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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:19:27

策略啟示,《三國(guó)殺》張讓使用說(shuō)明

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

三國(guó)殺中的張讓該如何使用?張讓是東漢時(shí)期的宦官,以傲慢和貪婪著稱(chēng),深受靈帝的寵愛(ài),甚至被稱(chēng)為“張常侍是我父”。他曾策劃暗殺何進(jìn)。在何進(jìn)遇害后,袁紹、袁術(shù)等人沖入皇宮,殺光了宦官,張讓走投無(wú)路之下投水自盡。這樣一個(gè)角色在三國(guó)殺中該如何運(yùn)用?讓我們一同來(lái)看看攻略吧~

張讓

技能簡(jiǎn)介:

【滔亂】:你可以將你的一張牌或裝備區(qū)內(nèi)【木牛流馬】下的一張牌當(dāng)作任意一張基本牌或非延時(shí)類(lèi)錦囊牌使用(不能是本局中你已用過(guò)的牌,并且所有角色都不能處于瀕死狀態(tài)),隨后你令一名其他角色選擇:1.交給你一張與此牌類(lèi)別不同的牌;2.你失去1點(diǎn)體力,該回合內(nèi)“滔亂”失效。

簡(jiǎn)要評(píng)價(jià):實(shí)力強(qiáng)悍,堪稱(chēng)關(guān)鍵牌庫(kù),自身具備強(qiáng)大的爆發(fā)能力,幾乎可與★sp龐統(tǒng)媲美。走爆發(fā)流時(shí),作為忠臣可以在首輪用滔亂南蠻萬(wàn)劍對(duì)反賊造成重創(chuàng),作為反賊則能用大量滔亂牌針對(duì)主公;走關(guān)鍵牌流時(shí),在關(guān)鍵時(shí)刻拿出重要的牌,一個(gè)優(yōu)秀的張讓玩家,常能讓所有對(duì)手陷入絕望,是的,就是絕望!

技能解析:

張讓是典型的3血1技能武將,其技能非常強(qiáng)大且復(fù)雜,需要一定的操作技巧。

張讓可以滔亂4種基本牌:殺/雷殺/火殺、閃、酒、桃(注意:酒和桃不能對(duì)瀕死角色使用)。

張讓可以滔亂12種非延時(shí)類(lèi)錦囊牌:南蠻、萬(wàn)劍、決斗、火攻;過(guò)拆、順手、借刀;桃園、五谷、無(wú)中、無(wú)懈、連環(huán)。這些牌張讓可以在一個(gè)回合內(nèi)全部滔亂出來(lái),也可以在一場(chǎng)游戲中逐步滔亂,但每張牌只能滔亂一次。也就是說(shuō),如果張讓將所有牌都滔亂一遍,他就等同于一個(gè)白板武將,但實(shí)際上游戲還未等張讓用光所有牌就已經(jīng)結(jié)束了。

張讓的滔亂不僅可以使用所需的滔亂牌,還有向隊(duì)友索要牌的效果。因此在滔亂時(shí),如果隊(duì)友有一些較為耐打且不易成為目標(biāo)的武將(如孫策、周泰、郭嘉等),或是在給牌后能激發(fā)特效的武將(如鄧艾、凌統(tǒng)、孫尚香等),或是手牌較多的武將(如劉表、2張等),這些武將與張讓的配合效果極佳。然而,張讓也不應(yīng)盲目向這些武將要牌,而應(yīng)根據(jù)具體局勢(shì),盡量讓多個(gè)隊(duì)友分擔(dān)要牌的壓力。

以下是張讓的一些使用策略:

一、連招技巧(需按照牌序進(jìn)行,每個(gè)連招前可根據(jù)情況加入拆解和順手牽羊)

1、南蠻入侵+決斗(當(dāng)手牌中缺少“殺”時(shí),可考慮借刀)

2、決斗+南蠻入侵(當(dāng)手牌中“殺”數(shù)量充足時(shí),可考慮借刀)

3、無(wú)中生有+火攻+決斗+南蠻入侵(可考慮借刀)

4、萬(wàn)箭齊發(fā)+鐵索連環(huán)+酒+屬性殺(可考慮借刀)

