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羅馬:全面戰(zhàn)爭初學者快速入門指南
羅馬并非一朝一夕建成。如果你想親身感受這句名言的深意,那么千萬不要錯過《羅馬:全面戰(zhàn)爭》這部3CD的史詩級作品!它會帶你回到2200多年前動蕩的地中海,給你建立龐大帝國并成就凱撒般偉業(yè)的機會。游戲在戰(zhàn)略層面上采用了《文明》式的回合制,而戰(zhàn)斗則完全是即時戰(zhàn)略類型,兩者巧妙結合,相得益彰。游戲規(guī)模宏大,是近年來難得一見的精品!游戲中策略的復雜性和個人偏好的多樣性,使得本文只能專注于介紹基本內容和技巧,為各位挑戰(zhàn)高級難度提供一個基礎。
初學者篇
對于新手來說,建議首先進入序幕模式,熟悉游戲的基本操作。講解員會簡單說明內政、軍事及戰(zhàn)斗、外交、經濟和家族等方面。帝國戰(zhàn)役從公元前270年開始,直到你控制地中海周圍的50個省份為止(其中包括控制羅馬城)。最初,地中海的政治格局類似于中國的春秋戰(zhàn)國時期,諸侯割據(jù),互相征戰(zhàn)。能否在這種復雜形勢中生存并脫穎而出,成為地中海的霸主,是玩家面臨的挑戰(zhàn)。
玩家首先需要選擇領導哪一股勢力。起初只能從羅馬的三個家族中選擇,這時羅馬只是個中等國家,領土限于意大利半島,由Julli、Scipii、Brutii三大家族和元老院構成。三個家族的共同優(yōu)勢在于擁有全面而強大的兵種,以及中前期相互結盟的便利——擴張時不必擔心后方的安全。不同之處在于,Julli位于意大利半島北部,毗鄰的高盧對羅馬軍隊來說不堪一擊,因此能快速向北擴張。其神廟能提升人民的幸福度,幫助維持穩(wěn)定團結。Brutii則向東發(fā)展,主要障礙是希臘和馬其頓,需打破他們強大的方陣步兵。Brutii的神廟能讓每支新訓練的部隊自動獲得一級戰(zhàn)斗經驗。Scipii的挑戰(zhàn)不僅來自地中海南岸擁有名將漢尼拔的宿敵迦太基,還來自本土不時爆發(fā)的火山。其神廟能增強武器屬性。
通關一次后,玩家就能選擇地中海沿岸的其他勢力。埃及擁有強大的長矛兵、弓箭手和戰(zhàn)車兵,且經濟富裕;塞琉古擁有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對手是埃及和帕提亞;迦太基以騎兵和象兵見長,對海軍依賴較多;帕提亞騎兵強但步兵弱,最強的兵種是騎射手和裝甲戰(zhàn)船;高盧有強大的近戰(zhàn)步兵,但騎兵較弱,且四周強敵環(huán)繞,擴張困難;本都擁有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰(zhàn)車兵;德國以強大的斧頭兵著稱,騎兵較弱,領土多為森林,適合伏擊;希臘以重裝方陣步兵和弓箭手為強項,騎兵較弱,斯巴達兵是游戲中最強的兵種之一,面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛位于偏遠的西北,是蠻荒之地,擁有強大的步兵和戰(zhàn)車兵,是野蠻人部落中最有潛力的一個。除這些可選的歷史主角外,還有一些純粹的配角,如馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基臺、西班牙、色雷斯這些小國,它們散布在地中海各個角落,容易被附近的強權吞并。
戰(zhàn)略篇
戰(zhàn)役就像一部三部曲電影。序幕時,你只擁有兩座城池(每座城代表一個省份,城的位置不可更改,也不能自建新城)和建立帝國的夢想。第一階段主要是治理內政,聽從元老院的指揮,并適度擴張。你有足夠的精力管理每一座城,各地的叛亂也很少。第二階段是積極擴張期,攻占城池,擴大領土。雖然仍盡力完成元老院的指令,但對它的關注逐漸減弱。隨著轄區(qū)的擴大和勢力增強,元老院開始對你心生忌憚。當它下令讓你的家族領袖自殺時,第三階段便開始了,另外兩個羅馬家族將與元老院聯(lián)合對付你,成千上萬的羅馬軍隊為了爭奪羅馬的主宰權而戰(zhàn)。
第一階段:打造基地
初期的目標是建設幾座城,使其成為未來快速擴張的基礎——提供收入、軍隊,并確保人民安居樂業(yè),無叛亂之憂。具體來說,需要完成三件事:盡快花錢,建設內政設施,發(fā)展經濟并加快人口增長;積極完成元老院的任務,獲得資助,緩解早期的資金緊張;出兵打仗,攻占附近的幾座城,努力穩(wěn)定并建設好它們。在三個家族中,Julii必然會首先進攻高盧,Brutii東進時會面臨希臘和帕提亞的阻礙,Scipii則向南奪取西西里島并進而攻克迦太基。以下以Julii家族為例,介紹戰(zhàn)役中需要考慮的各個方面。
