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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:10:34

深入解析,暗黑破壞神3 全流程裝備心得

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### 裝備篇

#### 一、基礎(chǔ)知識

在《D3》中,裝備的作用被大幅度強(qiáng)化,可以說到了游戲中后期,幾乎完全依賴裝備的好壞來決定成敗。相較之下,技能和職業(yè)的選擇都被大幅弱化。

在具體說明裝備之前,小編將先為大家解答一些關(guān)于裝備的基礎(chǔ)問題。

#### 1.1 武器的選擇

武器的核心作用是提升傷害輸出,但要實(shí)現(xiàn)傷害的最大化,玩家需要根據(jù)自身職業(yè)特點(diǎn)來合理選擇武器類型。

比如,野蠻人使用雙手武器所帶來的DPS(每秒傷害)通常會比雙持單手武器更高;然而,雙持單手武器在怒氣恢復(fù)速度上有明顯優(yōu)勢,因?yàn)殡p持武器擁有攻速加成的效果。

需要注意的是,雙持武器的前提是兩把武器的屬性要相對接近(比如不能一把武器的屬性是100,另一把只有10),建議兩者的輸出誤差不要超過20%,否則會對整體DPS產(chǎn)生極大的負(fù)面影響。

其他職業(yè)的武器選擇思路也基本相同,關(guān)鍵在于你培養(yǎng)的方向——是追求純粹的進(jìn)攻,還是更偏向于防守。

在這里,小編特別提到秘法師的特殊情況。秘法師的武器選擇比較獨(dú)特,因?yàn)槊胤◣熆梢匝b備盾牌。這一點(diǎn)相當(dāng)驚人,因?yàn)槎芘仆ǔD軌蛱峁┫喈?dāng)高的閃避率和格擋幾率,對戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著顯著的提升。

由于《暗黑破壞神3》中角色的定義主要依賴于主手武器的DPS,這讓秘法師的成長方向更加豐富多樣。實(shí)際上,如果秘法師選擇以高血量的防護(hù)裝備搭配單手法杖和盾牌作為主要配置,完全可以成為一個兼具強(qiáng)大輸出能力與前排作用的“怪物型”角色。

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1.2 補(bǔ)給品

在《暗黑破壞神3》中,游戲徹底移除了第二屬性值的設(shè)定,保留的僅是血量這一核心概念。而血量的恢復(fù)主要依賴于怪物掉落的血球以及有冷卻時間限制的血瓶。

不過實(shí)際上,到了游戲的后期,整個團(tuán)隊(duì)在補(bǔ)充血量方面往往只能仰仗武僧的群體回血技能與血球。因此,在前期升級的過程中,血瓶的數(shù)量應(yīng)始終維持在50個以上,以備不時之需。

寶石作為重要的道具,尤其在中后期裝備強(qiáng)化時顯得尤為關(guān)鍵。然而在前期,寶石的效果并不明顯,因?yàn)楹笃诘袈涞膶毷谄焚|(zhì)與掉落幾率上都遠(yuǎn)超前期的水平。

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1.3 裝備的制造

在本作中,裝備鍛造系統(tǒng)得到了顯著優(yōu)化,但并未加入所謂的熟練度機(jī)制。在游戲的前中期,玩家無需花費(fèi)過多的金幣去升級鍛造技能,這一投資通常只在后期才顯得有意義。

而在不同階段,金幣的使用重點(diǎn)也各有不同:前期主要用于購買血瓶和修理裝備,中期則以擴(kuò)充儲物箱和裝備修復(fù)為主,到了后期則應(yīng)更多地投入到裝備的鍛造上。

二、攻擊裝備

武器裝備相比防御裝備而言要顯得更為簡潔一些。

首先需要注意四大基礎(chǔ)屬性,優(yōu)先選擇能夠提升該職業(yè)主屬性的武器。如果能附帶“職業(yè)主屬性+活力”,則效果更為理想。

接下來,小編給大家講講武器屬性的選擇要點(diǎn)。

武器的屬性大致可以分為以下幾種類型:

+攻擊速度、+暴擊率(暴擊傷害)、+%提升傷害、+傷害值。

其中最為關(guān)鍵的是+攻擊速度和+傷害值。

因?yàn)闊o論是武器輸出還是技能輸出,計算的核心都基于攻擊速度以及武器的基礎(chǔ)傷害值。而至于+%提升傷害這一屬性,通常已經(jīng)包含在武器的傷害值中。

因此,在選擇武器時,無論是單手單持、雙手持有還是雙手單持,首要考慮的因素都應(yīng)是+攻擊速度和+傷害值。

三、防御裝備

3.1 基礎(chǔ)屬性

首先,這里為大家介紹一下四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性的具體作用。

力量:增加護(hù)甲,每+1力量 = +1護(hù)甲。

敏捷:提升閃避率,每+1敏捷 = +0.1%閃避。

智力:增強(qiáng)抗性,每+1智力 = +0.1抗性。

活力:增加最大生命值,每+1活力 = +10生命值。

特別說明:武僧和野蠻人天生享有30%的傷害減免效果。

下面我們解釋一下四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性對防御能力的影響。

力量、智力和敏捷可以通過累積提高總護(hù)甲、總抗性和總閃避率(不包含職業(yè)技能的影響),這些屬性的提升完全依賴數(shù)值增長,并能進(jìn)一步獲得額外的加成效果。