5、其他情況需根據(jù)具體牌序進(jìn)行調(diào)整,詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參閱我之前關(guān)于基本牌和錦囊牌的文章。

(例如,擁有諸葛連弩時(shí),可以先使用殺,然后連用萬(wàn)箭齊發(fā)和鐵索連環(huán),再裝備連弩,最后使用酒和屬性殺;或者如果想要隊(duì)友裝備區(qū)的慣石斧,可以先使用鐵索連環(huán),再使用酒并向隊(duì)友請(qǐng)求慣石斧,隊(duì)友自然會(huì)明白你在索要慣石斧。)

二、滔亂的其他使用策略

1、在使用基本牌時(shí),最好向有裝備的隊(duì)友請(qǐng)求牌,否則隊(duì)友可能無(wú)法提供非基本牌。

2、張讓與能夠在出牌后觸發(fā)技能的武將有良好的配合,比如:孫尚香、凌統(tǒng);張春華、(界)陸遜;鄧艾、諸葛亮等。

3、在張讓使用滔亂技能后,選擇牌量充足或嘲諷值較低的武將作為要牌目標(biāo)最佳,這樣不會(huì)增加隊(duì)友的嘲諷值,從而避免隊(duì)友成為敵人的突破口。

4、滔亂南蠻入侵與萬(wàn)劍齊發(fā)時(shí),需要考慮隊(duì)友的狀態(tài),還要注意敵方是否有針對(duì)你錦囊牌的技能,比如大多數(shù)的賣(mài)血技能和賈詡的帷幕、祝融的巨象、張角的雷擊等。

5、在己方通過(guò)集火消滅敵方核心以建立人數(shù)優(yōu)勢(shì)后,可以利用滔亂五谷和桃園為隊(duì)友恢復(fù)狀態(tài),并通過(guò)以多打少的優(yōu)勢(shì)取得勝利。

6、張讓不缺乏攻擊距離,滔亂可以向隊(duì)友索要裝備,也可以通過(guò)滔亂借刀殺人來(lái)控制敵方的武器。

7、當(dāng)隊(duì)友狀態(tài)不佳時(shí),可以先使用滔亂五谷豐登幫助隊(duì)友補(bǔ)充手牌,然后再繼續(xù)通過(guò)滔亂其他牌向隊(duì)友索要牌。

8、在使用滔亂火攻之前,最好先通過(guò)滔亂無(wú)中生有來(lái)補(bǔ)充手牌的花色。

9、如果你明確想向隊(duì)友索要裝備,可以先使用滔亂基本牌(通常是桃或酒),這樣一般情況下隊(duì)友無(wú)法給出錦囊牌,只能給你裝備牌。

10、有時(shí)候即使沒(méi)有人能夠滿足你滔亂后的要牌,你也可以以1點(diǎn)體力為代價(jià)發(fā)動(dòng)滔亂。例如,若你手中有屬性殺且隊(duì)友沒(méi)有非基本牌時(shí),可以先滔亂萬(wàn)劍消耗敵方的閃,再滔亂連環(huán),然后以1點(diǎn)體力代價(jià)滔亂酒,最后進(jìn)行屬性殺。

11、滔亂具有一定的防御能力。你可以滔亂兩張防御牌,如閃和無(wú)懈可擊,許多敵方玩家會(huì)忽視這兩張?zhí)蟻y牌。有時(shí)候敵人可能在你沒(méi)有閃的時(shí)候用酒殺你,然后你可以默默地用一張裝備牌滔亂出閃。

在對(duì)張讓有一定了解的情況下,如果你在回合外保持不使用“滔亂閃”,通常你不會(huì)被酒殺。

“滔亂”可以用于自殺。(例如,當(dāng)主公曹操手中有大量AOE牌而你作為忠臣僅剩1點(diǎn)體力時(shí),為避免主公棄牌殺你,你可以在主公使用AOE時(shí)發(fā)動(dòng)“滔亂無(wú)懈可擊”然后通過(guò)流失體力自殺;又如,當(dāng)你作為反賊被攻擊而此時(shí)隊(duì)友沒(méi)有“桃”、且除該玩家外還有敵方玩家行動(dòng)時(shí),你可以通過(guò)“滔亂閃”來(lái)流失體力自殺;另外,在自己回合內(nèi)也可以選擇自殺,用完所有可用的牌后,最后通過(guò)“滔亂”使用一張牌為隊(duì)友貢獻(xiàn)力量,然后流失體力自殺)。

