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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:15:01

游戲策略揭秘,《原神》5.3深境螺旋滿星攻略

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原神5.3深境螺旋如何獲得滿星?最新的5.3版本深境螺旋大家是否都已經(jīng)挑戰(zhàn)過了呢?有沒有玩家至今還不清楚玩法的?游戲中還有許多活動(dòng),都是可以免費(fèi)參與的。那么玩家們是否知道如何達(dá)到滿星呢?接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹原神5.3深境螺旋的滿星攻略,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦。

原神5.3深境螺旋滿星攻略

陣容建議

上半部分

火屬性C角色的優(yōu)先出場(chǎng)率較高,搭配冰系角色的隊(duì)伍更具優(yōu)勢(shì)。

阿蕾奇諾、茜特拉莉、希諾寧/萬葉、班尼特、瑪薇卡、茜特拉莉、希諾寧、班尼特、萊歐斯利、希諾寧、香菱、班尼特、胡桃、夜蘭、茜特拉莉、行秋/芙寧娜(需注意生存能力)

下半部分

需要頻繁的元素攻擊,能夠高效破冰盾的陣容更為出色。

恰斯卡、芙寧娜、茜特拉莉/香菱/歐洛倫、班尼特、基尼奇、艾梅莉埃、托馬、班尼特、瑪薇卡、茜特拉莉、希諾寧、班尼特、克洛琳德、菲謝爾、夏沃蕾、香菱/瑪薇卡

12-1

第一波有三只匿葉龍,它們的出生位置非常接近,基本上不需要聚怪,有一定范圍攻擊能力的角色可以直接上buff開始攻擊即可。

第二波的boss是匿葉龍(山王),它是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的木樁敵人。

需要留意的是,在深淵版本中,貓山王一開始就會(huì)釋放一個(gè)大招,連續(xù)噴射三次火榴果,其傷害非常高,建議開局時(shí)繞著它進(jìn)行躲避。

大招釋放完后,它的動(dòng)作會(huì)恢復(fù)正常,周期性地召喚火榴果,然后一個(gè)個(gè)吞下,接著釋放大招,傷害取決于吞下火榴果的數(shù)量。

如果我們能及時(shí)點(diǎn)燃火榴果并讓它吞下去,就可以對(duì)boss造成相當(dāng)于其5%生命值的真實(shí)傷害。(火榴果對(duì)玩家僅造成30%的傷害,基本上可以忽略,但需要注意其削韌效果)

12-1下半部分與上半類似,由三只瞑視龍和煙謎主boss兩波組成(均具有高冰抗性)。

第一波的瞑視龍站位與上半的匿葉龍基本相同,技能沒有特別高的威脅,可以用aoe技能來處理。

第二波的煙謎主boss機(jī)制較為特殊,當(dāng)其生命值低于70%時(shí),會(huì)召喚四個(gè)攻擊性的影分身,每個(gè)分身自帶8元素量的冰盾。每個(gè)分身被打破后,boss本體會(huì)顯形4秒,若全部擊破,則癱瘓14秒且全抗降低40%。在挑戰(zhàn)過程中,建議一次性擊破所有分身后再集中輸出,因?yàn)閱未?秒的顯形時(shí)間不足以讓大多數(shù)角色完成爆發(fā)。

四個(gè)分身最初分布在矩形區(qū)域的四個(gè)角落,我們可以利用其瞬移機(jī)制進(jìn)行“聚怪”,以便更方便地破盾。

在分身剛剛出現(xiàn)時(shí),我們可以走到其中一個(gè)分身的后方,等待一個(gè)分身瞬移過來,再使用aoe破盾技能(如班尼特的大招),然后站在原地,另外兩個(gè)分身也會(huì)依次瞬移過來,這樣就不需要滿屏追著這些會(huì)瞬移的分身跑了。

還有一個(gè)機(jī)制是煙謎主角色(茜特拉莉、歐洛倫)的蓄力重?fù)簟邦ㄒ暋笨梢远ㄗ》稚聿⑾魅?元素量的盾值,不過這個(gè)機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)中顯得比較雞肋,定身反而影響“聚怪”效果,有時(shí)還不如不用。不過如果對(duì)聚怪沒有信心,可以選擇用這兩名角色定住分身后逐個(gè)擊破,也算是一種選擇。

12-2

這一間也是由3個(gè)小怪和一個(gè)同類型的boss組成。

第一波的玄文獸可以通過凍結(jié)和解除凍結(jié)來癱瘓,但由于這種機(jī)制沒有減抗收益,所以不需要特別這樣做,正常輸出就可以了。

請(qǐng)注意,這間的兩波怪物都有較高的水和風(fēng)抗性(玄文獸50%,隱山猊獸70%)。特別是隱山猊獸在進(jìn)入戰(zhàn)斗初期和凝聚仙力釋放大招時(shí)的抗性非常高,很難造成有效輸出。因此我們需要調(diào)整輸出節(jié)奏,避免在怪物高抗性時(shí)釋放爆發(fā)傷害。

這就引出了隱山猊獸的機(jī)制——它會(huì)周期性凝聚仙力,交替使用水和風(fēng)終結(jié)技,此時(shí)所有抗性提升200%,持續(xù)10秒。第一次釋放必定是水終結(jié)技,當(dāng)生命值降至70%時(shí)會(huì)無視冷卻時(shí)間再用一次水終結(jié)技,同樣地,降到40%時(shí)則是風(fēng)終結(jié)技。

