化,形成了16個不同的區(qū)域,每個區(qū)域均由一位至高無上的領主統(tǒng)治,也就是通常所說的魔人領主。
接下來是第三層Mundus,這個名字似乎源自拉丁語,意為“宇宙”。顧名思義,它是包涵Nirn世界的一個高級別空間。在游戲的設定中,它更類似于某種星系。
最底層的Nirn是一顆類似地球的行星,擁有兩顆衛(wèi)星環(huán)繞,是上古系列故事的主要發(fā)生地。
在物理的上古世界中,有一個終極問題,即存在者的創(chuàng)造與毀滅。在游戲中,這個問題通過“上古卷軸”的各種書籍和記錄進行描述。那么上古卷軸是什么呢?早在Nirn行星形成之初,或稱創(chuàng)世之始,就有神諭預言,世界最終會被巨龍Alduin所毀。歷史上,人類與其他生物最初被龍統(tǒng)治,直到聰明而有野心的人類學會了上古龍語,幾位掌握龍吼的人類英雄聯(lián)手擊敗了黑龍,從而開啟了人類的文明自治。這種能夠傷害龍族并改變命運的龍語正是天際中我們尋找的龍吼秘術。然而,這種龍吼只能暫時傷害黑龍,無法徹底擊敗。唯一能夠真正解放人類,改寫命運的則是上古卷軸。上古卷軸并非普通的魔法物品,而是創(chuàng)世者給予人類英雄(尼采所謂超人)的最大預言的“物化體現(xiàn)”。
它是整個世界命運的可視化媒介。就像圖靈提出的“自然界的偉大數(shù)學公式”或二進制技術一樣。如果命運對于大多數(shù)人來說是難以直觀理解的二進制運算,那么上古卷軸就如同電腦屏幕展示的運算結果——例如我們看到的游戲畫面。即使不懂二進制,人們也能觀察畫面,或者說,不需要親自編寫代碼也能直觀理解代碼的目的和結果。另一方面,即使上古卷軸也不是徹底毀滅黑龍的終極武器。因為在最初的神話時代,它也未能殺死巨龍,而是將它們“流放”到這個世界的“時間體系”之外,相對延長了世界末日的到來。具體機制是,人類英雄利用上古卷軸將黑龍從這個時間體系中剝離出來,將其拋入另一個時間體系。更直接地說,上古的人類英雄們并沒有殺死巨龍,而是將其交給2011年《上古卷軸5:天際》的玩家去解決。
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