內政建設:在最初階段,建立堅實的經濟基礎比花錢雇傭軍隊更為重要,此時的投資將在未來帶來豐厚的回報。然而,初期資金緊缺,因此應優(yōu)先建設能增加收入的設施,如道路、商鋪、港口和礦山。城市升級后,再考慮建設市集和廣場等設施。道路應是首要建設的項目——要想富,先修路。修路不僅能增加貿易收入,還能提升部隊在戰(zhàn)略地圖上的機動性。每當城市升一級,通常都會優(yōu)先升級道路,直到高速公路建成。在創(chuàng)收的思路下,內政建設可以參考以下順序:道路、初級兵營(用于培養(yǎng)少量部隊,主城優(yōu)先建設,其他城市可稍后)、農田(增加人口)、商鋪、海港、礦山、祭壇或神廟、總督府、下水道(改善公共秩序)。城市升級(人口達到6000)后,接著建平路、公社農田、船塢和市集等設施。
軍事行動:此階段的戰(zhàn)爭較少且規(guī)模較小,主要分為元老院任務、攻城和平叛三類。元老院的任務應盡量完成,通常會獲得現(xiàn)金獎勵,從而緩解早期的財政壓力。任務類型通常包括攻城、封鎖敵方港口和平叛等。比如,Julii接到的第一個任務是攻克高盧的Segesta城。雖然初期有一些兵力,但不足以完成任務。通過在主城建設兵營,增加一些輕步兵,組成一個大約400人的軍團,攻下Segesta、Patavium和Mediolarium這三座城。主力部隊負責抵御高盧的反攻,每座城派駐兩支費用低廉的衛(wèi)兵部隊。上述三座城市加上初始所擁有的Arretium和Ariminum兩城,構成日后擴張的基礎。元老院可能會命令你攻下西南海島上的Caralis城,但由于增援困難,它難以成為核心城市。至于消滅叛軍和封鎖港口,這些任務相對簡單——叛軍比高盧人更弱,湊齊四到五艘小戰(zhàn)船就足以完成封港任務。注意:封鎖敵方港口是目標,能避免與敵艦隊交戰(zhàn)就盡量避免,讓羅馬盟友去承受戰(zhàn)斗吧。
戰(zhàn)斗:與敵人交戰(zhàn)時,可以選擇進入戰(zhàn)斗場景親自指揮,或讓計算機自動生成戰(zhàn)斗結果,但后者的效果通常較差。除非我方兵力明顯占優(yōu),否則應親自指揮戰(zhàn)斗。海戰(zhàn)只能由計算機自動給出結果,可能是因為缺乏海戰(zhàn)引擎的緣故。派兵之前,先派間諜偵察敵軍動向。在此階段,軍隊主要由輕步兵組成,搭配一兩支投槍兵部隊以提供騷擾支援。初始的羅馬弓兵和長槍兵因屬于中期兵種,戰(zhàn)斗力較強,但暫時無法補充兵員??梢詫㈤L槍兵作為預備隊,或專門對付敵方將領的騎兵護衛(wèi)隊。由于無法制造騎兵,將領的騎兵護衛(wèi)隊成為最重要的機動力量,充分利用其沖擊力可以扭轉不利局面。攻城時,由于沒有投石車,只能先圍攻一輪并建造沖城車,然后在下一輪進行攻城。布陣時,讓沖城車對準城門,其他部隊置于側后。即使是木制城墻也有箭塔,需要讓輕步兵(易于補充)操作沖城車,攻破城門后,多支步兵一同涌入,奪取城門使箭塔歸我方控制。占領城市有兩種方式:消滅所有守軍,或攻占城中廣場并堅守三分鐘。電腦AI不會將全部兵力放在城門口,廣場上通常會有駐軍,最終勝負總在廣場上決出。能攻破城門基本意味著城池失守,之后的戰(zhàn)斗只是時間問題。注意:無論是野戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),勝負都有時間限制——當屏幕左下角的沙漏完全變黑時,若攻擊方未能戰(zhàn)勝防守方,則判定為防守方勝利。攻擊方需承受主動出擊的壓力,而防守方可以選擇有利的地形,不怕耗時間。
帝國管理:人口增長、人民安定和派遣總督是帝國管理的核心內容。初期設施有限,人口增長率僅為2%左右。然而,由于財政困難,不必通過降低稅率來追求略高的人口增長率。各城距離首都較近且人口稀少,通常人民較為安定。但是,每當攻占一座高盧城市,應部分奴役人口(占領或屠城都不合適),并駐扎大軍兩三輪,派出兩三支衛(wèi)兵部隊后再繼續(xù)擴張,以確保新占領城市的穩(wěn)定。提高人民安定的另一方法是向各城派駐家族成員擔任總督,每座城派一人即可??偠降挠绊懥υ礁?,越能穩(wěn)定民心,因此應把高影響力的人派往新占領的城市。強調兩點:奴役占領城市既減少了該城的不滿人口,有助于維持穩(wěn)定,又通過移民增加了其他駐有總督城市的人口,促進其早日升級。此外,家族的繁衍生息非常重要,當兵力薄弱的城市遭到攻擊時,總督能擋則擋,擋不住就應適時撤退,避免被殺,留得青山在,才有下一代。即便一個總督能力不佳,其后代也可能優(yōu)秀,至少能多一些管理偏遠省份的人手。
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