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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:27:40

制勝策略揭秘,《絕地求生》單排玩家吃雞必備意識(shí)講解

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“今天吃到雞沒(méi)”?這句話已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中的常用語(yǔ)了。很多玩家都在追求吃雞的成就,但常常無(wú)法如愿。那么,為什么有的人能吃到雞,而我卻不能呢?接下來(lái),小編將為大家指出一條最有可能吃雞的道路,希望能對(duì)大家有所幫助!

以下是我個(gè)人為那些渴望吃雞,并愿意努力嘗試的朋友們提供的一些fnk策略:

1. 核心思想

最明智的吃雞策略是只消滅第二名(除第二名以外的敵人可能是我們的盟友,幫我們清除其他敵人,但不要指望第二名自己被毒死):

槍聲會(huì)暴露位置,擊殺敵人后舔包有風(fēng)險(xiǎn),因此最好的策略是避開(kāi)不必要的戰(zhàn)斗,獲取足夠的裝備,從人少的方向進(jìn)入毒圈,盡可能收集敵人的信息(狀態(tài)、裝備、位置),保持自己的隱蔽性和頭盔護(hù)甲的完好,在決賽圈中優(yōu)先自保再消滅敵人,多利用前方敵人作為探路者,多旁觀敵人互斗(在最終決賽圈中,對(duì)那些阻礙掩體和前進(jìn)路線的敵人必須果斷消滅,在小圈中玩家的大致位置基本不再是秘密,而安全的地形才是制勝關(guān)鍵)。

2. 落地點(diǎn)選擇

選擇落地點(diǎn)時(shí)要注意:

① 人少資源多:通常情況下,人和資源成正比,比如各大機(jī)場(chǎng)、N港、G港、Y城,而人少資源多的地方,如監(jiān)獄、防空洞、學(xué)校等,是純粹的鋼槍點(diǎn)。

② 地形有利于跑毒:

大城市和港口的特點(diǎn)是建筑密集,容易被卡在死角:搜索時(shí)容易發(fā)生LYB對(duì)峙或相互威懾,導(dǎo)致許多資源無(wú)法使用,并且進(jìn)入該區(qū)域的玩家是分批進(jìn)入的,難以準(zhǔn)確評(píng)估敵人的數(shù)量和位置;

載具的數(shù)量與分布:在Y城、P城和G港,車(chē)輛集中在寬闊的道路旁邊,容易被高樓上的敵人攻擊司機(jī)位置。機(jī)場(chǎng)和N港需要過(guò)橋,這使得在毒圈收縮時(shí)很難逃脫。一旦沒(méi)有載具,在大城市外的開(kāi)闊麥田和草地上,被伏擊的可能性會(huì)大大增加。

③位置距離其他資源點(diǎn)較遠(yuǎn),以防止來(lái)自其他區(qū)域的敵人靠近并帶來(lái)威脅。

因此,我選擇遠(yuǎn)離航線的地點(diǎn)(高飄無(wú)法到達(dá)),在落點(diǎn)和目的地之間尋找載具。

推薦的打野路線如圖所示(黑色1-5線路),以及6—西北角落的扎克鎮(zhèn)(星號(hào)標(biāo)出)。這個(gè)地方遠(yuǎn)離好戰(zhàn)的玩家,人少車(chē)多,資源相對(duì)豐富,能穩(wěn)定獲得二級(jí)裝備??拷_叄?chē)輛和船只多,人口稀少,物資豐富(對(duì)單排玩家來(lái)說(shuō))。可以提早跳傘進(jìn)行搜索(根據(jù)消息來(lái)源,提早跳傘的玩家比對(duì)手多出約一分鐘半的搜索時(shí)間),幾乎覆蓋所有航線經(jīng)過(guò)的區(qū)域。