玩張讓時(shí),需時(shí)刻留意自己、隊(duì)友和敵方的狀態(tài),合理地向隊(duì)友要牌,并適時(shí)使用南蠻、萬(wàn)劍、五谷、桃園等牌。

張讓在“滔亂”時(shí),通常需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)思考。在8秒/10秒的房間中,可能沒(méi)有足夠時(shí)間來(lái)合理安排牌序并做出最佳選擇。因此,玩張讓時(shí)需要在自己回合外就開(kāi)始思考如何“滔亂”,這樣在自己的回合中就能更好地安排牌序。此外,盡早將張讓提升為三階武將,并購(gòu)買(mǎi)月光寶盒以增加出牌時(shí)間,可以更好地選擇“滔亂”牌和安排牌序。

張讓的戰(zhàn)術(shù)解析:

張讓的16張“滔亂”牌(4張基本牌+12張非延時(shí)錦囊),如果每回合只使用2至3張“滔亂”牌,那這個(gè)武將并不是那么可怕。我認(rèn)為張讓技能設(shè)計(jì)者最初的想法是通過(guò)慢性“滔亂”的設(shè)計(jì),使張讓成為一個(gè)關(guān)鍵牌的小能手,讓玩家更好地思考何時(shí)該用何種牌,考驗(yàn)玩家的全局觀。然而,如果這16張“滔亂”牌集中在1至2回合內(nèi)使用,就會(huì)顯得極為強(qiáng)大。雖然當(dāng)年的★sp龐統(tǒng)在原地起爆能力上很強(qiáng),但也需要到游戲中期牌堆有較多牌時(shí)才能爆發(fā)。而張讓雖然在爆發(fā)強(qiáng)度上不如當(dāng)年的★sp龐統(tǒng),但他可以在前兩輪內(nèi)爆發(fā)使用10多張“滔亂”牌,各種錦囊牌與基本牌交替爆發(fā)使用,大部分武將都難以抵擋張讓的爆發(fā)。因此,現(xiàn)在的情況是,只要條件允許,張讓就會(huì)爆發(fā)性地使用“滔亂”,與隊(duì)友迅速集火擊殺1至2名敵方,然后再通過(guò)“滔亂”五谷桃園恢復(fù)狀態(tài),取得人數(shù)優(yōu)勢(shì)。不過(guò)很多情況下,張讓在首輪無(wú)法爆發(fā),需要慢慢思考如何“滔亂”,但即便是這種較慢的使用“滔亂”的方式,也通常會(huì)在前三輪內(nèi)使用掉大部分“滔亂”牌。

因此,張讓有兩種戰(zhàn)術(shù):

第一種,爆發(fā)流:

在首輪條件允許下,使用大量“滔亂”牌來(lái)制造大量輸出,迅速擊殺1至2名敵方武將,獲得人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)。首輪走爆發(fā)流需要一定的盲狙經(jīng)驗(yàn)(不太會(huì)盲狙的小伙伴們也不用擔(dān)心,我在寫(xiě)完基本技巧后,會(huì)著手寫(xiě)一些更高級(jí)的技巧),忠臣在前置位優(yōu)于后置位,可以在其他人沒(méi)怎么行動(dòng)時(shí)配合主公使用“滔亂”南蠻、萬(wàn)劍、連環(huán)酒屬性殺等攻擊其他人;而反賊后置位優(yōu)于前置位,在反賊隊(duì)友跳出幾個(gè)后,在自己的回合中明確身份,然后與反賊隊(duì)友配合重創(chuàng)甚至擊殺主忠。

第二種,關(guān)鍵牌流:

在第一輪沒(méi)有合適的爆發(fā)點(diǎn),而第二輪隊(duì)友狀態(tài)不佳且無(wú)法有效配合你的滔亂策略時(shí),可以選擇慢性流滔亂,將張讓視為關(guān)鍵卡庫(kù)。張讓的玩家需要確保每張?zhí)蟻y牌的使用都極其精準(zhǔn),這需要很強(qiáng)的全局觀,以及對(duì)基本牌和錦囊牌的理解能力。這種關(guān)鍵牌流在我看來(lái)更符合張讓最初的設(shè)計(jì)理念。如果你想提升自己的全局觀和牌使用能力,可以通過(guò)練習(xí)張讓來(lái)實(shí)現(xiàn),強(qiáng)迫自己每輪最多用一張?zhí)蟻y牌,思考在這種情況下哪種錦囊牌能帶來(lái)最高收益。多加練習(xí),你的技術(shù)一定會(huì)顯著提升。

在常備主公局中的表現(xiàn):

表現(xiàn)出色的忠臣:

孫策局:

孫策本身是一個(gè)防御型主公,嘲諷值很低。作為忠臣,張讓在首輪可以通過(guò)滔亂南蠻、萬(wàn)劍等牌輕松削弱或擊殺反賊。而孫策在給完張讓牌后,其防御力降低并增加了自己的嘲諷值,這可能導(dǎo)致反賊在集火主公還是張讓之間難以抉擇,從而分散了火力,最終被各個(gè)擊破。

董卓局:

董卓的高血量能夠穩(wěn)妥地?fù)芜^(guò)前兩輪,并將牌交給張讓進(jìn)行滔亂。作為群雄角色的張讓?zhuān)梢酝ㄟ^(guò)滔亂制造大量傷害牌來(lái)配合董卓的主公技能。

曹丕局:

張讓在首輪利用滔亂南蠻、萬(wàn)劍不僅可以重創(chuàng)反賊,還能配合曹丕的放逐技能,在首輪對(duì)反賊進(jìn)行極大的限制,使主忠在開(kāi)局階段就能夠掌控比賽。

孫皓局:

張讓在第一輪中橫掃南蠻,用萬(wàn)劍技能削弱了全場(chǎng),助力孫皓獲得驚人的摸牌能力,而孫皓本身血量充足,可以承受反賊首輪的攻擊。

忠臣選擇中沒(méi)有特別不推薦的。

張讓的個(gè)人能力極其突出,以至于即使主公選擇一個(gè)相對(duì)普通的角色,也有一種我能保你贏的感覺(jué)。

即便在袁紹的局中,作為忠臣雖然不像荀彧、郭嘉那樣強(qiáng)大,但仍然可行。如果另一個(gè)忠臣選擇了荀彧,可以配合袁紹橫掃全場(chǎng),而忠臣張讓可以在回合內(nèi)發(fā)動(dòng)滔亂,避免任何無(wú)懈可擊的干擾,然后通過(guò)流失體力自殺。而一旦袁紹沒(méi)有發(fā)動(dòng)猛烈攻擊,張讓的回合也能繼續(xù)通過(guò)滔亂造成大量傷害,為主公增添傷害。

即便在張角的局中,盡管張角無(wú)法為張讓提供太多的牌,張讓仍然可以在回合內(nèi)先對(duì)黃天張角使用閃,然后通過(guò)滔亂連環(huán)和萬(wàn)劍在一輪內(nèi)重創(chuàng)反賊。

即使在孫權(quán)的局中,若孫權(quán)不愿意給張讓牌,我可以向另一個(gè)忠臣要,你們只需稍微打打醬油,給我一些牌,我便能帶你們輕松取勝。

無(wú)奈之下,因?yàn)閺堊寣?shí)在過(guò)于強(qiáng)大……

發(fā)揮出色的反賊:大多數(shù)主公局。

在明確表明反賊身份后,張讓與反賊隊(duì)友配合,迅速通過(guò)滔亂擊殺主忠陣營(yíng)1到2人,然后使用滔亂和桃園五谷為隊(duì)友恢復(fù)狀態(tài),以人數(shù)優(yōu)勢(shì)取勝,幾乎沒(méi)有輸?shù)目赡堋?/p>

