国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:57:28

初學(xué)者指南,《這就是江湖》無(wú)中拳怎么玩

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

江湖手游因其吸引了大量玩家而備受喜愛(ài),其中的無(wú)中拳是一種非常適合白嫖的玩法。許多小伙伴可能還不清楚如何入門(mén),那么無(wú)中拳要怎么操作呢?無(wú)中拳以其低成本的特點(diǎn)而適合白嫖。無(wú)中拳的技能組合思路和打法首先在于控場(chǎng),接下來(lái)小編將為大家詳細(xì)介紹,歡迎閱讀。

這就是江湖無(wú)中拳玩法一覽:

1、白嫖

白嫖的優(yōu)點(diǎn):眾所周知,白嫖無(wú)論在哪個(gè)職業(yè)的成長(zhǎng)周期都較慢,但仍有一定的玩家群體選擇這種方式,因此白嫖也有其獨(dú)特的玩法和樂(lè)趣。無(wú)中拳由于成本低,非常適合白嫖。就一般低氪白嫖而言,我認(rèn)為無(wú)中拳的成長(zhǎng)與隔山相比還是有其可取之處的。從心法、神兵、修為、技能等方面來(lái)看,無(wú)中拳在一些階段確實(shí)有優(yōu)勢(shì)。

大家在開(kāi)荒時(shí)沒(méi)有心法都一樣,強(qiáng)勢(shì)期在于心法精要一,因此要盡早獲得天池精要一。沒(méi)有精要的無(wú)中不如隔山好用,但一旦獲得精要一,技能組的基本框架就建立了,此時(shí)無(wú)中的發(fā)展速度比隔山快。如果小氪玩家能在隆運(yùn)街活動(dòng)期間獲得北溟移星掌,那就符合版本的無(wú)中神開(kāi)局,出道即巔峰。即使沒(méi)有也不要?dú)怵H,正常玩到二心法精要時(shí)期時(shí),無(wú)中會(huì)稍弱一些,但可以消耗前期建立的優(yōu)勢(shì)。如果有北溟移星掌的話情況就不同了,它能彌補(bǔ)二精要的傷害差距。

神兵二階特效破軍能提升無(wú)中的實(shí)力。無(wú)中拳有大量的減攻技能,自帶小破防概率比隔山高,而且可以延長(zhǎng)技能效果,實(shí)際輸出并不見(jiàn)得弱。對(duì)于隔山和無(wú)中來(lái)說(shuō),十二經(jīng)是公平的,點(diǎn)出來(lái)都很強(qiáng),沒(méi)有明顯的差異。

神功對(duì)無(wú)中這種長(zhǎng)回合職業(yè)的提升是有幫助的,越早效果越大,但越往后效果就不那么明顯了,因?yàn)樯窆τ邢蕖?/p>

最后,在技能上,白嫖成本低,成型快。在一對(duì)一的戰(zhàn)斗環(huán)境中,我曾在五逆時(shí)用一套無(wú)9星的無(wú)中技能組合打出了接近頂配隔山拳技能組的戰(zhàn)力效果(這只是接近,因?yàn)殡唇鸪潭热缘扔趶?qiáng)度)。因此在白嫖拳上無(wú)中拳是有優(yōu)勢(shì)的,隔山拳的核心在于高額疊傷、短時(shí)間爆發(fā),對(duì)珍珠技能依賴(lài)性強(qiáng),反擊技能收益高,這些都需要消耗珍珠。無(wú)中拳對(duì)反擊技能的疊傷收益相對(duì)較低,戰(zhàn)力形成更快,前期表現(xiàn)出色。

無(wú)中在弱勢(shì)期時(shí),可以把坐牢視為一種積累,專(zhuān)注于每天打卡提升修為,不讓屬性落后,總有一天能趕上進(jìn)度。

主要有兩個(gè)階段難以度過(guò)。第一個(gè)關(guān)卡是西游至東瀛的高解控時(shí)期,這時(shí)候必須更換眩暈技能,尋找其他過(guò)渡技能慢慢磨(后面會(huì)提到)。畢竟前期地圖跨度不大,隔山也需要放棄眩暈技能,合理搭配技能就能磨過(guò)去。

接下來(lái)是七星至武穆的所有二人組合和三人組,每個(gè)關(guān)底反而簡(jiǎn)單,這段路是最艱難的,考驗(yàn)的是心態(tài)。無(wú)中不擅長(zhǎng)群戰(zhàn),而且逆轉(zhuǎn)能力低,對(duì)群攻手段不足。因此白嫖玩家需要保持平和心態(tài),慢慢打卡堅(jiān)持大半年,過(guò)圖慢一點(diǎn)不代表修為和屬性落后。

