国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:35:16

探索球員背后的故事,《足球經(jīng)理2012》球員屬性簡(jiǎn)析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

個(gè)人屬性

球員姓名(Name):盡管我們常說名字不過是個(gè)標(biāo)記,但很多時(shí)候,一個(gè)炫酷的ID確實(shí)很吸引眼球。

出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經(jīng)驗(yàn)豐富的球員確實(shí)能提升球隊(duì)的氣質(zhì)。他們?cè)趫?chǎng)內(nèi)外積累的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驇椭麄儚娜輵?yīng)對(duì)各種復(fù)雜的情況,而這些經(jīng)驗(yàn)也能促進(jìn)俱樂部的年輕球員更好更快地成長(zhǎng)。

身價(jià)(Value):即球員現(xiàn)階段的市場(chǎng)價(jià)值。在一般情況下,這個(gè)數(shù)值是衡量球員水平的一項(xiàng)重要指標(biāo)。通常來說,球員的身價(jià)往往低于俱樂部對(duì)他們的標(biāo)價(jià)。

國籍(Nationality):沒有什么特別要說的。

身高(Height):身高決定了在爭(zhēng)奪空中球時(shí)是否需要起跳。許多人認(rèn)為這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)影響球員的空中對(duì)抗能力,但根據(jù)SI的屬性設(shè)定,跳躍屬性似乎已經(jīng)包含了球員的身高因素。

體重(Weight):一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來時(shí)增加的體重會(huì)讓你覺得他們像是充氣的球星。

技術(shù)屬性

傳球(Passing):對(duì)于絕大多數(shù)球員而言,這應(yīng)該是他們?cè)谇驁?chǎng)上最重要的任務(wù)。通常,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也越高。場(chǎng)地和天氣條件都會(huì)影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當(dāng)?shù)哪芰?,決策能力影響球員選擇傳球時(shí)機(jī)的判斷。

傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個(gè)能力。不擅長(zhǎng)傳中的邊后衛(wèi)無法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進(jìn)關(guān)系。

盯人(Marking):能否盯住對(duì)手?對(duì)于后場(chǎng)球員而言,這是一個(gè)至關(guān)重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會(huì)影響這一屬性的效果。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點(diǎn)球手,因?yàn)樗麄冊(cè)谶@方面的屬性普遍較高。據(jù)小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點(diǎn)球能力。

技術(shù)(Technique):這一屬性用來評(píng)估球員的技術(shù)水平,影響所有的控球動(dòng)作,包括傳球、停球、運(yùn)球和射門。

角球(Corners):這一屬性決定了角球的質(zhì)量,只影響定位球,不會(huì)影響傳中球。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普!!羅里·約翰·德拉普?。?!

盤帶(Dribbling):評(píng)估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個(gè)重要的輔助屬性。

搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對(duì)后場(chǎng)球員尤為重要。搶斷成功與預(yù)判能力、勇氣以及身體強(qiáng)壯度有關(guān)。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對(duì)方出現(xiàn)非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個(gè)人覺得,球員的習(xí)慣對(duì)任意球成功率的影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性。

停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會(huì)影響一名球員的停球質(zhì)量,以及隨后的傳球或射門動(dòng)作。

頭球(Heading):這個(gè)屬性用于展示球員在頭球上的精準(zhǔn)度。需要強(qiáng)調(diào)的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強(qiáng)??纯聪铲o隊(duì)的諾蘭,他在搶第二落點(diǎn)方面可是專家。

遠(yuǎn)射(Long Shots):什么是遠(yuǎn)射?一些觀點(diǎn)認(rèn)為,禁區(qū)外的射門就算是遠(yuǎn)射。這種能力反映了球員在遠(yuǎn)距離射門時(shí)的能力。不過在FM游戲中,把遠(yuǎn)射當(dāng)作常規(guī)武器來使用可能需要很好的運(yùn)氣。

門將屬性

出擊(Rushing Out):需要特別關(guān)注的是,這個(gè)屬性僅僅表示一種傾向!數(shù)值越低,門將更傾向于在門線上等候?qū)κ诌M(jìn)攻;數(shù)值越高,門將更傾向于沖出來破壞對(duì)方的直塞球。這就像個(gè)人的性取向,傾向本身無所謂好壞,關(guān)鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預(yù)判和一對(duì)一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒問題。