反賊選擇中沒(méi)有特別不推薦的。

在袁紹的局勢(shì)中,如果你沒(méi)有更好的武將來(lái)抵擋萬(wàn)劍,選擇張讓也是可以考慮的。如果袁紹的攻擊沒(méi)有如預(yù)期般成功,張讓可以在回合中迅速解決忠臣,然后利用滔亂來(lái)為隊(duì)友恢復(fù)狀態(tài)。即便袁紹的攻擊進(jìn)行得非常順利,張讓也能通過(guò)滔亂無(wú)懈可擊自殺,不給袁紹收牌的機(jī)會(huì)。

武將搭配:

一:可以為張讓提供滔亂牌的

1、自身嘲諷度極低,能夠?yàn)閺堊屘峁┨蟻y牌的武將有:周泰、郭嘉等。

2、在提供滔亂牌后能夠發(fā)動(dòng)特殊技能的武將:通過(guò)裝備牌發(fā)動(dòng)技能的有凌統(tǒng)、孫尚香等;通過(guò)手牌發(fā)動(dòng)技能的有(界)陸遜、張春華等;其他技能包括鄧艾的屯田、諸葛亮的空城等。

3、擁有大量牌的武將:劉表、2張、曹植等(他們可以與2張曹植完美配合,在回合內(nèi)向2張/曹植請(qǐng)求裝備牌或草花牌,然后在回合結(jié)束時(shí)將裝備牌或草花牌丟給2張/曹植)。

二:核心武將

張讓自身是一個(gè)核心武將,他的個(gè)人能力極強(qiáng),嘲諷程度不亞于大師。因此,如果我方還有另一個(gè)核心武將,敵方會(huì)感到非常困惑。

魯肅:張讓與魯肅的配合既簡(jiǎn)單又有效,張讓在回合中通過(guò)滔亂讓隊(duì)友的手牌數(shù)量遠(yuǎn)低于敵方玩家,魯肅則在自己的回合通過(guò)締盟來(lái)創(chuàng)造可觀的牌差收益。張讓與魯肅組成的雙核陣容會(huì)讓敵人左右為難。

張昭&張纮:張讓在回合中滔亂需要隊(duì)友的裝備牌,然后將其交給2張,2張通過(guò)固政摸牌并重新分配裝備給需要的隊(duì)友。

荀彧:張讓的滔亂技能常常會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友手牌不足,而荀彧強(qiáng)大的補(bǔ)牌能力可以為團(tuán)隊(duì)提供手牌支持。當(dāng)張讓在關(guān)鍵時(shí)刻使用滔亂打出南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā),不僅能幫助荀彧賣(mài)血,還可以重創(chuàng)敵方,而荀彧在回合中還能通過(guò)額外傷害進(jìn)行收割。擊敗敵方后,可以考慮使用滔亂桃園結(jié)義和五谷豐登來(lái)補(bǔ)給狀態(tài),以多對(duì)少,確立勝勢(shì)。

三、對(duì)抗張讓的武將:

張讓在回合內(nèi)的能力極其強(qiáng)大,但他的防御在回合外較弱。因此,如果能夠在張讓爆發(fā)前將其擊殺或限制住,他的能力就無(wú)法發(fā)揮。

主公袁紹:袁紹在首輪與忠臣配合時(shí),往往能夠多次使用萬(wàn)箭齊發(fā),而張讓難以承受。

曹丕:作為神將殺手,曹丕不懼張讓的強(qiáng)大,直接翻過(guò)來(lái)吧...

(界)大喬(有一定幾率控制?。簶?lè)不思蜀的成功率不是百分之百,而且張讓方可能有無(wú)懈可擊,只能在一定程度上限制張讓。

伏皇后:可以在一定程度上控制張讓?zhuān)枰粞痛簏c(diǎn)數(shù)牌。

其他武將很難在其回合內(nèi)直接擊殺張讓?zhuān)幢闶穷伭嘉某?、張飛等武將也較為困難。一旦不能擊殺張讓?zhuān)麜?huì)在自己的回合中立即使用滔亂桃園和桃滿血復(fù)活,并利用滔亂其他牌進(jìn)行爆發(fā)。張讓最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)間點(diǎn)就是前兩回合,如果在他滔亂大部分牌后再集中火力擊殺,意義不大。所以,想要克制張讓?zhuān)詈玫牟呗跃褪悄愫完?duì)友在他身上集中所有力量,否則等到他滔亂出大量牌后再集火就太虧了。