到達(dá)飛鷹堡后,終于開(kāi)始看到曙光。飛鷹戰(zhàn)通常是單兵作戰(zhàn),無(wú)中階段會(huì)迅速過(guò)去,青衣之后的圖可以慢慢趕上,因?yàn)橛?-5次逆轉(zhuǎn)后,不再那么畏懼群戰(zhàn)。提前布局提升閃避,到了百花階段再換成逐電追風(fēng)作為副心法,走閃避路線,接下來(lái)的路程會(huì)順利很多。橫淵雷火大多是單對(duì)單對(duì)戰(zhàn),無(wú)中拳在這方面很擅長(zhǎng),并且隨著版本不斷更新,前中期會(huì)變得更加容易。

核心玩法

無(wú)中拳技能組策略與打法:首先是控場(chǎng)。無(wú)中的暈眩與閃避如果系數(shù)提升,可以達(dá)到60%以上的觸發(fā)率,加上延長(zhǎng)效果和自帶的閃避屬性以及藏氣,實(shí)戰(zhàn)中除了解控,總的控制率超過(guò)80%,如果閃避高的話接近90%。因此,關(guān)于控制疊加過(guò)量的問(wèn)題其實(shí)不必過(guò)多擔(dān)心。除了暈眩和必閃,疊加大量降攻,再結(jié)合套裝破軍的防御效果,可以最大化發(fā)揮作用,能夠多承受幾次傷害。一次傷害約等于十個(gè)回合,這意味著可以多出幾十個(gè)回合。無(wú)中拳技能組的標(biāo)準(zhǔn)在于有多少技能漏洞,能否在屬性達(dá)標(biāo)的情況下穩(wěn)定打到150回合左右并結(jié)束戰(zhàn)斗。因此,很多技能不能單純計(jì)算傷害,而是要整體搭配,考慮每個(gè)技能之間的銜接。我現(xiàn)在的技能組只有兩個(gè)不設(shè)防的漏洞和一個(gè)小的減攻漏洞(觜宿、無(wú)常、三仙),只有在這三個(gè)技能出現(xiàn)后,我可能會(huì)承受巨大傷害。目前雷火怪的攻擊力非常高,單靠高防效果不明顯,結(jié)合減攻效果可以減免很多傷害,如果再配合封技,傷害就更少了。因此,無(wú)中拳打上百回合不是問(wèn)題。

接下來(lái)是疊加傷害。無(wú)中的疊傷與隔山不同,隔山追求的是疊傷的極致,保持全程不斷的buff。如果帶了暈眩,buff肯定會(huì)中斷,這是拳法的共性問(wèn)題。隔山不帶暈眩打短回合,帶暈眩打中回合,而無(wú)中拳則是打長(zhǎng)回合。201回合擊敗敵人是極限屬性,如果在150回合左右不能擊敗敵人,過(guò)圖會(huì)很困難,因此無(wú)中拳也需要疊加傷害的手段。前期和中期都有很多過(guò)渡技能(以后會(huì)提到),特別是在八逆轉(zhuǎn)之后會(huì)有爆發(fā)力。八逆之前依靠十二經(jīng)的小破防和減攻,配合神兵破軍的破防。無(wú)中需要大量的小破防加上小規(guī)模高質(zhì)量的疊傷爆發(fā),輔以鈍增。因此,無(wú)中疊傷需要3回合的增傷技能逆轉(zhuǎn)3回合的增傷技能,特別是在反擊后直接進(jìn)行小爆炸,還有各種延長(zhǎng)的花樣層出不窮。因此,想要單純用增傷角度看收益其實(shí)很難,只有看整個(gè)戰(zhàn)斗結(jié)果才能了解。

心法

雙心法流派,隔山主打中短回合爆發(fā),實(shí)用性較全面,因而占據(jù)主導(dǎo)位置。無(wú)中則側(cè)重于長(zhǎng)回合穩(wěn)定輸出,擅長(zhǎng)單打,可以根據(jù)環(huán)境進(jìn)行輔助。使用相同屬性的七殺套裝切換,兩者的整體強(qiáng)度相近,細(xì)分下來(lái),各有優(yōu)點(diǎn)和功能。可以根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境靈活切換心法和技能組,而鈞天套裝最能發(fā)揮兩個(gè)心法的側(cè)重,七殺最均衡,適合從青衣到長(zhǎng)楓階段雙心法的切換。破軍適合無(wú)中在橫淵后打單怪,沉淀的大部分時(shí)間可以用七殺來(lái)做活動(dòng),需要快速進(jìn)攻的階段用貪狼隔山,打單怪圖用破軍無(wú)中。同理,前中期副心法選擇力破、鋼筋的道理也是一樣的。

