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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 12:47:07

戰(zhàn)斗策略揭秘,《暗黑3》野蠻人回血復(fù)仇流build

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這個構(gòu)建的三個關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復(fù)仇,并且不需要怒氣來施放技能。

1#被動技能包括回血和復(fù)仇。

1.1 激勵風(fēng)采——作為怒吼流派的重要技能,這個被動技能不可或缺。它可以將持續(xù)時間加倍,同時每秒回復(fù)1%的生命值。在被控制或被風(fēng)箏時,這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風(fēng)箏到遠(yuǎn)處時,躍擊還在冷卻,可以選擇暫時離開視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復(fù)1%,10秒內(nèi)就能恢復(fù)10%的生命值。

1.2 嗜血狂人——主動吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。

1.3 勢不可擋——無論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個被動技能,就不會感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復(fù)15%的生命值。想被暈到死?來試試看吧。

對于野蠻人的被動技能,最不推薦選擇增加傷害的被動,具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時解釋。

這三個被動技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會問,為什么不選擇其他增加防御的被動技能,這也是一種保命措施。沒錯,防御效果不容小覷,但我將其實現(xiàn)放在了技能里。這并不是因為防御的被動不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。

1.4 復(fù)仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復(fù)仇是此構(gòu)建的核心,但我無需多解釋,因為大家都明白。復(fù)仇的效果只有使用過的人才會知道。

2# 戰(zhàn)吼與防御。

2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動技能的支持下,持續(xù)時間達(dá)到1分鐘,足夠長。

之前提到不建議選擇增加傷害的被動技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭者》強,只有《無情暴虐》可以通過5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競爭,但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢。后期可以同時選擇這兩個技能。

此外,這個build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對這個沒有冷卻時間的技能來說,就像是一個小型生命藥劑。

2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實際裝備情況來選擇第一個或最后一個符文。這是前面提到的增強防御措施之一,可以提升防御值。

無論是20%增加護(hù)甲和50%提高抗性,還是40%增加護(hù)甲,相比被動技能《鋼鐵膽識》和《意志堅定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個團(tuán)隊增益,作用無需贅述。

另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點怒氣來激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點怒氣。

2.3威赫怒吼——選擇第二個符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過被動技能支持,持續(xù)時間可以延長到30秒,冷卻時間為15秒,可以實現(xiàn)全程覆蓋。

每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。

比較主動技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個人喜好了,各有所長。

比較被動技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無需我解釋。而3點怒氣的效果,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

比較被動技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時才觸發(fā)?。ㄏ炔挥懻撚袥]有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個很好的被動技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個令人垂涎的效果:生命低于20%時無怒氣消耗,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

另一個提醒:傷害減免的計算是通過相乘實現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達(dá)到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說實際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實際減免為76%。也就是說,《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。

2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時間,提供4秒300%護(hù)甲增益,可以視作一個小型盾墻。我在面對BOSS時,總是冷卻時間一到就使用。效果相當(dāng)不錯,不需要多加解釋。

3#其他&自我評價

順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個選擇取決于個人喜好,狂亂也是不錯的選擇。它是無復(fù)仇狀態(tài)下的主要輸出技能。

這個構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機(jī)動性也不高,僅依靠躍擊。

輸出方式簡單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進(jìn)行一輪順劈斬。如果有復(fù)仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)

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呂俊成

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游戲特色

七點新聞的臺詞喬喻都幫著想好了:“在世界知名數(shù)學(xué)家喬喻同學(xué)的指導(dǎo)之下,喬喻研究團(tuán)隊成員、華夏青年數(shù)學(xué)家陳卓陽,利用一種新方法再次證明了黎曼猜想……”

想想看吧,這消息傳出去,未來多少牛人放下面子想擠破腦袋加入他的團(tuán)隊,喬喻簡直不敢想!也就是喬曦太不爭氣反正是死活不肯接這個活;老薛又太要臉了,堅決不搶人家已經(jīng)做到一半的事情,不然這潑天的富貴這次肯定輪不到陳師兄身上。

