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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:17:43

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言

無(wú)知者無(wú)畏

看完之后,如果各位覺(jué)得我說(shuō)得對(duì),請(qǐng)眨眼;如果覺(jué)得我說(shuō)得不對(duì),請(qǐng)先用骨矛定住我,然后把我扔進(jìn)吸血詛咒和靜電場(chǎng),再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來(lái)個(gè)華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤,哈哈

前言

本文是對(duì)上一篇文章中“點(diǎn)射說(shuō)”的進(jìn)一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請(qǐng)以本文為準(zhǔn)。

第二序言

如果日后有補(bǔ)充和更正,請(qǐng)以最新版本為準(zhǔn)。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請(qǐng)以官方為準(zhǔn)。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準(zhǔn)我了?好吧好吧,馬上開(kāi)始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準(zhǔn)度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準(zhǔn)確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來(lái)替代。這樣看起來(lái)是不是更像物理學(xué)術(shù)語(yǔ),呵呵?

在HGL中,一些槍械開(kāi)火后,子彈會(huì)偏離著彈控制點(diǎn),這種偏差的范圍和變化過(guò)程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個(gè)數(shù)據(jù)是隱藏的,無(wú)法在槍械的技術(shù)指標(biāo)中看到,但可以在實(shí)戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個(gè)概念,切勿混淆。

有人認(rèn)為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會(huì)得到正面的修正加成。這種說(shuō)法值得懷疑,因?yàn)槲叶啻螠y(cè)試未能證實(shí)。

2. 準(zhǔn)星界面:由三部分組成,一:著彈控制點(diǎn),由鼠標(biāo)控制的瞄準(zhǔn)點(diǎn);二:精確度標(biāo)尺,是方形的小窗口,有時(shí)為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標(biāo)尺,是弧形的百分比標(biāo)尺,作為變量。

某些槍械沒(méi)有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點(diǎn),比如大多數(shù)慢速槍(如法師的某些槍、火箭槍等)。

大多數(shù)速射槍同時(shí)顯示精確度標(biāo)尺。初始窗口和最終窗口(擴(kuò)散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過(guò)在槍中插入相關(guān)組件來(lái)改進(jìn)這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%?;蛘咄ㄟ^(guò)相應(yīng)的三種射擊模式進(jìn)行調(diào)整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術(shù)模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時(shí)降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機(jī)移動(dòng)范圍,包括上下左右四個(gè)方向的偏移。

某些槍械的準(zhǔn)星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會(huì)在一個(gè)平面的范圍內(nèi)隨機(jī)移動(dòng),僅在左右兩個(gè)方向上偏離。

能量型武器(如激光槍)的準(zhǔn)星窗口為弧形的百分比標(biāo)尺。這類槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計(jì)算,初始為100%傷害,假設(shè)從第二秒開(kāi)始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個(gè)概念,與FSS無(wú)關(guān)。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個(gè)因素決定:

槍械本身的精確度、目標(biāo)怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標(biāo)的詳細(xì)過(guò)程將在下一個(gè)部分中說(shuō)明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個(gè)理論,與FSS無(wú)關(guān)。

子彈擊中目標(biāo)的過(guò)程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個(gè)方形喇叭口內(nèi)的范圍內(nèi)隨機(jī)直線移動(dòng)。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時(shí)的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個(gè)三維實(shí)體模型。如果擊中時(shí),喇叭口的大小小于怪物的體積(即實(shí)體3D模型),子彈將會(huì)完全命中目標(biāo)。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會(huì)部分命中。如果喇叭口超過(guò)怪物體型的N倍,命中幾率就會(huì)很低。在面對(duì)一群怪物時(shí),喇叭口范圍內(nèi)的怪物都有可能被擊中,類似于誤打誤撞,但傷害會(huì)分散。

根據(jù)基本數(shù)學(xué)原理,命中時(shí),喇叭口的大小由兩個(gè)因素決定:

1. 槍械精確度中的標(biāo)尺,即那個(gè)方形窗口。假設(shè)這個(gè)窗口在距離槍口10厘米處的實(shí)際大小。(僅為舉例,不代表真實(shí)尺寸)

2. 槍口與目標(biāo)之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準(zhǔn)窗口越小,喇叭口也隨之減??;

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會(huì)更大。

喇叭口理論可以通過(guò)以下測(cè)試來(lái)驗(yàn)證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時(shí),掉血速度更快,而在遠(yuǎn)距離射擊時(shí),掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時(shí),掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時(shí),掉血速度較慢。(假設(shè)兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開(kāi)始射擊時(shí)掉血較快,但長(zhǎng)時(shí)間按住后,掉血速度會(huì)減慢。(針對(duì)兩個(gè)相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動(dòng)的怪物時(shí),掉血速度較慢,而對(duì)十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設(shè)兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學(xué)們測(cè)試一下我的結(jié)論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請(qǐng)毫不畏懼地用骨矛對(duì)準(zhǔn)我。(別擔(dān)心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關(guān)于1和3,我估計(jì)不會(huì)有太多爭(zhēng)議,至于2和4,我會(huì)再詳細(xì)解釋幾個(gè)例子。

你能相信一個(gè)25級(jí)專修速射流的MM會(huì)被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當(dāng)兔子從10米外開(kāi)始攻擊,并跑到你腳下時(shí),你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無(wú)法移動(dòng),根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(nèi)(實(shí)測(cè),MM的槍有射擊死角),這時(shí)我就變成鬼了。

當(dāng)然,我是因?yàn)榇笠饬?,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個(gè)例子。

從第五關(guān)開(kāi)始,會(huì)出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類似一個(gè)閃電球。它的元素攻擊很強(qiáng),體型極小,移動(dòng)速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無(wú)法擊殺一個(gè)。。。第五關(guān)還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對(duì)付。

三、喇叭口理論的實(shí)際應(yīng)用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時(shí),為了保持較高的命中率,應(yīng)當(dāng)勇敢地接近目標(biāo)。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來(lái)的文章中詳細(xì)介紹。)

2.在快速射擊時(shí),需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內(nèi),可以在快速射擊時(shí)調(diào)整喇叭口的方向,前提是3秒內(nèi)足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內(nèi)進(jìn)行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時(shí),配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時(shí),使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠(yuǎn)優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點(diǎn)射,以減緩喇叭口擴(kuò)大的速度。這一點(diǎn)在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對(duì)命中率的影響。例如,站在高處會(huì)有精確度加成等。這樣一來(lái),玩家和遠(yuǎn)程敵人都會(huì)爭(zhēng)奪102號(hào)高地,狙擊手則會(huì)攀上看臺(tái)或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對(duì)命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準(zhǔn)度會(huì)下降,火系法術(shù)的威力減弱,而雷雨天氣則會(huì)提升電系法術(shù)的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時(shí)間對(duì)命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個(gè)小時(shí)后,槍械的命中率可能會(huì)降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會(huì)讓我死得很慘)。

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游戲特色

而戰(zhàn)爭(zhēng)一結(jié)束,眾人都紛紛看向了天穹之上,一個(gè)個(gè)都露出了疑惑和興奮之色。一位神秘的元嬰真君出手,幫助它們擊潰了大敵,而且施展的手段乃是他們?nèi)~氏仙族的鎮(zhèn)族絕學(xué)萬(wàn)化劍訣。

這讓他們感到興奮的同時(shí),也有著疑惑和懵懂。也就在眾人疑惑之際,離火蛟龍和葉坤靈飛了上去。那離火蛟龍熱淚盈眶,看著那白衣如雪的身影,聲音顫抖卻堅(jiān)定的說(shuō)道:“主人。”