以前選擇雙心法的玩家多是為了樂(lè)趣,同時(shí)對(duì)無(wú)中抱有一定期待(我也是)。打法其實(shí)是在氪度稍高的隔山拳基礎(chǔ)上多換兩個(gè)月天池龜背,把無(wú)中心法精要換出來(lái)就可以了,因?yàn)楦羯饺枰‰匆幌虏拍苡袆牛渲榧寄芎捅粍?dòng)反擊需求較大,因此無(wú)中拳的技能足夠用了。與白嫖不同,白嫖的樂(lè)趣在于精打細(xì)算地使用資源,提前規(guī)劃布局發(fā)展,用最少的資源換取最大的樂(lè)趣,慢慢跟隨隊(duì)伍后面就行。玩久了就知道,無(wú)論是隔山還是無(wú)中,拳法的過(guò)圖屬性才是關(guān)鍵,屬性達(dá)到了,心法差距就不大,切換無(wú)中能略微增強(qiáng)極限單怪和pk的能力。

以后選擇雙心法的玩家可以前期用無(wú)中,中期用隔山,后期交替使用。打群戰(zhàn)用隔山,打單體用無(wú)中,追求傷害用隔山,拖回合用無(wú)中。pk戰(zhàn)遇到能打過(guò)的用隔山,打不過(guò)的用無(wú)中準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

補(bǔ)充:

神兵特效:寒冰、破陣、藏氣,適用于隔山和無(wú)中。

暗器方面:孔雀可以全程使用,白嫖無(wú)中拳在新區(qū)如果搶不到孔雀,可以先積攢孔雀的材料,選擇暴雨梨花針。等到人數(shù)減少后再以原價(jià)購(gòu)買(mǎi)是一樣的(具體時(shí)間因區(qū)而異,通常在材料積攢滿(mǎn)之前都可以等待),反正第一年需要培養(yǎng)兩件暗器的材料,之后所有暗器都需要養(yǎng)成。暴雨梨花針在新區(qū)很容易獲取,其兩個(gè)特效與無(wú)中拳高度契合。第一個(gè)特效減少35%的攻擊,前期與無(wú)中減少攻擊的技能和增加防御的技能配合效果很好,第二個(gè)特效是在第三回合爆發(fā)50%的累積傷害,也很強(qiáng)(比九星絕技強(qiáng)多了)。暴雨梨花針相比天機(jī)飛蝗更適合無(wú)中拳打出傷害,關(guān)鍵是無(wú)中拳的暗器效果還可以延長(zhǎng)一回合。

路是人走出來(lái)的,無(wú)中拳也需要更多人去完善才能成熟。我在前期玩過(guò)無(wú)中,那時(shí)候的版本對(duì)無(wú)中不太友好,沒(méi)有精要、逆轉(zhuǎn)、三花和三象,節(jié)奏比現(xiàn)在要慢,因此在西游的時(shí)候切換了隔山。直到飛鷹版本,我才真正感受到無(wú)中的強(qiáng)勢(shì)。后面一路摸索,有了精要一和精要二,每個(gè)圖的兩個(gè)心法都試過(guò),逐漸對(duì)無(wú)中拳的定位和打法有了自己的理解。接下來(lái)主要介紹技能。

技能

無(wú)中拳實(shí)用技能全面分析,梯度不是按強(qiáng)度計(jì)算,而是根據(jù)獲取的難易程度與先后順序進(jìn)行排名。

T0 指的是開(kāi)荒時(shí)期很快可以學(xué)到的技能。

掌心雷:出招率12%,傷害138%,擊暈2回合。獲取地點(diǎn)為天煞盟,是核心畢業(yè)技能。

鳳舞飄香手:出招率7.8%,傷害126%,必閃2回合。獲取地點(diǎn)為瓊香派,是核心畢業(yè)技能。

如來(lái)神掌:出招率5.2%,傷害126%,擊暈1回合(可返璞群攻)。通過(guò)奇遇獲取,是核心畢業(yè)技能,3逆轉(zhuǎn)后放副武學(xué)。

須彌掌:出招率5%,傷害120%,擊暈1回合。獲取地點(diǎn)為金剛門(mén),是可以長(zhǎng)期使用的技能,在8逆轉(zhuǎn)前都很有用。

太極拳:出招率12%,傷害114%,增加自身防御30%持續(xù)三回合。獲取地點(diǎn)為武當(dāng)派,是開(kāi)荒過(guò)渡時(shí)期比較好的技能,出招滿(mǎn)后逐漸淘汰。

6. 佛光普照:出招概率為9%,傷害為120%,能讓敵人在三回合內(nèi)無(wú)法閃避。這是一個(gè)從峨嵋派獲取的技能,適合開(kāi)荒和過(guò)渡,隨著技能熟練度提高會(huì)逐漸被淘汰。

7. 空手奪白刃:出招概率為7.5%,傷害為120%,提升攻擊力15%,同時(shí)降低對(duì)手攻擊力15%(可返璞)。這是一項(xiàng)半個(gè)畢業(yè)級(jí)別的技能,作為主要技能時(shí)可觸發(fā)神兵小破防并有高出招率逆轉(zhuǎn)暈效果;作為輔助技能時(shí)可與增傷技能疊加傷害,并觸發(fā)無(wú)中十二經(jīng)而不降低效果,是一款極其靈活的萬(wàn)金油技能。在所有九星齊全及八逆轉(zhuǎn)后,它往往是最后被淘汰的技能,在1-3逆轉(zhuǎn)期間可能暫時(shí)停用,總之需好好利用。