另外,我個(gè)人偏好的落地點(diǎn)是Y城西邊的橋頭加油站(星號(hào)標(biāo)出)。這個(gè)地方有許多刷車(chē)點(diǎn),在地圖中心地帶幾乎所有航線都可以到達(dá),可以根據(jù)需要前往L港、S城、靶場(chǎng)或星巴克——如果沒(méi)有車(chē),可以在河邊乘船前往R城、水城廢墟——如果沒(méi)有車(chē)和船,只能在原地搜索,潛伏到Y(jié)城或R城的學(xué)區(qū)房。

3. 跑毒的選擇

老地圖的跑圖選擇主要根據(jù)地形:河流將G港一分為二,并分隔了主島北部的一部分,大海將主島與機(jī)場(chǎng)分開(kāi),通過(guò)橋梁連接(黑色雙向箭頭代表橋梁),這導(dǎo)致了堵橋的現(xiàn)象,也增加了載具的重要性。G港東部的高山、星巴克高山和機(jī)場(chǎng)高山,其陡峭地形削弱了載具的重要性,迫使玩家選擇步行戰(zhàn)斗。開(kāi)闊的大平原讓對(duì)廁所和炮樓的爭(zhēng)奪變得重要,復(fù)雜的城區(qū)內(nèi),占據(jù)高點(diǎn)建筑非常關(guān)鍵。

因此,跑毒需要具備預(yù)見(jiàn)性。

搶點(diǎn)策略:預(yù)測(cè)最終的毒圈刷新位置,提前選擇在舊毒圈中可以防御敵人并靠近或包含在新毒圈內(nèi)的地點(diǎn)進(jìn)行駐扎。特點(diǎn)是競(jìng)爭(zhēng)激烈,但跑毒壓力較小。

卡毒邊策略的劣勢(shì):有車(chē)時(shí)容易暴露自己并被敵人攻擊,無(wú)車(chē)時(shí)難以轉(zhuǎn)移,如果地形不利,容易被圍攻,只能寄希望于毒圈運(yùn)氣;其優(yōu)勢(shì)在于毒圈位置鄰近航線和熱門(mén)落點(diǎn),理論上殘留不少敵人并已占據(jù)有利地形,主動(dòng)進(jìn)入容易被伏擊。在決賽圈來(lái)臨之前,選點(diǎn)策略主要在這兩者之間權(quán)衡。

關(guān)于跨海躲避毒圈:

當(dāng)?shù)貓D顯示機(jī)場(chǎng)區(qū)域被刷新或有向機(jī)場(chǎng)移動(dòng)的趨勢(shì)時(shí),應(yīng)果斷尋找船只(為了提高成功吃雞的幾率,我們應(yīng)避免僥幸心理,繞開(kāi)擁擠的大橋)。

地圖上(用橙色1、2標(biāo)記的雙向箭頭)顯示了一些較少人關(guān)注的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標(biāo)記的懸崖下也可能會(huì)出現(xiàn)船只(請(qǐng)務(wù)必注意,有可能是僅剩的船只)。

登船后,直接前往機(jī)場(chǎng)島的南部(北岸通常是玩家的首選登陸點(diǎn),因?yàn)橛写罅客婕視?huì)提前在那里搶灘和占據(jù)北部要沖,同時(shí)也有許多跑毒玩家最終會(huì)進(jìn)入圈內(nèi),甚至游泳進(jìn)入圈內(nèi)。選擇北岸不僅需要在空曠的海灘上躲避毒圈,還面臨著四面受敵的風(fēng)險(xiǎn);而南岸則較為偏僻,車(chē)輛較多,不會(huì)有太多機(jī)場(chǎng)er在此停留)。

登陸點(diǎn)的選擇:①避免有玩家提前登陸的地點(diǎn)(可以通過(guò)觀察靠岸的船只判斷)、②選擇靠近公路的地點(diǎn)——靠近刷車(chē)點(diǎn)便于快速轉(zhuǎn)移、③選擇易于防守的懸崖(需要了解哪些懸崖可以攀爬,以及如何攀爬)。

