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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:02:03

巫醫(yī)心得分享,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)心得體會小結(jié)

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一直專注于玩巫醫(yī),只有這一個角色,從未練過其他小號。因此,其他職業(yè)與巫醫(yī)之間的優(yōu)劣對比,我并沒有太多發(fā)言權(quán)。這里只是簡單分享一下自己對巫醫(yī)的一些心得和感受~

選擇巫醫(yī)的各位,估計大多是被巫醫(yī)那種與眾不同的萌點吸引了吧。其他職業(yè)的那種華麗和霸氣,顯然不是巫醫(yī)的風(fēng)格。如果追求帥氣和炫酷,你可能壓根不會考慮巫醫(yī),對吧?好了,不多廢話,直奔主題。

先聊聊屬性選擇的體會。力量和敏捷基本就是裝備附帶的贈送屬性,有一點點是好的,但沒必要刻意去堆高,除非你想嘗試一些特立獨行的玩法,比如打造一個堆力量或敏捷的奇葩巫醫(yī),這里暫且不討論這種特殊流派。(不過說實話,我還真期待哪天能看到這樣一位大神登場,絕對會是巫醫(yī)界的一股清流。)

關(guān)于智力和體能的取舍,通常來說,體能的堆積可以稍微高于智力(這是一般情況,畢竟那些又肉又能輕松虐怪的高富帥們堆啥都行)。在煉獄難度下,生存是第一要務(wù),只有保證自己站得住,才能談輸出效率。穩(wěn)定的站樁輸出才是王道。當(dāng)然,如果你是刻意追求那種驚險刺激的玩法,那又另當(dāng)別論了。一般情況下,體能略高于智力是比較合理的。如果單純追求一項屬性而忽視另一項,結(jié)果往往會很慘,局限性也會很大。建議體能比智力高出15%-20%,這樣收益會相當(dāng)不錯。(尤其是頭部鑲嵌紫色寶石后,血量加成在4W~5W以上時表現(xiàn)非常出色。)相比于智力帶來的攻擊提升,能夠多抗住1-2次攻擊、進(jìn)而多輸出2-3下所帶來的收益往往是顛覆性的。畢竟智力雖然能讓每次攻擊多造成點傷害,但如果輸出頻率降低,總體DPS的損失是難以接受的,更別提因為輸出次數(shù)減少而導(dǎo)致的擊回、暴擊等收益的損失了。

至于全抗,這是在智力和體能都達(dá)到一定水平后才能考慮的事情。畢竟裝備的價格擺在那里,指望某天小明掛個白菜價正好被你秒到,只能當(dāng)個美好的幻想。此外,由于巫醫(yī)偏向于近戰(zhàn)的作戰(zhàn)方式,相比全抗,護(hù)甲和物抗帶來的收益顯得更加實用。

在暴擊和暴擊幾率的取舍上,同樣需要平衡。光有暴傷沒幾率,或者光有幾率沒暴傷,都是不可取的。如果兩者都想要高,那要么就是裝備價格高得離譜,要么就會導(dǎo)致其他屬性大幅降低,結(jié)果也很讓人頭疼。如何平衡,就需要根據(jù)搭配和流派來權(quán)衡了。不過,武器鑲孔插入增加暴傷的寶石,倒是能稍微彌補(bǔ)一下兩者都不高的缺點。因此,如果實在無法同時堆高兩者,可以稍微優(yōu)先考慮提高暴擊幾率。

總體來看,屬性選擇的順序是:優(yōu)先保證體能和血量以提升生存能力,然后在智力和體能之間尋求平衡提升。至于擊回、回藍(lán)、暴擊等其他屬性,不要過于追求某一項而完全忽視其他的存在。全抗則是最后考慮的。也許有人會說這種要求只有高富帥才能滿足,其實不然,這完全取決于你的流派和build。即使某些主要屬性只能勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)甚至稍有不足,適當(dāng)提升其他屬性也能帶來令人驚喜的效果。

接下來聊聊各個流派的感受。目前巫醫(yī)的流派主要有:嘔血流、嘔血控制流、嘔吐控制流、推熊流、風(fēng)箏流、飄逸流等等。每種流派的優(yōu)缺點都非常明顯。