8. 火焰掌:出招概率為10%,傷害為138%,能使敵人兩回合內(nèi)攻擊降低25%。這個(gè)技能可從六扇門(mén)獲取,是一個(gè)中規(guī)中矩的開(kāi)荒過(guò)渡技能,比佛光普照使用時(shí)間稍長(zhǎng),隨著技能熟練度提高會(huì)逐漸被淘汰。

五逆轉(zhuǎn)與八逆轉(zhuǎn)相比少了三個(gè)逆轉(zhuǎn),如圖所示,其余技能與八逆相同。

T1 指的是需要一定時(shí)間積累的技能。

9. 分筋錯(cuò)骨手:出招概率為5.2%,傷害為180%,可使敵人暈眩一回合(可返璞為群攻)。此技能可從綠林盟獲取,是核心畢業(yè)技能,五逆轉(zhuǎn)后可作為輔助技能使用。

10. 游龍穿云掌:出招概率為8%,傷害為218%,在返璞及四藝加成下實(shí)際傷害不低,可使敵人攻擊降低40%持續(xù)三回合。此技能可從書(shū)《蘭亭序》獲取,是核心畢業(yè)技能,可觸發(fā)神兵破軍效果的小破防,搭配高出招率逆轉(zhuǎn)可提升控制率和解控后的容錯(cuò)率,或與逆轉(zhuǎn)沖云龍升拳形成高傷害系數(shù)的優(yōu)質(zhì)組合,搭配減傷與增防效果的傷害減免非常強(qiáng)。

11. 梵夢(mèng)醉步掌:當(dāng)氣血低于35%(50%)時(shí),下一回合出招,傷害為240%,可使敵人暈眩一輪,并增加20%的攻擊和識(shí)破,持續(xù)兩回合,施展間隔為12(10)輪。此技能可從書(shū)《仲尼夢(mèng)奠帖》獲取,是核心畢業(yè)技能,具備穩(wěn)定控制與增傷效果。

12. 醉舞天霄拳:出招概率為6.5%,傷害為168%(可返璞),在出招后必定閃避一回合。此技能可從琴《敦煌曲譜》獲取,是全時(shí)期適用的核心畢業(yè)技能,1逆轉(zhuǎn)時(shí)為最佳選擇的副技能,可選擇高系數(shù)技能如追命連環(huán)手、游龍穿云掌進(jìn)行逆轉(zhuǎn),后期可與九星千機(jī)譎云拳組合逆轉(zhuǎn)。

13. 醉舞寂氣掌:出招概率為6.5%,傷害為168%(可返璞),可使敵人暈眩一回合。此技能可從棋《敦煌碁經(jīng)》獲取,是核心畢業(yè)技能,3逆轉(zhuǎn)后可作為副技能使用,單攻時(shí)可搭配高系數(shù)技能如游龍穿云掌、光明、空手奪白刃,群攻時(shí)可選擇雷鈞電怒掌、穿心雷云掌、云波死寂掌、無(wú)常天相掌等技能。

14. 天劫汲魂手:出招率為6.5%,傷害為238%(可返璞),提升攻擊力20%,同時(shí)降低對(duì)手攻擊力20%持續(xù)三回合。該技能可在瓊香派祖師殿獲得,是全時(shí)期適用的核心畢業(yè)技能。在8逆轉(zhuǎn)后,首選逆轉(zhuǎn)魁隗天炫掌,其次為沖云龍升拳或驚濤煙波掌。

15. 魁隗天炫掌:出招率為6.6%,返璞傷害為293%,攻擊力提升(25)%并額外減少自身所受傷害(2200)點(diǎn),持續(xù)三回合。此技能可通過(guò)無(wú)量宮神農(nóng)壁畫(huà)獲得,是核心畢業(yè)技能,壁畫(huà)武學(xué)中優(yōu)先度最高。前期為神技,中后期可替代缺少的9星技能,9星技能可能會(huì)暫時(shí)被替代,8逆轉(zhuǎn)后可作為副技能。

16. 六合內(nèi)家拳:出招率為6.5%,傷害為144%,提升自身防御25%持續(xù)兩回合。該技能可在月神迷宮獲取,是前期過(guò)渡技能,強(qiáng)度中等。在西游期間,當(dāng)解控能力高時(shí)可用此技能替代暈技。

17. 撕魂爪:出招率8%,傷害168%,降低敵人13%的攻擊和7%的防御??稍谝临R獲取,是前期過(guò)渡技能,強(qiáng)度中等,可替代開(kāi)荒技能。在高解控時(shí)期可替代低傷暈技。

