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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 12:20:35

冒險者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細對比分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在花了幾天時間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流。總體來看,這個游戲中的野人表現(xiàn)不如預期,而且戰(zhàn)斗時間較長。以下是我的個人看法,不喜歡的話請勿批評。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個

屬性點分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項鏈的效果加成下,這些是最終的點數(shù)。事實上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時,配合裝備的防御力,總防御力可以達到大約75。士氣15是關(guān)鍵點,低于這個值會降低一個檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點數(shù)全部投入到士氣上,這會將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對臨界值進行了調(diào)整(括號內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達到了一個新的臨界值,使得藍色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當然是越高越好。項鏈是+5全屬性的神器項鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時,暴擊率可以達到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動destoryer時剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復19點生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復藍色法力的瓶子,因為野人收集藍寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍色法力。

總體評價:

優(yōu)點:

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級時成型)。

2. 戰(zhàn)斗時間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點:

1. 藍色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍寶石就無法發(fā)動destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項中選擇兩項,其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點珍貴的藍色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時還可以在關(guān)鍵時刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因為這兩個技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對付普通敵人時這兩個技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因為隨著角色等級的提升,野人的耐力屬性會自動增加。耐力提升會帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達到80。力量、智力和耐力這三個屬性都達到了關(guān)鍵值,并且還有一個多余的屬性點被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因為暴擊已經(jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實用路線,以配合80的防御力。項鏈依然選擇那條增加5點全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點骷髏傷害的武器,再加一個血瓶或者各種回藍藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項鏈的2點骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達到30以上。召喚三個骷髏造成30點傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會充滿骷髏,瞬間造成200多點傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當然,少2點骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對棋局的控制能力強,利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對方無法輕松消除寶石,同時可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時間不固定,通常會稍長一些。

2. 比較依賴運氣,使用"激怒"多次后可能會出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個紅寶石卻沒有一個4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對高法術(shù)抵抗的敵人會受到嚴重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個接一個的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習方法,我進行了實驗,使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個屬性點,在力量、敏捷和智力這三個屬性中會有一個成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧?,使用2次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進攻能力,但卻無法對敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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游戲特色

似乎看出了陸遠想要說些什么,大水晶人道:“你放心,【怪】已經(jīng)轉(zhuǎn)移了地盤……這一次怕是轉(zhuǎn)移了很遠,不用擔心被通緝了。”

陸遠點了點頭。矯情的話也不啰嗦了,陸遠低聲說道:“前輩們,那個【廟】我就放置在小城市中,在夢境網(wǎng)絡(luò)中,也有一個【廟】,我們隨時溝通,那什么基金會的事情,你們和古蟲也可以聯(lián)絡(luò)的?!?/p>

“放心,放心,不會少你一分錢?!贝笏苏f完這一句后,就閉上了眼睛,一動不動了?!叭祟?,加油……加油啊?!苯鸩┨啬四ㄑ蹨I。

而周邊的機器人們,也叫喊了起來,“帶著我們的份,加油啊?!痹趬艟持校{鵬人們喊了起來,和人類這邊的夢世界,遙遙相對:“加油??!”

人們遙遙相對,不停揮手,有些感情脆弱一些的,已經(jīng)在飆眼淚了……離別之后,難有重逢日。雙方的夢境,相互剝離。

最終,再也見不到對方的任何影子。陸遠則在現(xiàn)實中,和金博特握了握手:“皇子,紀元末期再見!那些老異人交給你們照顧了?!?/p>

“放心吧!”金博特也回到了休眠倉中,“你們也趕緊吧,【怪】沒那么可控。它已經(jīng)有些不耐煩了?!本o接著,廣播響動了起來:“天空之城將在六個小時后,正式啟程,請所有人口躲藏進小洞天。”

時間一分一秒的過去,天空之城,正在受到【怪】的排斥。整個世界出現(xiàn)了一條條淡淡的水波漣漪,整個過程相當奇異,科學家們正在記錄大量的數(shù)據(jù),雖然現(xiàn)在完全看不懂,但……或許呢……五級文明的標志,可就是空間技術(shù)啊。

這種排斥慢慢達到了某個臨界點。仿佛只是一瞬間!天地發(fā)生了變化。宇宙還是同一個宇宙,但世界,卻不再是同一個世界了。

陳景樂終究是沒能趕上午睡?;氐郊乙呀?jīng)1點57分,這還睡個毛。直接開始下午的學習。然而沒一會兒,陳秀云和陳綺云雙雙而至。

游戲亮點

他跟不少大導演合作過,但在這位東方奇跡導演的身上,感受到了一種熟悉的味道。那是成功者所具備的潛質(zhì)。也只有對于細節(jié)的極致追求,才能造就經(jīng)典。

羅伯特德尼羅飾演的主持人莫瑞富蘭克林的更衣室里。在亞瑟登上脫口秀舞臺之前,鏡頭集中在杰昆的正面特寫。

“CUT?!敝苡嗵陌讶撕傲诉^來:“勞倫斯,試著從杰昆的頭頂拍?!薄癘K,我試試?!睌z影指導及時調(diào)整,再次回到位置上。

轉(zhuǎn)而從杰昆·菲尼克斯的頭頂上方,拍了一個比較廣的鏡頭。鏡頭里的亞瑟。向后靠在椅子上,嘴里叼著一根煙,將腳翹在桌上。

游戲玩法

這種釀酒材料剔除了火焰巨人本身的一些特性,保留了絕大多數(shù)優(yōu)勢,綜合下來較之雷神基因酒強得多。它售價二十五萬時空幣,可增強一千倍普通人體質(zhì),增加兩千五百年壽命,獲得火焰之軀以及火焰掌控。

此外,它還附帶一個特殊能力,名為巨人化。與浩克之力類似,巨人化后,身體的各項特性都會隨著體型的增加而暴增,最多可以達到原本的百倍。

丹妮莉絲早在看到這杯酒的第一眼時,就相中了它。火焰巨人!這就是為自己量身打造的!擁有這種力量后,她感覺自身就能媲美巨龍。

評測

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