大腳開球(Kicking):這個(gè)屬性反映了門將能把球踢多遠(yuǎn)。至于踢得有多準(zhǔn)確,則取決于他的傳球和技術(shù)能力。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):同前所述。

反應(yīng)(Reflexes):對(duì)于門將來說,這應(yīng)該是最為關(guān)鍵的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經(jīng)告訴我們,這個(gè)屬性也僅僅是傾向的問題。數(shù)值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱?。ㄟ@需要門將有良好的控球能力),數(shù)值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會(huì)給對(duì)方制造二次進(jìn)攻的機(jī)會(huì))。

攔截傳中(Command Of Area):這個(gè)屬性也反映了一種傾向!數(shù)值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預(yù)判和彈跳能力);數(shù)值越低,門將更傾向于留在門線,對(duì)對(duì)方的傳中無動(dòng)于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡(jiǎn)單來說,這個(gè)數(shù)值越高,門將越不會(huì)把自己當(dāng)成一個(gè)傳統(tǒng)門將。他會(huì)經(jīng)常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過的動(dòng)作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時(shí)是否穩(wěn)定。數(shù)值較低的門將通常被稱為"黃油手"。

手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個(gè)屬性反映門將手拋球的精準(zhǔn)程度。高屬性的門將能夠完成長(zhǎng)距離的精準(zhǔn)手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對(duì)一(One On One):這個(gè)屬性展示了門將單獨(dú)面對(duì)對(duì)方前鋒時(shí)的表現(xiàn)能力。擅長(zhǎng)一對(duì)一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對(duì)方射手施加巨大壓力。

指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個(gè)整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)

制空能力(Aerial Ability):這個(gè)屬性實(shí)際上反映門將對(duì)高空球的判斷能力。因此,需要結(jié)合彈跳、靈活性和手控球能力來綜合評(píng)估。

深度揭秘,《火柴人聯(lián)盟3》全新核爆玩法內(nèi)容介紹 裝備進(jìn)階指南,《冒險(xiǎn)者日記》裝備合成方法 踏上未知旅程,《交錯(cuò)戰(zhàn)線》收割者機(jī)甲技能介紹 高手進(jìn)階指南,《向僵尸開炮》電鋸僵尸打法攻略 三國策略新手指南,《主公請(qǐng)點(diǎn)將》推塔技巧攻略 奇幻冒險(xiǎn)啟程,《交錯(cuò)戰(zhàn)線》斑鳩機(jī)甲技能介紹 帶你解鎖新體驗(yàn),《超時(shí)空跑跑》跑酷玩法介紹 深度解讀,《離火之境》如意餃技能加點(diǎn)攻略 踏入未知,《交錯(cuò)戰(zhàn)線》星云機(jī)甲技能介紹 游戲小課堂,《超時(shí)空跑跑》張公主技能介紹
尊派

尊派

大?。?em>7mb更新:2025-02-25 12:35:16

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 尊派
  • 尊派
  • 尊派

游戲特色

王思遠(yuǎn)望著光陰刀一眼,似乎有感,喃喃一語:“這便是傳說中天帝所鑄的神兵光陰刀,論品級(jí)還在我家鎮(zhèn)族神兵洛書之上?!?/p>

“洛書品質(zhì)不弱。”林仙搖了搖頭,走到光陰刀附近,沉聲道:“若是與河圖合一,將會(huì)與光陰刀相似?!庇裣粌?nèi),古拙長(zhǎng)刀波光粼粼,似乎有所感應(yīng),仿佛倒影出了一條時(shí)光長(zhǎng)河。

林仙收回目光,回首望向王思遠(yuǎn)問道:“對(duì)于王家詛咒,天道怪物你知曉多少?”王思遠(yuǎn)臉色肅然起來,聲音幽幽道:“據(jù)我所知,似乎與傳說中的太古皇者東皇太一有關(guān)系?!?/p>