18. 納波渡劫手:出招率7%,傷害138%(可返璞系數(shù)提升),70%幾率使敵人中毒3回合。可在納納克宗獲取,是前期過(guò)渡技能,強(qiáng)度較高。在七星前沒(méi)有好技能時(shí)可使用,若有十逆轉(zhuǎn)則排在第十。

當(dāng)前版本中的白嫖最終八逆搭配如上,另加掌心雷、飄香手、自創(chuàng)九、無(wú)嘴縮、無(wú)常、回夢(mèng)和北溟。

T2技能需要一定時(shí)間的積累,相對(duì)優(yōu)先度較低。

19. 正法無(wú)相掌:出招率為6.5%,傷害超過(guò)200%(某次更新后傷害略有提升),包含AOE攻擊與3次5%真實(shí)傷害,增加自身防御30%持續(xù)兩回合。此技能可通過(guò)畫(huà)作《阿育王悟道圖》獲得,是前中期的過(guò)渡群攻技能,來(lái)自佛經(jīng)兌換。在此時(shí)期缺少群攻技能且心法12經(jīng)點(diǎn)未出時(shí),此技能與無(wú)中相契合,若獲得天星破陣掌則可替換。

20. 穿心雷云掌:出招率為6.5%,群攻傷害324%(可返璞高系數(shù)),無(wú)特效??稍谔焐访俗鎺煹瞰@得,是可長(zhǎng)期使用的高傷群技能。在3逆轉(zhuǎn)后適合于群戰(zhàn),可逆轉(zhuǎn)暈技。在大后期,由于無(wú)特效斷buff,被9星和一些固定搭配取代而排除在技能組外。

21. 雷鈞電怒掌:出招率為6.8%,群攻傷害252%(可返璞293%),附加自身當(dāng)前剩余氣血*25(35)%的普通傷害,增加自身20(25)%防御3回合。此技能可通過(guò)無(wú)量宮遂人壁畫(huà)獲得,是可長(zhǎng)期使用的高傷群技能。因能增防3回合,在逆轉(zhuǎn)少、技能不全時(shí),搭配大量減攻技能可獲得一定收益,是前中期甚至后期的過(guò)渡技能,后期可作為逆轉(zhuǎn)替補(bǔ)技能。

22. 太昊碎骨拳的出招率為6.6%,造成300%以上的傷害(可返璞),增加25%的攻擊和25%的幾率對(duì)目標(biāo)造成重創(chuàng),忽視對(duì)方的重創(chuàng)防御,持續(xù)3回合??赏ㄟ^(guò)無(wú)量宮伏羲壁畫(huà)獲取,是一個(gè)畢業(yè)的副技能。其雙段傷害不受無(wú)中影響,在無(wú)量宮技能中傷害系數(shù)較高,因此壁畫(huà)的優(yōu)先級(jí)排在第三位。中期可以作為主技能,替代9星的增攻效果,因?yàn)闊o(wú)中拳的增傷技能位置有限,而白嫖9星技能的周期較長(zhǎng),以年為單位,8逆轉(zhuǎn)后可作為副技能畢業(yè)。

23. 沖云龍升拳的出招率為7%,傷害為264%(可返璞并受四藝加成),增加自身15%到25%的攻擊和防御,持續(xù)2回合。通過(guò)自在閣的琴譜: 龍吟觀譜獲取,是親民版的畢業(yè)技能,無(wú)法觸發(fā)無(wú)中效果。不過(guò),該技能可以免費(fèi)獲取,傷害系數(shù)高,特效中難得有增防和增攻的效果。在9星不足時(shí),與其他技能的銜接性好,能夠填補(bǔ)出招率,平滑整個(gè)回合的戰(zhàn)力,可以作為主技能或副技能,與游龍穿云掌、云波死寂掌、三仙逍遙掌形成畢業(yè)技能組合。

24. 驚濤煙波掌的出招率為6.5%,傷害為192%(可返璞并受四藝加成),增加自身35%的攻擊,持續(xù)三回合。通過(guò)畫(huà)作《洛神賦圖》獲得,是核心的畢業(yè)副技能。缺點(diǎn)是無(wú)法觸發(fā)無(wú)中心法的負(fù)面狀態(tài),前中期可以作為主技能增加傷害。因?yàn)闊o(wú)中心法決定了無(wú)中拳不需要2回合的非9星純?cè)鰝匦В_云龍升除外,因?yàn)樗芡瑫r(shí)增加攻防),因此這難得的三回合增傷成為彌補(bǔ)傷害不足的手段。中后期可以替代缺少的9星位置,技能齊全后8逆轉(zhuǎn)作為副技能疊傷畢業(yè)。