而活力則僅僅以其數(shù)值的10倍直接增加生命值,不會因?yàn)閿?shù)值的提升而產(chǎn)生額外的加成效果。

### 3.2 裝備屬性

游戲中的防御裝備通常具備以下幾種屬性:護(hù)甲值、傷害減免、抗性傷害減免、閃避幾率和格擋幾率。

除了閃避幾率和格擋幾率與敏捷屬性的提升存在一定關(guān)聯(lián)外,其余屬性對角色的影響僅僅表現(xiàn)為單純的數(shù)值增益,并不會因?yàn)榻巧燃壔蜓b備數(shù)值的提升而出現(xiàn)成倍增加的效果。

閃避幾率和格擋幾率在一定程度上會受到敏捷的影響,并且共同決定你的總閃避能力,但敏捷仍然是主導(dǎo)這一屬性的核心要素。

### 3.3 裝備的選擇

在選擇裝備時,優(yōu)先考慮那些對你的屬性有綠色加成的裝備自然是理所當(dāng)然的。然而,無論哪個職業(yè),都有一個共同點(diǎn),那就是發(fā)展方向必須以“職業(yè)主屬性+活力”為核心。

盡管力量、敏捷和智力這三種屬性會隨著裝備的提升呈現(xiàn)進(jìn)一步的倍數(shù)增長,但在后期戰(zhàn)斗中,擁有高活力和強(qiáng)抗打擊能力的角色,其重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單純的輸出或防御能力。

實(shí)際上,當(dāng)游戲難度達(dá)到噩夢及以上時,真正考驗(yàn)的就是你角色的血量上限。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

簡略地看了幾眼,十代知道,這些精靈應(yīng)該是和襲擊摩天樓一批的精靈,似乎是叫做“暗黑界”的怪獸精靈勢力。

“入侵了英雄世界,還要入侵其他次元???”他的拳頭實(shí)在是有些硬。那不就是赤馬零王嗎!正這么想著,一個銀白色的巨大惡魔帶著一大堆小惡魔飛了過來,十代見狀,連忙再次打開決斗盤,站在所有人的面前:“翔,劍山,你們保護(hù)他們!”

“大哥,你已經(jīng)打了好幾場了——”翔有些擔(dān)心。讓他來比較合適!“沒事的!”十代開口說,他臉上再次露出那種自信的笑容,“英雄可不能臨陣脫逃啊!”

暗黑界的惡魔們聚集了起來。按照惡魔們的指揮官的思路,它們本來要優(yōu)先破壞人類的交通設(shè)備,然后再逐個擊破或者劫掠人類,去完成它們的目的。

如今,破壞交通的計劃只進(jìn)行了一半,所以,接下來,惡魔們會進(jìn)攻那些人類的據(jù)點(diǎn),爭取把次元系統(tǒng)也破壞掉,這樣就可以把人類關(guān)在臨界點(diǎn)次元里,隨意進(jìn)攻。

不過——有機(jī)會攻擊落單的人類,它們當(dāng)然會優(yōu)先攻擊落單的人類。畢竟,那么大的人類據(jù)點(diǎn),一兩個上級惡魔恐怕難以直接攻陷,它們來到這個次元的上級惡魔數(shù)量也有限,不可能那么浪費(fèi)。

這幫惡魔飛到了十代的上空,緩慢地落到地上,幾個同學(xué)嚇的叫出聲,為首的惡魔則“哼”地冷哼了一聲,看起來對這些怯懦的人類很是不滿。

隨后,這個銀白色的惡魔右手“鏘”地一聲,彈出一把寒光凜凜的利刃。利刃在空氣中緩慢地變形,最終變成了一個決斗盤,與十代對視。

十代則半弓著身子,謹(jǐn)慎地面對著它。盡管十代已經(jīng)解決了好幾個暗黑界的惡魔,可這個惡魔顯然是更高級的惡魔,所以他不能小看。

正想決斗呢,對面那個銀白色的惡魔瞇著眼,盯著十代,似乎又有些遲疑?!鞍涯莻€給我!”它忽然朝著旁邊的部下大喊。

游戲亮點(diǎn)

大宗師。當(dāng)炮灰都是不夠格。在秦雄道等人到來后,本來嘈雜的場面,陡然安靜下來。所有人的目光,都是看向虛空中的五道身影,面上露出敬畏神色。

“秦家老祖秦雄道,傳聞這位已是圣王級別的存在了!”“那就是羅陽,紅塵仙宗老祖,一樣是圣王級的強(qiáng)者。”

一尊尊古老強(qiáng)者的身份,都是被各大勢力的強(qiáng)者認(rèn)了出來。盡管這些強(qiáng)者都不屬于這個時代,可當(dāng)幾人蘇醒的那一刻,早有相應(yīng)的消息流傳開來。

因此。現(xiàn)在見得秦雄道等人當(dāng)面,這些修士自然是能夠一眼認(rèn)出。不過。更多人的視線,乃是落在顧青風(fēng)的身上。

游戲玩法

期待已久啊?!緶u宮】收納水獸的能力,自【渦竅】出現(xiàn),他便眼饞了好幾年,奈何開啟需求太高,始終求而不得。

若非有陽靈種緣故,說不得會再往后拖一拖.【水澤精華:六萬】念頭一動,本就不多的水澤精華折半。【水澤精華:三萬】

水澤精華用的有些急了。倘若肥鯰魚馬上發(fā)來情況,他答應(yīng)的十萬精華犒賞都發(fā)不出?!肮奉^魚的大丹應(yīng)該快了?!?/p>

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