身份適應(yīng)

主公(3分):作為主公,如果在首輪能較好地識(shí)別出忠臣,可以直接使用滔亂的南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā)壓制反賊的血量,并視情況滔亂其他牌以創(chuàng)造更大優(yōu)勢(shì);如果無(wú)法很好地識(shí)別忠臣,可以試探性地滔亂南蠻入侵消耗反賊的殺,并指定一名玩家索要牌以判斷其身份,若是反賊可以稍作針對(duì),但最重要的是保證自己的生存。作為主公,張讓有一定的防御能力,在首輪忠臣跳出后,可以滔亂無(wú)懈可擊向忠臣要?dú)㈤W或滔亂閃向忠臣要防具牌等,勉強(qiáng)撐過(guò)首輪后,就讓反賊們見(jiàn)識(shí)一下滔亂的真正威力吧!

忠臣(5分):作為忠臣,張讓能夠在首輪利用滔亂、南蠻、萬(wàn)劍等牌重創(chuàng)反賊,直接削弱他們?cè)诘谝惠喌膽?zhàn)斗力。同時(shí),由于張讓具有較高的強(qiáng)度和嘲諷值,可以為主公吸收一部分來(lái)自反賊的攻擊。進(jìn)入第二輪時(shí),張讓可以與主公和另一位忠臣合作,利用更強(qiáng)的滔亂來(lái)消滅反賊,實(shí)現(xiàn)人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)。

反賊(5分):作為反賊,張讓在公開(kāi)身份后,可以與其他反賊隊(duì)友合作集中火力攻擊主公;如果選擇攻擊忠臣,則能在迅速擊敗忠臣后,利用滔亂、五谷、桃園恢復(fù)狀態(tài),進(jìn)行4對(duì)3的對(duì)局,從而憑借人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)獲得勝利。

內(nèi)奸(1分):張讓作為內(nèi)奸表現(xiàn)稍顯不足。即便在最理想的情況下,首輪與主公合作擊殺幾個(gè)反賊或忠臣,但這會(huì)消耗過(guò)多的滔亂牌。而在最理想的情況下,即便進(jìn)入主內(nèi)單挑階段,發(fā)動(dòng)滔亂的代價(jià)是消耗自己1點(diǎn)體力。作為3血武將,單挑時(shí)使用技能的代價(jià)過(guò)高,因此不太適合擔(dān)任內(nèi)奸。

總結(jié):

總的來(lái)說(shuō),張讓這個(gè)武將非常強(qiáng)大,通常隊(duì)友都能理解并配合張讓的策略。作為忠臣,張讓可以在首輪制造大量輸出重創(chuàng)反賊;作為反賊,不僅能夠迅速攻擊主公,還可以在關(guān)鍵時(shí)刻打出重要牌幫助隊(duì)友贏得勝利。不過(guò),目前擁有張讓的玩家數(shù)量不多,因此針對(duì)張讓的策略還不常見(jiàn)。一旦張讓逐漸普及,大家肯定會(huì)像對(duì)待魯肅一樣來(lái)針對(duì)張讓。

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游戲特色

“……”奈良鹽水也吞下一顆兵糧丸,看著逐漸靠攏過(guò)來(lái)的砂隱村忍者沒(méi)有主動(dòng)開(kāi)口,攔在雇主身前足以證明態(tài)度。

穿著土黃色上忍鎖甲與黑色緊身戰(zhàn)斗服、用布條包裹頭頂、右臉涂著紅色油彩的砂隱村上忍表情帶著些許肅殺的瞬身來(lái)到場(chǎng)中。

“我們國(guó)家的商人被殺死了?!彼粗瘟见}水的臉,主動(dòng)開(kāi)口?!柏?fù)責(zé)競(jìng)標(biāo)的川之國(guó)官員與其他參與競(jìng)標(biāo)的商人全部被殺死。”