T3 指的是需要達(dá)到一定進(jìn)度后的技能,時(shí)間周期較長(zhǎng)。

25. 云波死寂掌的出招率為6.2%,群體攻擊傷害超過(guò)300%(可返璞并有精要加成,后期傷害很高),具有AOE效果,并降低敵人25%到35%的重創(chuàng)和攻擊,持續(xù)2回合。通過(guò)七星堡六絕星君掉落獲取,是核心的畢業(yè)技能。缺點(diǎn)在于獲取周期長(zhǎng)(需要熬過(guò)七星),精要獲取速度更慢。其他方面都是優(yōu)點(diǎn),值得一提的是無(wú)中的小破防和神兵小破防配合精要,能夠固定破防,出地龍后能實(shí)現(xiàn)接近真實(shí)傷害的破防效果,上限較高。無(wú)中的千萬(wàn)級(jí)傷害就靠它了(還有一個(gè)三仙),因此只要獲得了就可以全程使用。

26. 三仙逍遙掌的出招率為6%,傷害超過(guò)300%(可返璞并有精要加成,后期傷害較高),降低敵人攻擊20%,同時(shí)提高自身20%的攻擊和重創(chuàng)。通過(guò)長(zhǎng)風(fēng)道人獲取,是核心的畢業(yè)技能。獲取周期比云波還要長(zhǎng),這個(gè)技能顯得有些尷尬,具備多種效果,但在無(wú)中拳體系中獲得速度較慢,獲得后存在感不強(qiáng),各方面表現(xiàn)也不突出。出招率短、傷害看起來(lái)也短,增益、負(fù)面、持續(xù)時(shí)間都僅僅勉強(qiáng),還不易與副技能搭配控場(chǎng)。因?yàn)?0%的減攻效果,三仙一出就容易挨打,成為無(wú)中拳中除純?cè)鰝寄芡獾姆烙┒?。然而,它又與無(wú)中的多種配合契合,具備固破效果,因此無(wú)法舍棄。

27. 天星破陣掌的出招率為6.2%,群體攻擊傷害超過(guò)300%(可返璞),降低敵人25%的招架,并增加25%的防御,持續(xù)2回合。通過(guò)無(wú)量宮五帝壁畫(huà)獲取,是中后期優(yōu)秀的過(guò)渡技能。放低對(duì)過(guò)渡技能的期待值后,優(yōu)點(diǎn)就顯現(xiàn)出來(lái)了。大約在七星至青衣階段有一定作用,優(yōu)點(diǎn)是高傷害且為群攻,彌補(bǔ)無(wú)中群體攻擊能力的不足。降低敵人25%的招架對(duì)免費(fèi)玩家來(lái)說(shuō),正好處于識(shí)破能力有限的階段,多少有些用處。還能觸發(fā)無(wú)中的十二經(jīng)小破防,保證無(wú)中的破防續(xù)航能力,并帶有比較需要的增防特效。沒(méi)有更好的技能時(shí),可以使用它過(guò)渡半年。

28. 追風(fēng)云龍掌的出招率為6.6%,返璞傷害為293%,提高20%的攻擊效果,隨著回合數(shù)增加,最高可達(dá)40%,持續(xù)三回合。通過(guò)無(wú)量宮新壁畫(huà)獲取,是核心的畢業(yè)副技能。之所以放在T3是因?yàn)闊o(wú)中拳的增攻技能位置有限,必須形成回合數(shù)超過(guò)100的戰(zhàn)斗,技能組才比較完善。獲得后8逆轉(zhuǎn)前可作為主技能,替代觜宿或無(wú)常,8逆時(shí)可放觜宿疊影掌的副技能畢業(yè),最大程度上疊加觜宿特效。

T4 指的是需要花錢(qián)或等待返場(chǎng),以年為單位,免費(fèi)獲取的九星技能。

29. 北溟移星掌的周期性出招率約為9-11%,返璞傷害超過(guò)250%(有精要?jiǎng)t更強(qiáng)),效果累積5次暈眩后觸發(fā),使目標(biāo)承受鈍增提高20%,持續(xù)三回合。精要還可增加15%的攻擊,持續(xù)三回合。通過(guò)參加隆運(yùn)街活動(dòng)獲得(不確定是否會(huì)返場(chǎng)),是核心的畢業(yè)神技能,被評(píng)價(jià)為無(wú)中拳的神技。擁有此技能,無(wú)中拳開(kāi)局將成為無(wú)中拳的隱藏版本福利。它對(duì)無(wú)中的強(qiáng)大效果只能通過(guò)實(shí)例說(shuō)明:無(wú)中拳在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中最高可打滿(mǎn)201回合,因此在回合內(nèi)擊敗對(duì)手就能取勝。親測(cè)此技能可將201回合縮短至175回合左右,150回合縮短至130回合左右?;睾蠑?shù)越短,賭圖成本越低。無(wú)中拳技能成型后,平均戰(zhàn)斗回合超過(guò)百,這個(gè)技能的意義就顯得尤為重要。