進(jìn)入決賽圈

決賽圈的定義:最終決戰(zhàn)的地形基本確定——要么是二選一,要么已經(jīng)明確(只剩下1-2座房屋/廁所,或者是在高山、麥田、草地等地方)。

此時(shí),玩家必須爭(zhēng)取在下一個(gè)圈中獲得一個(gè)安全的掩體位置——搶占廁所、房屋,利用毒邊的斜坡、巖石,或躲在大樹(shù)后;如果地形不利,可以利用載具制造掩體(通過(guò)打爆吉普車(chē)來(lái)獲得一個(gè)無(wú)敵掩體,或打壞輪胎以防止被敵人通過(guò)腳步聲和手雷攻擊),投擲煙霧彈進(jìn)行轉(zhuǎn)移或隱藏(可參考吃雞區(qū)的一個(gè)煙霧彈分析貼)——不太推薦伏地魔的打法:個(gè)人感覺(jué)地圖優(yōu)化后,草的高度普遍下降,難以起到遮蔽作用,而且伏地是一種依賴(lài)對(duì)手視力不佳的策略,不具普適性(麥田和顏色合適的吉利服是例外)。

最終吃雞的關(guān)鍵要素:合理的決策——是應(yīng)該坐山觀虎斗還是主動(dòng)攻擊敵人以?shī)Z取掩體;繼續(xù)潛伏,還是針對(duì)占據(jù)最佳位置的敵人進(jìn)行攻擊以平衡局勢(shì)、精湛的操作——熟練使用槍械和手雷、煙霧彈來(lái)?yè)魵橙?;以及運(yùn)氣——一個(gè)有利的地形和天命圈會(huì)讓吃雞事半功倍。

裝備的選擇:富裕與否。

在單人游戲中,選取位置和信息不對(duì)稱(chēng)的重要性遠(yuǎn)超裝備問(wèn)題:無(wú)論藥品多少、槍械種類(lèi)如何,一旦遭遇同等水平的LYB伏擊,幾乎沒(méi)有生還的可能性。即使有再多的藥品,也無(wú)法保證存活,再多的彈藥和配件也無(wú)法充分發(fā)揮作用。

因此,正確看待裝備的意義是非常重要的。

雖然藥品多多益善,但其作用更多體現(xiàn)在逃避毒圈時(shí)的續(xù)航能力。根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),在不需要進(jìn)入毒圈的情況下,攜帶大包和醫(yī)療箱通常不會(huì)超過(guò)2個(gè)——避免無(wú)意義的消耗戰(zhàn):暴露位置可能吸引更多敵人,頭盔和護(hù)甲的耐久度難以恢復(fù)——不必過(guò)于關(guān)注大包的數(shù)量;而飲料則是更為實(shí)用的道具——可以加速,持續(xù)回血——在逃避毒圈、消耗戰(zhàn)和運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中具有重要的戰(zhàn)略意義(在雙方血量相等的情況下,能量多的一方相當(dāng)于血量更多)——因此需謹(jǐn)慎且熟練地使用飲料。

頭盔和護(hù)甲是對(duì)抗中的核心裝備——三級(jí)頭盔可以在沒(méi)有AWM的情況下避免被秒殺,為玩家提供一次錯(cuò)誤嘗試的機(jī)會(huì);三級(jí)護(hù)甲大大增強(qiáng)了防御能力(耐久和減傷),在對(duì)戰(zhàn)和逃避毒圈中非常重要——因此,三級(jí)頭盔(最重要)和三級(jí)護(hù)甲是我唯一在較為安全的環(huán)境下愿意冒險(xiǎn)爭(zhēng)奪的裝備。

