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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 06:07:14

意外的劇情轉(zhuǎn)折,《軒轅劍外傳:云之遙》破關(guān)跟結(jié)局心得

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花了大約30個小時通關(guān),47級左右的角色卻沒有探索婁桑和淳的支線。

魔王其實(shí)是被魔化的商橫,這讓我感到有些驚訝,完全沒有預(yù)料到,不過在打完后觀看劇情時才理解。

發(fā)現(xiàn)這與《漢之云》中的魔化紅衣尊者有相似之處,都是在戰(zhàn)爭中因親友或愛人的失去而導(dǎo)致入魔或復(fù)仇。

整個劇情其實(shí)已經(jīng)完整地鋪陳出來,通關(guān)后并沒有感到非常暢快,而是有一種天啊的感覺。

伴隨著一絲淡淡的哀傷。

金狼的劇情并沒有詳細(xì)交代,但我猜測其實(shí)是陸仁軒(硬要與軒伍建立聯(lián)系)。

這次的時空背景實(shí)際上是在《漢之云》之前,歷史因素占據(jù)了很大比例,因此軒轅傳統(tǒng)的神怪故事反而不多。

這些故事大多出現(xiàn)在路途中或是隨機(jī)戰(zhàn)斗中直接展開。

除了幾場戰(zhàn)斗(如幻龍和漢水水妖)之外,大部分都是主線劇情中的人物。

漢與云兩個劇情完整地交代了諸葛亮的五次北伐,而且許多攻防戰(zhàn)的解說都非常出色。

需要參考的史實(shí)應(yīng)主要基于《三國志》,而不是《三國演義》。

這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能是有史以來最好的,我對于這個評價充滿信心。

屬性之間的克制和追加攻擊的效果,在數(shù)字跳出和招式表現(xiàn)上,都遠(yuǎn)勝于《漢之云》。

小兵戰(zhàn)斗相對簡單,而魔王戰(zhàn)略顯困難,但如果掌握了屬性克制的技巧,

我會故意讓角色陣亡來更換裝備重新挑戰(zhàn)= =,這樣打起來非常輕松。

本作后期的王者主要使用仙術(shù)攻擊,因此提升仙術(shù)防御和合理調(diào)整隊(duì)伍配置顯得尤為重要。

強(qiáng)烈推薦韓龍,他的攻擊招式比其他隊(duì)友更容易擊中要害,使得對抗魔王時輕松不少。

由于芝茵和久悠的仙術(shù)有時在沒有屬性克制的情況下,造成的傷害數(shù)字會很尷尬。

完成支線任務(wù)和讓其他人物加入后,會發(fā)現(xiàn)每個人都有獨(dú)特的結(jié)局劇情。

因此,從中途開始進(jìn)行第二次游戲后,就可以期待新地城和完整劇情了。

這一代的鏡界系統(tǒng)非常出色,而且裝備價格實(shí)惠,所以我會購買多幾件進(jìn)行煉化。

然后在對付小兵時,我一直在辨識,想要趕緊把他們收進(jìn)鏡界= =

云之遙相比漢之云有了很大的進(jìn)步,希望能看到軒六。

DOMO似乎曾表示,每次正傳都會更換開發(fā)引擎,由于資金不足,只能使用軒伍引擎來開發(fā)外傳。

古劍奇譚使用了上古卷軸4和輻射3的引擎進(jìn)行開發(fā)(好震撼..)

期待云之遙大賣,并能見到軒六的新歷史和故事,順便提一下,動畫的水平真的很高!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“準(zhǔn)備好了!”兩人異口同聲,然后又有些驚訝地看向?qū)Ψ?,最后同時“哼”了一聲,齊齊扭過頭。這幾乎步調(diào)一致的動作你們說你倆沒關(guān)系我都不信啊。

“好?!边x手村后面的訓(xùn)練場?!澳蔷陀晌襾頃簳r充當(dāng)裁判吧。”大木博士樂呵呵道。景禾老師要接受兩個小鬼挑戰(zhàn)的事情沒有多少人知道,但因?yàn)榇笕~他們住的比較近,所以發(fā)現(xiàn)了。

“悟松,這方面我有經(jīng)驗(yàn),這個冰袋給你,敷臉上明天就好了?!遍L椅上,大葉大大咧咧地給悟松遞過去一個冰袋。

悟松面頰一抽,還是接了過來。“還說.這兩個小鬼是誰?”大葉又問道。“好像是景禾老師的崇拜者吧,景禾老師似乎也挺看好他們的?!蔽蛩砂驯诺侥樕希b牙咧嘴地說道。

“老師要指點(diǎn)他們?”大吾也發(fā)現(xiàn)動靜,來到了訓(xùn)練場?!皯?yīng)該是的?!弊鳛橐幻矣鲬魰缘睦蠋?,景禾老師還真是“盡職盡責(zé)”啊。

身為“青年大師世界錦標(biāo)賽”的冠軍,卻沒有一點(diǎn)架子.有成為地區(qū)冠軍的“潛質(zhì)”?。 翱礃幼?,是關(guān)東地區(qū)的人?”阿渡從他們與大木博士的關(guān)系中讀出了這一點(diǎn)。

能讓景禾看重的,必然是潛力不俗的年輕人.阿渡認(rèn)真了幾分?!半p方可以使用的寶可夢為一只,當(dāng)一方的寶可夢失去戰(zhàn)斗能力時,即為對戰(zhàn)結(jié)束?!贝竽静┦亢唵蔚卦V說了一遍對戰(zhàn)的規(guī)則。

事實(shí)上,很多時候訓(xùn)練家對戰(zhàn)是不需要說什么規(guī)則的。就像牌佬見面,一個眼神對上了,就開始抽卡。訓(xùn)練家也是。

一個眼神對上了,就開始對戰(zhàn)?!拔蚁葋?!”赤紅斗志昂揚(yáng),率先申請。青綠雙手插兜站在一旁,倒是沒有要跟赤紅搶的意思。

正好先讓赤紅去試試水,他可以更好地觀察景禾老師所使用的寶可夢狀態(tài),以及對待他們的態(tài)度、戰(zhàn)術(shù)等等。在對戰(zhàn)方面,青綠比赤紅理智得多。

游戲亮點(diǎn)

你的毒蛇神,你自信是無敵的怪獸對吧?都打到這會兒了,還在卡組里打盹呢。”科布拉:“.”“面對事實(shí)吧,科布拉教授。真相就是.你很菜?!?/p>

游玄毫不客氣道?!耙?yàn)槟愕氖?,所以你沒能保住你的孩子?!薄耙?yàn)槟愕氖?,所以你打不過我。你甚至都沒有駕馭毒蛇神的能力,連召都召不出來,真的菜。”

說著連連搖頭。科布拉:“.”他牙關(guān)緊咬,雙拳捏得青筋暴起,一張黑臉居然似乎因氣血上涌漲成了紅色。不知是不是錯覺,身在這房間里的阿蒙居然隱約感覺氣溫都好像上升了.他驚愕地看向游玄。

不得不說,除了決斗實(shí)力之外,王的氣人水平他也是實(shí)在佩服.“殺了你!我會殺了你!”科布拉狂吼,像一只受傷的獅子。

游戲玩法

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

格調(diào)太高的話,其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動起來。

評測

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