30. 天輪封脈掌 出擊頻率為6.7%,造成324%的傷害(后期可通過(guò)返璞和精要獲得高額加成),能夠使對(duì)手暈眩1回合,并提升自身25(35)%的攻擊和重創(chuàng)效果,持續(xù)2回合??梢栽跉q旦慶典活動(dòng)和返廠窟中獲取,是核心畢業(yè)的超模技能,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)就是一個(gè)字:強(qiáng)。而且這個(gè)技能可以白嫖,盡管周期很長(zhǎng),但堅(jiān)持就能取得勝利。

31. 觜宿疊影掌 出擊頻率為6.8%,造成360%的傷害(后期通過(guò)返璞和精要后的三象加成使其成為拳法的巔峰)。提升自身25(35)%的攻擊和重創(chuàng)效果,如果在施展時(shí)血量低于25(35)%,在效果持續(xù)期間每次使用非逆行狀態(tài)武學(xué)時(shí)會(huì)附加150(195)%的攻擊,持續(xù)三回合。屬于核心畢業(yè)的疊傷神技,缺點(diǎn)是返廠時(shí)間不確定,周期過(guò)長(zhǎng),新手需要以年為單位的等待才能獲得。搭配無(wú)中拳和追風(fēng)云龍掌可以高概率實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤(pán)。

32. 無(wú)常天相掌 出擊頻率為6%,造成360+%的傷害(后期通過(guò)返璞和精要后的三象加成使傷害更高)。附加10(14)%的真實(shí)傷害,并增加自身25(35)%的攻擊和識(shí)破(AOE),持續(xù)二回合。可在同福慶典活動(dòng)和返產(chǎn)窟中獲取,是核心畢業(yè)的群增技。評(píng)價(jià)為最不適合無(wú)中的9星,但依舊是9星,比沒(méi)有好。建議先獲取天輪,然后再等待返廠,以備后續(xù)可能出現(xiàn)的新9星淘汰。

33. 回夢(mèng)魂歸掌 出擊頻率為瀕死時(shí)觸發(fā),傷害特效等無(wú)關(guān)緊要,20回合的間隔是關(guān)鍵所在。屬于核心畢業(yè)的奇跡技,雖然在某些情況下顯得雞肋,但也非常強(qiáng)大。當(dāng)屬性達(dá)標(biāo)時(shí),不論是否擁有這個(gè)技能都能過(guò)關(guān),但在屬性不達(dá)標(biāo)時(shí),它是奇跡的象征。特別是在無(wú)中拳的情況下,觸發(fā)2次回夢(mèng)是常態(tài),賭一天的圖出現(xiàn)3次回夢(mèng)也不奇怪,出現(xiàn)4次回夢(mèng)則是奇跡。有時(shí)在被秒掉半血后觸發(fā)回夢(mèng),就有可能過(guò)關(guān)??傊@個(gè)技能返廠后依然優(yōu)秀,喜歡低屬性賭圖的人會(huì)非常喜歡它。

34. 千機(jī)詭云拳,出擊頻率為6.8%,返璞傷害達(dá)到400+(可被四藝加成)。必定造成重創(chuàng)一回合,并提高自身2000點(diǎn)攻擊,持續(xù)8輪。通過(guò)198珍珠棋書(shū)獲取,是核心畢業(yè)技能,既強(qiáng)大又相對(duì)容易獲得??捎|發(fā)無(wú)中的延長(zhǎng)效果,攻擊系數(shù)高,逆轉(zhuǎn)時(shí)適合使用必閃技能。

實(shí)用攻略指南,《原神》過(guò)巖漿角色推薦 冒險(xiǎn)旅程指南,《魔獸世界》邪能摩托奇異寶石位置 奇幻冒險(xiǎn)指南,《霓虹深淵:無(wú)限》寵物小丑二世圖鑒 游戲陣容探秘,《原神》傳奇組合匯總 新手攻略指南,《魔獸世界》邪能摩托坐騎愛(ài)情攻略 新手必讀,《金鏟鏟之戰(zhàn)》震驚巨魔陣容推薦 游戲任務(wù)解密,《星露谷物語(yǔ)》砂鍋魚(yú)任務(wù)攻略 攻略向指南,《螺旋勇士》極致反傷陣容搭配攻略 奇幻冒險(xiǎn)啟程,《霓虹深淵:無(wú)限》寵物小丑圖鑒 游戲高手指南,《螺旋勇士》萬(wàn)能泡泡陣容搭配攻略
瓷器制作過(guò)程

瓷器制作過(guò)程

大?。?em>10mb更新:2025-02-26 21:57:28

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 瓷器制作過(guò)程
  • 瓷器制作過(guò)程
  • 瓷器制作過(guò)程

游戲特色

如果進(jìn)攻過(guò)去的話將會(huì)有很大的損失,這大河里面其存在大量異獸?!薄叭粝胍珊樱话愕臉?shù)木所鍛造的船只做不到,需要大量的‘鐵木’?!?/p>

帝姬淡聲道:“這你不用擔(dān)心這事情,這戰(zhàn)線需要推到幕阜山脈?!睔垊偩o皺眉頭道:“幕阜山脈不利于我們的異獸軍團(tuán)發(fā)揮?!?/p>