槍械與配件:由于個(gè)人的搜索能力有限,不應(yīng)把命運(yùn)寄托于運(yùn)氣——應(yīng)該熟練掌握AKM16,發(fā)現(xiàn)它們的優(yōu)勢(shì)(最常見(jiàn)的大槍?zhuān)?,在找到或繳獲強(qiáng)力槍械后再更換(僅在配件充足的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——在有倍鏡的情況下,98k是完美選擇——一把自動(dòng)步槍基本可以應(yīng)對(duì)中近距離的對(duì)戰(zhàn),但在射擊固定目標(biāo)時(shí)(對(duì)方不知道己方存在),98k的(非三級(jí)頭)爆頭一擊必殺能力是無(wú)可替代的,且不需要其他配件;相比之下,連狙只有在持續(xù)攻擊移動(dòng)目標(biāo)時(shí)效果最佳,但這種情況在雙排和四排中更適用——配件收集難度較高,效果在一定程度上可以被自動(dòng)步槍替代;最后,在沒(méi)有98k的情況下,我會(huì)選擇攜帶噴子(s12k、s686),尤其偏愛(ài)有扼流圈的s686——爆發(fā)力強(qiáng),對(duì)瞄準(zhǔn)精度要求低,適合在掩體后靈活輸出。

子彈與投擲物:在有限的背包容量下(當(dāng)然越大越好),狙擊用的762子彈大約30發(fā)(幾乎用不完),12口徑散彈子彈大約15發(fā)(同理)——煙霧彈和手雷越多越好,閃光彈(本人尚在學(xué)習(xí)研究中)。

倍鏡(四倍、八倍):我可以說(shuō),我輸?shù)舻拿恳粓?chǎng)單排,從未因?yàn)槿鄙俦剁R而失敗,但有倍鏡的情況下卻常常因?yàn)橄埠镁痈吲R下狙擊而忽視了眼前的危機(jī)(如跑毒時(shí)間、敵人逼近等),因此,不必強(qiáng)求倍鏡,沒(méi)有倍鏡時(shí)有對(duì)應(yīng)的策略,有倍鏡也不要急于展示其威力——確實(shí)有需要倍鏡的情況存在,但并非常態(tài),有倍鏡時(shí)可以在對(duì)戰(zhàn)中更自信,但要堅(jiān)定信念,保持策略自信,不因所謂的“肥”而動(dòng)搖。

綜合以上內(nèi)容

單人搜索的隨機(jī)性較大,需要適應(yīng)各種極端情況,不應(yīng)執(zhí)著于所謂的高級(jí)裝備和奢華槍械,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況做出判斷,分清哪些是關(guān)鍵因素,哪些是可以放棄的非核心因素,這種思維方式也對(duì)舔包的順序和速度有所幫助。

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粽子怎么包

粽子怎么包

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

寶庫(kù)武器?灰矮人國(guó)王重新看向阿提托手上的裝備,目光中閃過(guò)一抹回憶的神色,怪不得看起來(lái)有些眼熟。也不怪他對(duì)這件武器沒(méi)有印象,因?yàn)樵谒挠洃浝?,這件武器根本沒(méi)有辦法使用,更多的是作為紀(jì)念意義,放在寶庫(kù)里。

確切的說(shuō)!寶庫(kù)中的大部分東西,紀(jì)念意義遠(yuǎn)多過(guò)實(shí)用意義,畢竟王國(guó)覆滅,大多數(shù)的珍寶,武器,道具,要么已經(jīng)使用,要么全部遺失在了戰(zhàn)爭(zhēng)之中。

而剩下來(lái)的。真正有價(jià)值的東西也沒(méi)有幾件。“我記得這件武器應(yīng)該不能用,對(duì)吧?”灰矮人國(guó)王看向總務(wù)大臣,他現(xiàn)在懷疑對(duì)方是不是老糊涂了。

“皮耶那個(gè)家伙,這些年一直進(jìn)行研究,總算在幾年前,利用盧恩技術(shù)研究出了可以使用這件武器的方法?!笨倓?wù)大臣聲音激動(dòng):“而阿斯托也是唯一,可以將這件武器發(fā)揮出威力的人。”