先說說嘔吐流。這種流派確實很爽,能夠全場控制住怪物打到死,即便控制不住也有很強(qiáng)的保命能力。優(yōu)點就不多贅述了,最近已經(jīng)有很多帖子詳細(xì)解讀了它的優(yōu)勢。不過,局限性也很明顯:因為需要各種特效裝備,導(dǎo)致基礎(chǔ)DPS會有所降低,其他屬性也會因特效需求而有所犧牲。此外,流血裝備價格暴漲,使得成型變得愈發(fā)困難。更讓人崩潰的是,這種流派還需要依賴巫醫(yī)的寵物去觸發(fā)特效,而寵物的表現(xiàn)實在讓人無語。打單個BOSS時寵物還能勉強(qiáng)撐住,但遇到群怪或精英怪時就顯得捉襟見肘,常常一出場就被秒殺,還得等60秒的冷卻時間。碰上帶鐵板燒或瘟疫的精英怪時,寵物基本等于不存在。雖然保命能力依然在線,但效率和爽快感會大打折扣。技能欄一共只有4個技能,其中2個被寵物技能占用,冷卻期內(nèi)只能干瞪眼,那種感覺簡直讓人抓狂。為了寵物流派的需求,不得不搭配被動減傷甚至四狗被動,而在一些極端情況下,這樣的配置會直接犧牲掉2個被動和2個主動技能。所以,盡管嘔血流很好用,我自己也常用它來站樁打BOSS,但它的極端性確實容易讓人崩潰。

再來說風(fēng)箏流。當(dāng)你操作流暢、狀態(tài)在線時,這個流派真的能讓你感受到自己仿佛是神一般的存在。然而,一旦狀態(tài)不佳或操作失誤,你就可能死得比狗還慘。于是,你可能會開始遷怒怪物、埋怨暴雪,甚至怪罪暗黑3的機(jī)制,心態(tài)不好的人甚至?xí)ψ约焊械绞?。所以,沒必要強(qiáng)迫自己時刻保持高度緊張。游戲嘛,最重要的是享受輕松和快樂。

推熊這個流派充滿了暴力美學(xué),雖然地形是個短板,危險系數(shù)也不低,但在保命和嘔吐的比較上卻不是一個層次。盡管BOSS戰(zhàn)上嘔血流更像是娛樂,但總體來說,我嘗試過的多個流派中,推熊仍然是效率最高的。

說到魂斗羅,只能用“呵呵”來表達(dá)我的無奈。

總結(jié)一下,選擇流派其實要看個人喜好和游戲環(huán)境。如果有DPS流的玩家,可以穩(wěn)穩(wěn)地去選擇坦克或圣堂。沒有特別原因的話,拼DPS和追求效率與穩(wěn)定性還是讓給其他職業(yè)吧。畢竟不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,聽起來都比巫醫(yī)的中近程法系更為專業(yè)。

最后談?wù)劶寄埽撼S玫闹鲃蛹寄芫湍敲磶讉€,個人的手感和輸出頻率對build很重要,不要過于依賴數(shù)據(jù),實際體驗和理論之間還是有些細(xì)微差別的。適合別人的裝備和build,不一定完全適合自己。關(guān)于幾個被動技能,有一個容易被忽視的技能是調(diào)和,被動增加藍(lán)上限和藍(lán)回復(fù)。雖然回復(fù)只有1%,但在有裝備支持下,總藍(lán)上限達(dá)到1000+并不難,而1%的回復(fù)也能達(dá)到每秒10+(相當(dāng)于一件普通回藍(lán)裝備)。這種收益在4CD上也有加成,比如:基礎(chǔ)回藍(lán)20+被動10=30,然后4CD300%,即每秒120。在使用嘔吐流時,血轉(zhuǎn)藍(lán)+調(diào)和+4CD,即使大無毒效果結(jié)束,只要保持4CD狀態(tài),站擼也不必?fù)?dān)心缺藍(lán)。精魂限制技能太多,實際效果遠(yuǎn)不如調(diào)和。

我現(xiàn)在的build是推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術(shù)+靈行,搭配被動4CD、調(diào)和、血轉(zhuǎn)藍(lán)(裝備有600+擊回,25%暴擊,200+暴傷)。整體感覺不錯,清場時推個熊,遇到精英怪時開巫毒無腦推熊,血量降低時用酸雨回血,穩(wěn)定性和安全性都很好,效率也相當(dāng)高。目前在公司無法上傳圖片,有時間再補(bǔ)上。

這些是我對巫醫(yī)的一些小心得,希望各位大神多多包涵,碼字不易,希望大家不要忽視。

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海菲

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游戲特色

一邊退一邊瘋狂丟出火遁,也不管能不能命中,炸的周圍到處都是燃燒的房屋,就連聞聲趕來的城市守衛(wèi)都被燒的慘叫連連。

眼看著劉強(qiáng)在火海中不斷逃竄,蕭杰也是惱火的很。流星追魂鏢!蕭杰忽然一抬手,啪的一下正中劉強(qiáng)左腿。-45(斷筋)!

