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自從游戲發(fā)布以來,我經(jīng)歷了數(shù)百場(chǎng)遭遇戰(zhàn),終于掌握了一些關(guān)鍵技巧。在此與大家分享一些戰(zhàn)術(shù)心得。
首先,選擇對(duì)手時(shí)要注意,電腦的AI提供了四個(gè)難度級(jí)別:簡(jiǎn)單、中級(jí)、困難和兇殘。簡(jiǎn)單和中級(jí)的難度較低,只要操作不拖沓且發(fā)展策略不單一,勝利的機(jī)會(huì)很大。困難級(jí)別較具挑戰(zhàn),而兇殘更是極難。接下來,我將以選擇兇殘的對(duì)手為例進(jìn)行說明!確定難度后,需要選擇對(duì)手的指揮官。或許你已經(jīng)注意到,每個(gè)指揮官擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)各不相同,有些擅長(zhǎng)空戰(zhàn),有些擅長(zhǎng)海戰(zhàn),還有些擅長(zhǎng)地面作戰(zhàn)。只有對(duì)指揮官的特點(diǎn)了如指掌,才能戰(zhàn)勝對(duì)手。接著是選擇開局資金,建議多選一些,資金少的話,盡管對(duì)手初期也財(cái)力有限,但若非高手,很難在賺錢和發(fā)展速度上超越對(duì)手。最后,地圖上的圓圈位置可供選擇,許多地圖是對(duì)稱設(shè)計(jì),因此位置選擇更多是視覺習(xí)慣,并不會(huì)帶來實(shí)質(zhì)性優(yōu)勢(shì)。
盡管是單挑模式,開局第一座建筑物的選擇至關(guān)重要,就像下棋的第一步。戰(zhàn)勝兇殘對(duì)手的關(guān)鍵在于快速進(jìn)攻而非持久戰(zhàn)。因?yàn)樵谌祟惖陌l(fā)展和控制速度上,永遠(yuǎn)無法與AI比擬。人類只能一次操作一個(gè)或一組單位,而AI能夠同時(shí)管理所有單位和建筑。因此,如果在中局階段仍未能攻下對(duì)方總部,基本上已無勝算。遭遇戰(zhàn)中提供了旁觀模式,讓你觀賞AI之間的對(duì)戰(zhàn),從中可以了解AI的開局和發(fā)展策略,其實(shí)AI的戰(zhàn)術(shù)是有規(guī)律可循的。例如,AI會(huì)首先派出速度最快的單位如蜻蜓、狗熊、狗狗來偵察或封鎖你的兵營(yíng),這被稱為騷擾戰(zhàn)術(shù)。若你部署防御單位,AI會(huì)在射程范圍外徘徊,等到規(guī)模足夠大時(shí)再進(jìn)攻。如果你的重點(diǎn)是發(fā)展陸軍,AI會(huì)用空軍來壓制;如果你不發(fā)展海軍,AI會(huì)派出遠(yuǎn)程戰(zhàn)艦;如果你部署海軍,AI則會(huì)使用潛艇。那么是否意味著必須平衡發(fā)展才能與AI抗衡呢?其實(shí)不然,因?yàn)锳I能同時(shí)控制多個(gè)單位,并根據(jù)你的發(fā)展策略進(jìn)行應(yīng)對(duì),所以持久戰(zhàn)基本無勝算。
關(guān)于第一座建筑的選擇,無論選哪國(guó),只要地圖中央(雙方地面部隊(duì)的必經(jīng)之路)有建筑物,就應(yīng)以兵營(yíng)開局,接著建造電廠、礦廠等。建好兵營(yíng)后要迅速派兵(反步兵和反坦克兵各一半)駐扎在地圖中央的建筑物,這樣可以有效延緩對(duì)方地面和空中部隊(duì)的進(jìn)攻,至少可以拖延幾分鐘到十幾分鐘,足以抵擋頭幾波小型和中型部隊(duì)的攻擊。如果地圖上沒有建筑物,就將士兵派駐在路口守衛(wèi)。
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