“不止于此。”林仙搖了搖頭,凝視光陰刀,沉聲道:“道尊做減求空的產(chǎn)物乃是黃老君,后黃老君遭劫,殘存真靈遁出后轉(zhuǎn)世為東皇太一,其遺蛻孕育“天道怪物”?!?/p>

“東皇太一被昊天上帝擊敗后,死而不僵,分成數(shù)份,其中一部分吞噬了天道怪物。”“可以說,王家如今的詛咒,即是天道怪物,亦是東皇太一,源頭甚至能追溯到第一位超脫者道尊上面?!?/p>

說著說著,林仙臉上不禁露出古怪之色。你們這些超脫者,無論是祭道之上,還是道果,怎么都喜歡整些死后不詳,體生紅毛的操作。

“源頭是道尊……”王思遠(yuǎn)沉默許久,不禁仰天大笑一聲,眼角有些許淚痕浮現(xiàn),喃喃道:“還真看得起我王家?!?/p>

不是傳說,不是造化,甚至不是彼岸,而是道果遺禍!堪稱天字第一號(hào)不祥,跟高原骨灰都有的一拼了?!疤斓拦治镫m然恐怖,終究是瘋狂,沒有理智,不足為慮,一旦脫困,自然有大能對(duì)付祂。”

林仙平靜說道:“王家真正的危險(xiǎn),是那些暗處的大能?!弊铌P(guān)鍵的部分來了,王思遠(yuǎn)深吸了一口氣,眼眸無比明亮,沉聲道:“那你背后是哪位大能?”

“好了,今天的課到此結(jié)束。還剩下幾分鐘,有什么疑問可以當(dāng)場(chǎng)提出。”謝衍合上講義,助教正在收拾實(shí)驗(yàn)器材。

游戲亮點(diǎn)

時(shí)間一分一秒過去。直到外面染上晚霞,天際倏然歸于地平線,地下車庫里透進(jìn)來的光線變得昏暗不再需要特意使用遮光玻璃。

喬念才幽幽醒來,眼皮子微微甕動(dòng),撐著手肘剛剛睜開眼,張開的唇瓣還沒發(fā)出聲音。面前就遞過來一瓶擰開的礦泉水。

“喝點(diǎn)水?!彼埔娔腥诉f來的水,目光順著那骨節(jié)分明、在昏暗里仍透著幾分玉色的手指上移,掠過他滾動(dòng)的喉結(jié),最終停留在那輪廓分明、透著與生俱來優(yōu)越氣質(zhì)的臉龐,劍眉星目在幽暗中亦清晰可辨,高挺的鼻梁下,薄唇微微上揚(yáng),帶著似有若無的笑意。

見她目光梭巡。他薄唇上揚(yáng)勾起,驕矜慵懶開口:“要我喂你?”喬念瞬間清醒,手肘下沉抻起身來,拒絕三連:“謝謝,麻煩,不用了?!?/p>

游戲玩法

咔嚓~天穹之上,一道裂痕炸開。黑暗、邪惡、暴虐,讓人心神顫栗的深淵氣息從中滲出。他猛的仰頭看去。只見在空間裂痕的另一端,一座由尸骸堆砌成的山峰頂部,一頭無法看清模樣的黑暗身影立于白骨之上,血色的眼眸凝視虛空。

暴虐君主。執(zhí)掌權(quán)柄的無尚存在,當(dāng)之無愧的深淵邪神!見到他手中的心臟后,這個(gè)邪惡神靈激動(dòng)得呼吸急促,眼神炙熱。

“我的心臟.”帶著顫抖的聲音響起后,猛的轉(zhuǎn)頭看向他?!叭祟?,你手中拿著的,是我的心臟,我可以用神器,用你想要的任何寶物跟你換.”

評(píng)測(cè)

解鎖通關(guān)秘訣,《紀(jì)念碑谷3》第4章折紙工坊攻略

深空解謎指南,《重返未來:1999》深空波噪音攻略

新手必讀攻略,《心動(dòng)小鎮(zhèn)手游》資料卡交付位置

新手指南,《無限暖暖》典雅天王位置分享

探尋神秘之旅,《心動(dòng)小鎮(zhèn)手游》謎面秘密小島位置

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游