真的,喬喻是真覺得陳卓陽這家伙自從遇到他之后氣運簡直逆天了,什么好事都能輪到他。不過喬喻靜下來仔細(xì)想想,陳師兄以前的運氣其實好像也不差,高中畢業(yè)考上985,順利讀研,還混到了一個院士導(dǎo)師。

雖然讀博階段一直被打擊得不輕,說得挺可憐的,但快要畢業(yè)的時候正好自己被田導(dǎo)招了進(jìn)來。去了津大之后雖然遇到了些挫折,但正好自己的研究有了成果拉了他一把順利混到更好的學(xué)校,還成了副教授。

雖然一直單身但突然喜歡上一個女孩子,竟然還真看對眼了,還比他小了整整五歲!他本來打算留給自己的成果,結(jié)果陰差陽錯之下,被提前解決了。他自己再刷一便榮耀沒有任何意義,前期工作又正好都是陳師兄做的……

經(jīng)過仔細(xì)琢磨之后喬喻突然覺得有沒有一種可能,陳師兄這貨拿的才是主角模版,一路躺贏?這運氣簡直好到爆炸,他都感覺有些嫉妒了。

回頭得讓陳師兄去試著買下彩票,中獎了必須全部沒收!除了思考這些亂七八糟的之外,剩下的時間就是跟鄭老師聊天了。

不得不說老鄭的確是太會說話了。跟老鄭一起呆了半個月,喬喻甚至都不覺得這是個已經(jīng)四十歲的小老頭,而是跟他的同齡人。

果然,所謂代溝都是假的。懶得放下身段溝通才是真的。不然老鄭都四十歲的人了,還能跟他聊得如此投機(jī)。并在不知不覺中瘋狂給他洗腦……

以至于舒適的躺在前往費城的飛機(jī)上,喬喻很認(rèn)真的問了一句鄭希文:“老鄭啊,咱們在飛機(jī)上聊點真心話,你以前是干傳銷的吧?”

游戲亮點

在生成【魂魄異物提取介質(zhì)】過后一段時間,東萊城內(nèi)還是沒有發(fā)生什么大事,讓羅素都一度忘記了這回事?!半y道說并不是有危機(jī)才會生成卡牌?”

難得的休息日,位于家中的羅素心中泛起了嘀咕,畢竟【我是發(fā)明家】這個特性確實也沒有描述說只有面對危機(jī)時才會生成卡牌,只是說會生成有用的卡牌。

“問題是這【魂魄異物提取介質(zhì)】對我來說也沒什么用啊.”細(xì)細(xì)思索一番后,羅素確實沒發(fā)現(xiàn)這張道具卡對他眼下有什么用處,羅素只能將疑惑壓在了心底,轉(zhuǎn)而想起了下一張卡牌的制作。

雖然這些天東萊城里平靜的像是不存在乞靈會和歸一教這種非法組織,但羅素總覺得那只是暴風(fēng)雨前的寧靜。再加上他手頭又寬裕了起來,自然也是時候制作下一張卡牌了。

游戲玩法

孔先生立馬道:“有妖人窺伺,大人快念誦神咒,施展未央神霧出來!”楊氏家主不敢怠慢,立刻念誦神咒,那劍身生出感應(yīng),忽然間一陣大霧涌出,覆蓋天地。

……徐青正在高空中觀察楊氏叛軍的大營,看到未央劍的玄機(jī),忽然之間,周圍狂風(fēng)大作,飛沙走石,他的神魂陷入迷茫大霧中。

周圍一下子變得伸手不見五指,連神魂的感知,都被阻隔?!斑@是什么道術(shù),好厲害?!毙烨嚅_辟紫府以來,神通漸成,還是首次遇見如此可怕的迷霧道術(shù)。

評測

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