他側(cè)臉用目光看向縮在馬車(chē)后面露出屁股的火之國(guó)富商,表情似乎在說(shuō):為什么你們火之國(guó)的人沒(méi)有死一樣?!具€有四十秒……】

林克腦袋里計(jì)算著替身金屬制品還能存在的時(shí)間,剛才的戰(zhàn)斗他幾乎都是秒殺,時(shí)間上還有很多的富余,哪怕是上忍級(jí)別的人都沒(méi)能抵抗住他從對(duì)方血液中抽取鐵質(zhì)。

要不是上忍的身體素質(zhì)哪怕缺氧都能通過(guò)查克拉加持健步如飛,逼得他不得不操控鐵質(zhì)形成實(shí)質(zhì)性的刀片傷害阻礙對(duì)方腳步,并且在與對(duì)方堅(jiān)韌的肉體與查克拉的角力中浪費(fèi)了大量體力……

總之,現(xiàn)在如果立刻動(dòng)手,分開(kāi)對(duì)方上忍的影子、掀開(kāi)底牌,解決掉附近的砂隱村忍者并不是太大的問(wèn)題。至于手鞠作為鹿丸的未來(lái)老婆要不要?dú)⒅?lèi)的話……開(kāi)玩笑,敵人就該死。

不過(guò),他并沒(méi)有擅自動(dòng)手,扭頭看向上司——現(xiàn)在可不是他來(lái)決定。奈良鹽水回了一個(gè)稍安勿躁的眼神,表情嚴(yán)肅道:“馬基,你是想指責(zé)這次的襲擊和我們有關(guān)系?”

果然是馬基……沒(méi)想到鹽水老師出乎意料的強(qiáng)硬啊。林克肌肉繃緊,仔細(xì)感知查克拉的數(shù)量,做好立刻結(jié)印的準(zhǔn)備,影分身的印非常簡(jiǎn)單,瞬間就能激發(fā)。

氣氛一下子僵硬到極點(diǎn)。眼看就要打起來(lái),馬基卻用手勢(shì)制止了掏出武器的部下們,用奇特的目光看了一眼林克,什么都沒(méi)說(shuō),便瞬身離開(kāi)。

游戲亮點(diǎn)

古族一言,恰如君王圣旨,下方宗門(mén)哪個(gè)敢不奉命?這流言就是一把劍!一把懸掛在木裂陽(yáng)頭頂?shù)膭?!他知道這劍一定會(huì)落下,卻不知何時(shí)會(huì)落。

他心念癲狂,腦子里只有一個(gè)字————拖??!只要能拖住二十年,不,哪怕十年,十年他就有把握能完成獻(xiàn)祭,讓自己成就真鬼嬰,從而一步踏入神嬰境界!若成神嬰,他大不了轉(zhuǎn)投夜王古族便是!天大地大,哪兒容不了他?這把劍不止懸在木裂陽(yáng)頭頂,還同樣懸在一人頭頂。

這人,就是蟲(chóng)王,或者說(shuō)魔僧!“不惜一切代價(jià),拖住。我若不得降臨,你在無(wú)相古族的算盤(pán)也打不起來(lái)?!薄拔抑?,我知道!”

魔僧和那位苦海更深層次的簡(jiǎn)短對(duì)話后,便咬咬牙,返回了毗藍(lán)雙首蟲(chóng)族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點(diǎn)火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

游戲玩法

一道土墻升起,擋在了夕日紅和野原琳的面前。夕日紅拿出苦無(wú),劃開(kāi)了帳篷,然后和野原琳抬著昏迷的小南,飛速離開(kāi)。

“該死!”根部忍者見(jiàn)小南被救走,頓時(shí)面露殺機(jī)。羽川自然不會(huì)放過(guò)這瞬間的破綻。他瞬身術(shù)上前,一拳揮出。

根部忍者下意識(shí)指揮寄壞蟲(chóng)在他的面前形成了防御盾。怪力!羽川直接打穿了蟲(chóng)壁,命中了他的身體。雖然有寄壞蟲(chóng)的阻擋,但巨大的力量,讓根部忍者無(wú)法阻擋,直接倒飛了出去。

評(píng)測(cè)

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