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我個人對精靈族有一種特別的喜愛,無論是精靈族的男性還是女性,他們都展現(xiàn)出一種野性和詩意的氣質(zhì)^_^(不同意見的請輕拍我)。
H5的兵種造型確實值得贊美,而他們在戰(zhàn)斗中的動作設(shè)計堪稱完美。我粗略觀察了一下,每個兵種的普通攻擊至少有三種不同的動作,加上鏡頭切換,視覺沖擊力很強。尤其是劍舞者,真是帥氣!
我們先來談?wù)劸`族的兵種。
初級兵種小妖精:無論是否進化,都擁有群體傷害和無反擊的特技(真是可怕?。?。進化后的妖精還能施放兩種法術(shù),雖然攻擊力不高,但數(shù)量增加后依舊令人畏懼。在游戲初期,只能算是聊勝于無。
使用策略:我認為精靈族兵種的最大特點是其行動力!如果有合適的士氣加成,那么攻擊頻率會非常驚人。小妖精的可怕之處就在于此——如果敵人的行動力稍遜,小妖精可能在一回合內(nèi)行動2到3次,從而實現(xiàn)“hit and run”的效果。在必要時,他們可以連續(xù)攻擊以無損消滅敵人。此外,小妖精的群峰術(shù)還有微弱的延遲效果!因此,小妖精是精靈族初期近戰(zhàn)的支柱。
二級兵種劍舞者:相比小妖精,攻擊力有所提升,但行動力稍遜,并且缺乏“無反擊”技能,初期很難積累數(shù)量。
使用策略:清理戰(zhàn)場(給予最后一擊)或保護弓箭手。還有一種策略是分出若干數(shù)量為1的劍舞者部隊,用來消耗敵人的反擊次數(shù),然后由主力劍舞者進行后續(xù)攻擊(玩英雄無敵的玩家應(yīng)該都懂這招吧,呵呵)。
三級兵種森林獵人:……要好好保護他,他的攻擊輸出非常強大。
使用策略:利用劍舞者和德魯依將獵人圍在戰(zhàn)場的一角。當(dāng)然,如果敵人有遠程或群體傷害魔法,獵人的損失是難以避免的。特別是在面對群體傷害魔法時,要盡量讓部隊遠離自己的遠程兵。
想和大家討論一下如何在敵人擁有遠程攻擊時,盡量減少自己的損失,前提是我方還沒有辦法迅速接近敵人的遠程部隊(如瞬間召喚,高速度部隊等)。常規(guī)的方法是用獨角獸(抗魔)和十字軍(抗箭)保護周圍;而非常規(guī)的方法是派出一支數(shù)量合適的部隊沖到前線當(dāng)炮灰(不能太少,否則敵人的遠程部隊不予理睬),這是以小保大的策略。
四級兵德魯依:雖然沒有近戰(zhàn)的劣勢,但用來沖鋒顯得有些浪費。它的魔法攻擊力很高,同時魔法輔助效果也很顯著,最佳策略是將它安置在獵人附近。
五級兵獨角獸、六級兵樹巨人、七級兵龍……當(dāng)擁有這些兵種時,沒必要再糾結(jié)于細節(jié)操作了吧,呵呵。只要總體戰(zhàn)略不錯,獲勝應(yīng)該不難。英雄系列游戲玩到后期常常會有些單調(diào),快速戰(zhàn)斗~~~~~
精靈族的英雄技能。
推薦終極技能“絕對幸運”:當(dāng)英雄所率領(lǐng)的部隊進攻時,一定會觸發(fā)幸運一擊。
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