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《三國(guó)群英傳》以千人戰(zhàn)斗為核心賣點(diǎn),最高支持2000人的全屏對(duì)戰(zhàn),因此各種特色兵種成為戰(zhàn)場(chǎng)的主角。玩家可以選擇的兵種種類繁多,尤其是在升級(jí)版中,數(shù)量增加了兩倍。許多人可能會(huì)認(rèn)為每個(gè)武將只能攜帶一種兵種,如何取舍,以及哪個(gè)是最強(qiáng)的呢?事實(shí)上,單從兵種對(duì)抗來看,并沒有絕對(duì)的強(qiáng)弱,兵種之間有相互克制的關(guān)系。最初這一點(diǎn)做得相當(dāng)不錯(cuò),但隨著游戲的不斷更新,開發(fā)者為增加游戲吸引力而引入了更多兵種,超出了傳統(tǒng)的范圍。一些特殊兵種的出現(xiàn)打破了原有的克制平衡,導(dǎo)致出現(xiàn)了許多不太實(shí)用的兵種。特別是水兵,幾乎沒有用武之地,能力相對(duì)較弱,自身優(yōu)勢(shì)不明顯。還有錘兵,雖然對(duì)建筑物傷害高,但拆除城墻或防御塔并非主要目標(biāo),對(duì)戰(zhàn)中城墻作用有限,不需要特別安排拆墻部隊(duì)。錘兵移動(dòng)緩慢,接近敵方城墻時(shí)容易被截?fù)?,在?zhàn)斗中也無法有效發(fā)揮作用。此外,鏈球兵的功能與錘兵重疊。而藤甲兵的防御并不特別突出,攻擊也不高,還特別怕火,實(shí)在缺乏使用價(jià)值。弩車移動(dòng)遲緩,射程小,近戰(zhàn)能力弱,使用價(jià)值不大。
游戲制作方希望通過增加新兵種來提升趣味性和滿足玩家的特殊需求,本意是好的,但直到第七代在這方面仍表現(xiàn)不佳。高級(jí)兵種都有隨機(jī)發(fā)動(dòng)的必殺技,但總體來看,比較的還是其攻防數(shù)值。無論縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果不同,其他基本一樣。因此,我在此提出一些修改建議。
保留基礎(chǔ)兵種:劍兵、盾兵、騎兵、弓兵、弩兵、槍兵(升級(jí)版不變)。
保留特殊兵種:女兵、投石車、獸兵(升級(jí)版不變)。
為武將增加兵種特性,例如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手中自動(dòng)轉(zhuǎn)換為原來的水兵,水上作戰(zhàn)時(shí)屬性提升),水上作戰(zhàn)(所有兵種在水上場(chǎng)景能力增強(qiáng))。
文丑(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動(dòng)轉(zhuǎn)換為匈奴兵,移動(dòng)速度提升,所有兵種在沙漠戰(zhàn)時(shí)能力增強(qiáng)),刀車(投石車可轉(zhuǎn)為刀車,增強(qiáng)對(duì)弓弩的抗性)。
孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動(dòng)變?yōu)樾U兵,能力略有提升),藤甲(盾兵變?yōu)樘偌妆烙杂刑嵘?,易被火技秒殺)?/p>
邪馬臺(tái)武將:武士道(劍兵自動(dòng)變?yōu)槔巳?,能力無提升),忍道(女兵自動(dòng)變?yōu)槿陶呋蚺?,能力無提升)。
貂蟬(大小喬等):國(guó)色天香(女兵升級(jí)版近衛(wèi)兵可變?yōu)槲枘?,能力無提升,增加特技使敵兵反叛)。
張角(黃巾武將):黃天當(dāng)立(劍兵自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)辄S巾兵,無能力加成,但對(duì)尸兵的殺傷力增加)
左慈(等神仙):還魂(盾兵自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)槭?,血量增加?/p>
馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)榱_馬騎兵,移動(dòng)速度提高)耐寒(所有兵種在冰雪場(chǎng)景中能力得到提升)
這樣一來,既增強(qiáng)了武將的實(shí)力,又更合理地安排了各兵種,突出了兵種的特色,而不會(huì)顯得多余。
此外,將錘兵、鏈球兵等歸入沖陣,使其顯得更加專業(yè)。
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