“嗯?!比~臨淵頷首,目光之中也浮現(xiàn)了一絲緬懷之色。猶記當(dāng)年,他第一次遇見(jiàn)離火蛟龍的時(shí)候,它還是一顆稀世火蛇之卵。

后來(lái)他歷經(jīng)數(shù)百年歲月,耗費(fèi)了大量精血將其培養(yǎng)成材,雙方的感情幾乎可以說(shuō)是情同父子。如今時(shí)隔近五百載未曾相見(jiàn),這離火蛟龍仍然在看見(jiàn)他的第一眼,就認(rèn)出他的來(lái)歷,這種感情真摯如金,千古不變。

“以戰(zhàn)封王,你很不錯(cuò)?!薄叭~坤靈,你也成長(zhǎng)起來(lái)了?!比~臨淵平靜開(kāi)口,鼓勵(lì)了兩人一二,隨后看向了九天之上。

但見(jiàn)斗戰(zhàn)金猿渾身戰(zhàn)意收斂,緩緩的從九天之上落下,出現(xiàn)在了葉臨淵的身后不遠(yuǎn)處。而在虛天之外,一道身影緩緩的浮現(xiàn)。

此人身披紫金道袍,乃是赤霞洲之中的元嬰中期霸主——太衡真君。跟滄靈海的情況差不多,在整個(gè)赤霞洲之中,元嬰后期幾乎是神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾的人物,因?yàn)閴墼欢啻蠖鄶?shù)時(shí)間都在沉眠之中。

對(duì)于此等人物來(lái)說(shuō),獲取四階玄冰或者類似的寶物并不難,所以能夠多次自封或者沉眠。哪怕壽元充裕,他們也會(huì)選擇以沉眠或者自封的方式延壽。

因?yàn)橥黄圃獘氪髨A滿之間的寶物,或者踏足元神之境的機(jī)緣千年難遇,他們平時(shí)就算不沉眠也很難更進(jìn)一步。在這種情況下,以自封或者沉眠來(lái)延壽,等待界墟禁地或者各種機(jī)緣的開(kāi)啟,才是他們突破更高境界的最好機(jī)會(huì)。

所以除非出現(xiàn)極其珍貴的機(jī)緣,否則一般元嬰后期基本上都是不會(huì)輕易出世的。在元嬰后期不出世的情況下,而元嬰中期真君就已經(jīng)是主宰一方的霸主級(jí)人物。

游戲亮點(diǎn)

不,是他們?cè)?jīng)來(lái)過(guò)。親愛(ài)的達(dá)瓦里氏…我們…累了。再見(jiàn),當(dāng)人類群星閃耀的時(shí)候,我們一定會(huì)再次相見(jiàn)。祝你安好。

墨西哥.國(guó)家宮里。辦公室里安靜的可怕。維克托看著電視里的一幕,唏噓不已。他的眼神中透露出的感情,也有些令人心碎。

看待一個(gè)國(guó)家,不能單獨(dú)只能看他的好壞。后世的人可以拍出像兵臨城下這樣的小丑電影,對(duì)死去的敵人隨意鞭尸。

也許在有生之年,我們還能看到美軍攻克柏林,蘇聯(lián)和德國(guó)成為軸X國(guó),但我們不能否認(rèn)他們的偉大。(節(jié)選自:小約翰可汗)。

游戲玩法

因陀羅道。他面容平和,對(duì)于蘇利耶的話并不在意。畢竟這也是為了增強(qiáng)力量,并不是什么說(shuō)不出的事。說(shuō)罷,他下意識(shí)地抬頭,看向了天穹。

千眼之力凝聚!只見(jiàn)天穹之上宛如一面鏡子,有燃燒著的劫火光輝不斷閃爍,映照著另外一個(gè)世界。正在變得清晰!

另外一個(gè)世界正在被抵擋,其他的解脫者也被那羅延擋在了世界之外。只是恐怕抵擋不了多久!“比我預(yù)料的要快一些!”

評(píng)測(cè)

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