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在花了幾天時間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流。總體來看,這個游戲中的野人表現(xiàn)不如預期,而且戰(zhàn)斗時間較長。以下是我的個人看法,不喜歡的話請勿批評。
AP流派:
技能:
必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)
可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個
屬性點分配:
力量:50
敏捷:16
智力:6
耐力:18
士氣:15
在+5全屬性項鏈的效果加成下,這些是最終的點數(shù)。事實上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時,配合裝備的防御力,總防御力可以達到大約75。士氣15是關(guān)鍵點,低于這個值會降低一個檔次。
(參考5樓玩家ccqsk的加點方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點數(shù)全部投入到士氣上,這會將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。
敏捷:6
智力:6(10)
士氣:25(21)
在此基礎(chǔ)上,我再次對臨界值進行了調(diào)整(括號內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達到了一個新的臨界值,使得藍色法力值積累速度加快。
裝備:
所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當然是越高越好。項鏈是+5全屬性的神器項鏈,武器有兩種選擇:
1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。
主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復法力的瓶子。
第一種配置能夠最大化輸出效果。當力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時,暴擊率可以達到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動destoryer時剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。
第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復19點生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復藍色法力的瓶子,因為野人收集藍寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍色法力。
總體評價:
優(yōu)點:
1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級時成型)。
2. 戰(zhàn)斗時間比骷髏流更短。
3. 能夠較好地應(yīng)對高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。
缺點:
1. 藍色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍寶石就無法發(fā)動destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。
在對局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。
骷髏流派:
必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)
可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項中選擇兩項,其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。
需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點珍貴的藍色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時還可以在關(guān)鍵時刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因為這兩個技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對付普通敵人時這兩個技能并不必要。
力量:45
敏捷:22
智力:10
耐力:21
士氣:7
從屬性點的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因為隨著角色等級的提升,野人的耐力屬性會自動增加。耐力提升會帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達到80。力量、智力和耐力這三個屬性都達到了關(guān)鍵值,并且還有一個多余的屬性點被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。
優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因為暴擊已經(jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實用路線,以配合80的防御力。項鏈依然選擇那條增加5點全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:
1. 雙持兩把增加2點骷髏傷害的武器。
2. 一把增加2點骷髏傷害的武器,再加一個血瓶或者各種回藍藥劑。
如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項鏈的2點骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達到30以上。召喚三個骷髏造成30點傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會充滿骷髏,瞬間造成200多點傷害,十分驚人。
第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當然,少2點骷髏傷害的差別并不大。
1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!
2. 對棋局的控制能力強,利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對方無法輕松消除寶石,同時可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。
1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時間不固定,通常會稍長一些。
2. 比較依賴運氣,使用"激怒"多次后可能會出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個紅寶石卻沒有一個4連,這也無能為力。
由于法術(shù)需求量大,面對高法術(shù)抵抗的敵人會受到嚴重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個接一個的抵抗效果讓人欲哭無淚。
參考4樓玩家RLBER321的練習方法,我進行了實驗,使用爆炸骷髏流派。
必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。
可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個。
敏捷屬性設(shè)定為21。
智力屬性設(shè)定為14。
不論如何分配,總是缺少1個屬性點,在力量、敏捷和智力這三個屬性中會有一個成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。
被動裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧?,使用2次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。
優(yōu)點之一是形成速度快。
爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。
3. 所需的寶石種類較少
1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流
2. 所需時間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進攻能力,但卻無法對敵人造成瞬間的巨大傷害
3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個令人頭疼的問題
大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~
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