這會他也顧不得什么靈氣損耗了,對準(zhǔn)劉強(qiáng)直接蓄力。氣——靈——波!劉強(qiáng)反應(yīng)也是極為迅速,立刻意識到對方有遠(yuǎn)距離的大招。

土遁——巖壁陣!轟!這一道氣靈波結(jié)結(jié)實實的轟在了一道憑空冒出的巖壁上,那巖壁被轟的陣陣龜裂,卻硬是沒有破碎。

等到蕭杰一發(fā)靈氣波轟完,劉強(qiáng)卻冷笑一聲,一拳轟向巖壁。土遁——巖流破!轟!那巖壁瞬間破碎成無數(shù)碎石,劈頭蓋臉朝著蕭杰飛射而來。

這些巖石碎片每一塊都會單獨計算傷害,單獨一塊傷害不高,可如果換了一般人,一瞬間被十幾塊碎石擊中,傷害還是很可觀的,不過蕭杰卻是刀槍不入,最不怕的就是這種多段傷害。

免疫!-8!免疫!免疫!-11!免疫!蕭杰身上瞬間冒出一大片白色免疫的字樣。劉強(qiáng)看的氣急,自己得意的遁術(shù)連招竟然只打出了幾十點傷害。

眼看著蕭杰再次殺來,卻也不敢遲疑。木遁——通天樹!腳下猛地長出一棵樹來,猶如變魔術(shù)一般飛速生長,頂著劉強(qiáng)直沖上天。

蕭杰心中震驚,這劉強(qiáng)竟然什么遁術(shù)都能用?這么離譜么?要知道迪達(dá)拉身為五行術(shù)士,正經(jīng)的法爺,也只能使用木火兩系五行術(shù)而已,這貨是怎么做到的?難道說五行遁術(shù)師這么超模的么?不對呀,五行遁術(shù)師僅僅是半法而已。

“蕭杰,我已經(jīng)占據(jù)了高地,受死吧!”居高臨下的劉強(qiáng)大吼著再次出手。火遁——烈焰送葬!那周圍建筑物上燃起的熊熊火焰,瞬間仿佛受到了某種吸引,朝著蕭杰狂卷而來,四面八方都是沖天的烈焰,剎那間蕭杰仿佛置身于火海煉獄之中。

游戲亮點

“砰砰砰!”“轟轟.”每秒鐘發(fā)射出數(shù)十萬發(fā)熾熱的金屬子彈,形成一道密不透風(fēng)的防線,將規(guī)模達(dá)到兩百萬的喪尸潮死死攔住。

這種激烈戰(zhàn)況已經(jīng)持續(xù)了一周。這一周以來,地球絕大部分地區(qū)都已經(jīng)淪為喪尸的樂園。還有活人存在的保護(hù)傘北美基地,就成了喪尸們心中的‘圣地’。

每天都有數(shù)十萬頭喪尸嗅著空氣中的人類血肉氣味,仿佛朝圣般從北美各地不遠(yuǎn)萬里步行趕來。喪尸們想進(jìn)入‘圣地’享受美食。

可惜‘圣地’外圍的三個軍事碉堡,成了他們最大的困擾。每個軍事堡壘擁有30挺布置在各個方向的M2HB-QCB重機(jī)槍,二十門M109A2式155毫米自行榴彈炮。

游戲玩法

倒完苦水之后,詩蔻蒂小臉一繃,攥緊小拳頭狠狠在空氣中揮了揮:“也不知道誰走漏了消息,告訴她我在約頓海姆。要是被我抓到,我一定要讓那家伙好看!”

“那你準(zhǔn)備怎么報復(fù)她?”“這還用說?當(dāng)然是喂給我家的貓加餐!”詩蔻蒂磨著虎牙,說出自己的打算。那看似奶兇到可愛的表情,卻無形中散發(fā)著一種不怒自威的冷意。

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