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在《傳說對決》中,阿萊斯特是一位擅長持續(xù)輸出的法師,但其被動技能讓他的輸出帶有一定的爆發(fā)力。他穩(wěn)定的控制能力使得即便無法擊殺敵人,也能有效地分割戰(zhàn)場并安全撤退。接下來,小編會為大家展示阿萊斯特的技能屬性圖鑒。
職業(yè)定位 | 法師 |
生存能力 | 1.8 |
攻擊傷害 | 2.7 |
技能效果 | 9.1 |
上手難度 | 7.3 |
![]() | 被動-雷印 | 被動:阿萊斯特技能和第三次普攻給目標(biāo)疊加雷印。每疊加3層引爆,造成130/130/130/130/130/130(+0.40)點真實傷害 |
![]() | 閃電屏障 | 阿萊斯特召喚閃電阻擋敵人前進(jìn),觸碰到的敵人將受到315/355/395/435/475/515(+1.20)點魔法傷害和暈眩,并被疊加1層雷印,其后會減速一段時間 |
![]() | 雷電矩陣 | 阿萊斯特召喚出雷電矩陣,持續(xù)電擊踏入的敵人,每段電擊造成100/115/130/145/160/175(+0.40)點魔法傷害。矩陣在啟動和結(jié)束時各對敵人疊加1層雷印 |
![]() | 雷霆囚牢 | 阿萊斯特召喚雷霆囚牢困住一名敵人,每段造成100/125/150(+0.36)點魔法傷害并暈眩,持續(xù)2.5秒。技能啟動和結(jié)束時各對敵人疊加1層雷印 |
技能加點順序為:閃電屏障在5、9、1、13、14、15級加點;雷電矩陣在1、3、5、7、9、10級加點;雷霆囚牢在4、8、12級加點。
阿萊斯特在游戲中對應(yīng)的角色是誰?
通過上述技能的介紹,我們可以輕易發(fā)現(xiàn),阿萊斯特實際上就是王者榮耀中的張良這個角色。
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