這是否越過(guò)幕阜山脈一直是部落當(dāng)中的話題。因?yàn)楝F(xiàn)在部落內(nèi)還在消化其獲得的大量的土地,資源。所以相比于九黎部落剛成立的時(shí)候的激進(jìn)作風(fēng)現(xiàn)在的確保守了很多。

當(dāng)然殘剛更喜歡進(jìn)攻?!斑@到時(shí)候再說(shuō),先把這先鋒軍解決了?!薄澳阕屓讼仍齑?。”帝姬沒(méi)有解釋。殘應(yīng)不知道帝姬是什么身份想要說(shuō)什么,殘剛一揮蟒蛇讓殘應(yīng)閉嘴。

“這是族長(zhǎng)派來(lái)的督軍,黎山傳人,不要亂說(shuō)話?!睔垊偰峭鹑羯咄碾p眼看著帝姬道:“可若是無(wú)法渡河的話,到時(shí)候浪費(fèi)的資源可是要怪在督軍頭上了?!?/p>

“去做便是。但記住,只要框架,搖櫓什么都不需要。”……數(shù)日后。一艘艘木制的大船已然出現(xiàn)在大河邊,這就是巫術(shù)的力量。

更別說(shuō)九黎部落的族民,本身都堪稱(chēng)力大無(wú)窮,隨著殘剛下令。搭建出一艘大船,恐怕都不需要一日,關(guān)鍵是帝姬說(shuō)的還不需要搖櫓。

那就直接就是骨架?!岸杰?,弄好了。”殘剛淡聲道,他不知道沒(méi)有搖櫓的船,在這就連六階巫將都可能喪命的大河當(dāng)中如何能順利到對(duì)面。

而下一刻。帝姬隨手一揮,原本滔滔不絕的萬(wàn)頃河水全部浮在空中。瞬間。帝姬背后天河出現(xiàn),天河籠罩這些大船,在殘剛驚訝的眼神中。

這些木頭做的大船迅速沾染上金屬的色澤,而且還不斷加深。這些船的吃水在不斷變高,瞬息之間數(shù)十艘金屬船出現(xiàn)在殘剛的面前。

游戲亮點(diǎn)

這也是臨走前的那天,李三江特意帶大家伙去村里抓螃蟹抓魚(yú)抓雞,回來(lái)猛做了一大桌的原因,人家伢兒第一次上門(mén)做客,可不能讓人家連頓家里飽飯都沒(méi)吃上。

李追遠(yuǎn)把柜臺(tái)和櫥柜都擦了后,看了看角落里的掃帚和拖把,再看看干凈到在反光的瓷磚地面。算了,不表演了。

李追遠(yuǎn)往柜臺(tái)后一坐,身子一靠,這個(gè)位置這個(gè)角度,應(yīng)該是那個(gè)叫鄧陳的老板平日里最常保持的姿勢(shì)。不僅迎著陽(yáng)光,對(duì)著馬路,恰好這一側(cè)櫥窗上擺著的,都是孩童的照片,看著一個(gè)個(gè)活潑開(kāi)朗可愛(ài)的孩子,應(yīng)該能讓人感到心情不錯(cuò)。

旁邊,有一個(gè)糖盒,打開(kāi),從里頭撿出一塊,剝開(kāi)糖紙,放入嘴里。李追遠(yuǎn)裝作自己很喜歡甜食的樣子,慢慢抿著,臉上還要流露出閑適慵懶的神情。

游戲玩法

“……”“是律法騎士,他們?cè)趺戳??”“快點(diǎn)閃開(kāi)?!奔幢氵€在逃難。王城之中,無(wú)論普通人還是覺(jué)醒者,都統(tǒng)一讓開(kāi)道路。

林賽他們的隊(duì)伍,就這樣以極快的速度,他們沿著法之都的主干道接連穿過(guò)城墻,最后來(lái)到了黑街之前。“停下!……”

林賽眉頭緊皺。這條街道乍看上去,還和他離開(kāi)時(shí)沒(méi)有太大的區(qū)別。但仔細(xì)觀察,街道復(fù)雜的建筑底部,大多殘留著一層黑色霧氣。

評(píng)測(cè)

游戲更新前瞻,《崩壞:星穹鐵道》記憶上線時(shí)間

實(shí)用攻略指南,《伊甸之戰(zhàn)》坦克堅(jiān)壁陣線過(guò)關(guān)攻略

探秘冒險(xiǎn)之旅,《無(wú)盡冬日》王國(guó)戰(zhàn)階段攻略

新手必備攻略,《CF》隊(duì)友識(shí)別功能開(kāi)啟方法

線下聯(lián)動(dòng)亮點(diǎn)揭秘,《鳴潮》西湖景區(qū)聯(lián)動(dòng)周邊一覽

顯示全部

熱門(mén)推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游