“只要有這件遺傳下來(lái)的武器在,我們就有機(jī)會(huì),戰(zhàn)勝那名人類(lèi)強(qiáng)者?!逼ひ清懼未蟪?。灰矮人國(guó)王精神一震。

同時(shí),灰矮人國(guó)王也不是蠢貨,明白總務(wù)大臣跟他說(shuō)這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類(lèi)強(qiáng)者的可能。

“你需要什么?”灰矮人國(guó)王目光火熱的看向阿斯托。阿斯托面對(duì)國(guó)王的注視,神情中透著幾分緊張,他知道整個(gè)族群的希望已經(jīng)全部寄托在了他的身上。

“請(qǐng)寬恕在下的無(wú)禮,阿斯托需要殿下手上的那枚戒指,來(lái)增加戰(zhàn)勝對(duì)手的機(jī)會(huì)?!笨倓?wù)大臣不等阿斯托開(kāi)口,率先對(duì)著灰矮人國(guó)王深深的彎腰,開(kāi)口請(qǐng)求道。

聽(tīng)到此話?;野藝?guó)王沒(méi)有任何猶豫,伸手將左手上的一枚散發(fā)著微弱魔力波動(dòng)的戒指拿了下來(lái),拋給了過(guò)去:“拜托你了,阿斯托!”

阿斯托連忙接住這枚戒指,神色鄭重的點(diǎn)了點(diǎn)頭,隨之轉(zhuǎn)身快速離去?!氨菹?,我們也得給阿斯托提供幫助?!笨倓?wù)大臣微松一口氣,接著開(kāi)口。

游戲亮點(diǎn)

有人看向紫荊基地軍方那幾名軍官。他們臉色發(fā)苦的緩緩搖頭。“扛不住,紫荊基地現(xiàn)在還沒(méi)有完全建好,算是個(gè)半成品,防御力沒(méi)有那么高……而且就算是完全形態(tài)的紫荊基地,估計(jì)也擋不住這數(shù)以百萬(wàn)計(jì)喪尸??!”

又有人看向白浩,這個(gè)名氣與實(shí)力并存的將軍。白浩無(wú)奈地?fù)u了搖頭:“確實(shí)擋不住……”紫荊基地的規(guī)模和紅石基地差不多,光是那些喪尸鼠都能把他們逼得放棄紅石基地,更別說(shuō)這實(shí)力更強(qiáng)的尸潮了。

“完了……”看到白浩也表明紫荊基地?fù)醪蛔『?,眾人都感覺(jué)天塌了?!安贿^(guò)大家也不用太過(guò)于擔(dān)心,尸潮一時(shí)半會(huì)兒還過(guò)不來(lái)……”

王濤出聲安慰了一下,但效果并不大。尸潮遲早要來(lái)的,紫荊基地如果淪陷了,他們就算活下來(lái)了,又能去哪里?最終還是得死……

游戲玩法

就算誕生成千上萬(wàn)的神境,也是足可輕易承載。陳牧演化了一番生命玄奧后,看了看眾人,只見(jiàn)陳玥、許紅玉等人眼眸中盡皆是些迷茫,唯有陳瑤一雙清澈明亮的眸子中,露出若有所悟般的神色。

“的確還是瑤兒的天賦更高許多,她的底蘊(yùn)也足夠的深厚……”陳牧暗自喃喃。身邊眾人之中,他基本都是一視同仁,平日里皆有刻意培養(yǎng),但他手上的諸多資源,卻反倒是很少直接賜予眾人使用,尤其是陳瑤,他基本沒(méi)有給予過(guò)什么資源。

倒不是為了刻意壓制她的境界,而是陳牧深知厚積薄發(fā)的道理,以陳瑤的天賦底蘊(yùn),只要慢慢積累,是足以一步一步修煉到六重天的,憑借自身能力來(lái)步步磨礪,到時(shí)候才更有機(jī)會(huì)越過(guò)神君的門(mén)檻,在那之前最好不要太過(guò)于借助外力。

評(píng)測(cè)

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