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開始正文:
1. 飛龍在《星際爭霸1》中的戰(zhàn)略意義。(老玩家可以跳過此部分)
A. 偵查。由于蟲族在游戲初期擁有領主,因此在偵查對手方面比起人族和神族更加便利。然而到了中期,人族可以利用雷達,神族則借助隱形的OB來輕松偵查對手的動向,而蟲族此時卻難以獲取對手的信息。這時,利用飛龍的高機動性進行偵查是個不錯的選擇。
B. 飛龍作為空中單位,在ZVZ和ZVP對戰(zhàn)中,如果時機把握得好,利用對手防空力量薄弱的時機孵化一些飛龍,常常能夠取得出其不意的勝利。
C. 在早期的SC1比賽中,飛龍的出場頻率遠不如現(xiàn)在的比賽。這是因為飛龍甩尾操作的發(fā)明極大增強了飛龍的戰(zhàn)斗力。通過甩尾操作可以攻擊敵方的經(jīng)濟單位,然后迅速撤退,并能以少勝多,如對抗M&M、打擊防空單位、對付自殺蚊等。詳細的甩尾操作技巧請自行查找,這里不再詳細說明。
2. 對當前版本《星際爭霸2》中飛龍操作的初步探索。
在SC2中,我嘗試后發(fā)現(xiàn),按照SC1的操作方式已無法實現(xiàn)飛龍的聚團和甩尾操作。
也許暴雪(BLZ)認為飛龍的聚團甩尾會影響游戲的平衡性,因為在SC2中,你可以將所有飛龍編入一個隊伍。
在理想情況下,200人口可以控制100只飛龍,按每只飛龍初始傷害9計算,如果能實現(xiàn)聚團甩尾操作,那么飛龍在同一時間對單一目標造成的傷害為100X9=900,幾乎可以瞬間消滅所有單位,甚至許多建筑。而且飛龍的攻擊還附帶額外的兩次彈射傷害。
雖然100只飛龍造成最大傷害僅是理想狀態(tài)下的假設,但我想強調的是,《星際爭霸2》中的編隊機制顯著增強了飛龍的集中攻擊能力。如果能夠有效利用這一點,飛龍將再次成為Zerg軍隊中最強大的單位之一。
經(jīng)過多次嘗試,我發(fā)現(xiàn)《星際爭霸2》中的飛龍可以在原地聚集。具體操作方法是:選擇要聚集的飛龍,然后不斷右鍵點擊其中一只,就能讓它們在原地集合。缺點是飛龍周圍不能有敵方的部隊或建筑。在靜止狀態(tài)下的聚集并不能充分發(fā)揮其作用,我們需要實現(xiàn)的是飛龍在移動中的聚集飛行。只需在飛龍聚集成團時,右鍵點擊其目的地,飛龍就能在短時間內(nèi)完成團聚飛行。接下來要實現(xiàn)的就是甩尾操作。甩尾的本質是:攻擊→撤退→再次攻擊的循環(huán),主要目的是減少自身受到的傷害并最大化攻擊頻率,從而在最短時間內(nèi)對目標造成最大傷害。我在《星際爭霸2》中暫時使用的甩尾操作方法是:先在目標周圍聚集(稍微遠一些,不在自動攻擊范圍內(nèi)即可),然后右鍵點擊攻擊目標→按住Shift鍵,右鍵點擊飛龍身后的空地→松開Shift鍵,在飛龍轉身飛行后立即再次右鍵點擊下一個攻擊目標。這樣就能實現(xiàn)甩尾操作。需要注意的是,飛龍在攻擊后撤離之前,必須能夠一擊必殺攻擊目標才能成功。舉個反例:6只飛龍甩尾攻擊,攻擊力為6x9=54,需要3次攻擊才能擊殺一個劫掠者,按照上述方法無法實現(xiàn)甩尾。飛龍只有在擊殺目標后才會進行轉身飛行。
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