應(yīng)對(duì)水終結(jié)技的方法與玄文獸相似,先凍結(jié)boss然后利用碎冰、融化等反應(yīng)解除凍結(jié),這樣可以恢復(fù)其常態(tài)抗性并癱瘓九秒;風(fēng)終結(jié)技的處理方法類似于風(fēng)蝕沙蟲的風(fēng)球,用火、水、雷、冰元素技能打破周圍3個(gè)風(fēng)球,也能恢復(fù)抗性并癱瘓9秒。

Ps:隱山猊獸在釋放水終結(jié)技時(shí)給自己附加水元素,因此隊(duì)伍中只需要有冰元素角色即可將其凍結(jié),無需再多帶一個(gè)水系角色。

本間是本期深淵的主要難點(diǎn)之一,即使是納塔陣容,對(duì)付兩個(gè)105次的次數(shù)盾(夜魂性質(zhì)的元素攻擊每次算作3次)也相當(dāng)耗費(fèi)精力,盡管怪物的擬態(tài)形態(tài)——遺跡守衛(wèi)和秘源機(jī)兵的技能沒有特別之處,血量也只有74萬,但這個(gè)虛界力護(hù)盾就足夠讓人頭疼。

因此即便是使用歐洛倫、菲謝爾這樣的對(duì)策卡,也建議大家盡量提高隊(duì)伍破次數(shù)盾的效率,否則在滿星時(shí)間方面會(huì)感受到較大壓力。

怪物本身需要注意的點(diǎn)不多,主要是它們的部分技能會(huì)造成“蝕破”,附加在角色身上后1秒后會(huì)造成穿盾傷害,該傷害每層“蝕破”按照1%生命值+50計(jì)算,只要保持角色的健康血量,這個(gè)威脅就不算大。

12-3

本間的首個(gè)怪物是煙謎主的冰大靈,擁有50%的冰抗性。

經(jīng)過一段時(shí)間的戰(zhàn)斗,它會(huì)開啟試煉領(lǐng)域,免疫凍結(jié)和石化效果,持續(xù)吸收角色的元素能量,并生成一個(gè)相當(dāng)于其生命值113%的白盾。需要注意的是,這個(gè)白盾不受增幅影響,蒸發(fā)和融化效果無法對(duì)其造成額外傷害。然而,試煉領(lǐng)域本身附帶120%的巨額增傷,夜魂性質(zhì)的傷害還會(huì)額外增加60%,因此直接傷害打破白盾的難度并不大。

在擊破白盾后,大靈會(huì)掉落90能量,基本相當(dāng)于全隊(duì)能量充滿;若未能破盾,會(huì)根據(jù)剩余的盾量轉(zhuǎn)化為冰盾,此時(shí)處理起來就相對(duì)麻煩。

說完機(jī)制,我們來討論具體的打法,這里推薦兩種策略——第一種是常規(guī)方法,如果練度不足以快速擊殺大靈,可以提前釋放所有可用的持續(xù)性大招,在其生成白盾后,通過一輪爆發(fā)直接破盾,由于有掉球機(jī)制,下一輪的能量無虞,這樣再補(bǔ)一輪攻擊就能解決它。

另一種方法是利用凍結(jié)、超載甚至是普通的強(qiáng)削韌不斷打斷它的技能,比如在公子、茜特拉莉、班尼特、香菱的隊(duì)伍中,可以利用公子和茜特拉莉的凍結(jié)效果拖延時(shí)間,而像賽諾+夏沃蕾+香菱這樣的高頻超載隊(duì)伍,甚至可以通過完整的一套攻擊讓它始終無法開啟盾,單手劍的重?fù)?、下落攻擊等削韌手段也能延緩其開盾,因此我們有可能一波帶走它。

第二波的芒性機(jī)關(guān)則比較簡(jiǎn)單,沒有復(fù)雜的機(jī)制,生命值僅有116萬。唯一需要注意的是,它開始旋轉(zhuǎn)后打斷能力較強(qiáng)(類似小寶大風(fēng)車的迷你版)。兩次荒性攻擊可以削弱它2秒,并且降低它的技能效果,這個(gè)條件較為苛刻,收益也有限,一般不會(huì)專門為了它去選擇荒性角色。

本間下半部分的深邃摹結(jié)株與上個(gè)版本相似。

深淵版本的深邃摹結(jié)株在開局約3秒后會(huì)展開一個(gè)次數(shù)盾,需72次元素攻擊才能破除(夜魂性質(zhì)的每次攻擊計(jì)為3次),持續(xù)時(shí)間為15秒。

在護(hù)盾持續(xù)期間,boss會(huì)在場(chǎng)地內(nèi)釋放一個(gè)傷害圈,角色被擊中后會(huì)受到少量物理傷害,并在1秒后承受無視護(hù)盾的10%生命值加500點(diǎn)的傷害,在沒有強(qiáng)生存能力的情況下,需要格外小心躲避。

如果在15秒內(nèi)未能打破護(hù)盾,前臺(tái)角色將受到幾乎覆蓋全場(chǎng)的高額物理傷害,并在1秒后再承受一個(gè)等于60%生命值加3000點(diǎn)的巨大穿盾傷害,幾乎沒有角色能夠承受得住。

若選擇不打破護(hù)盾,可以利用大招的無敵時(shí)間或移到場(chǎng)地最邊緣來躲避巨額爆發(fā),但之后仍需面對(duì)擁有70%極高全抗和266萬生命值的超級(jí)木樁。若角色練度較低,這將非常困難,因此通常我們還是考慮通過機(jī)制打破護(hù)盾。

打破護(hù)盾后,BOSS會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài),抗性會(huì)降為零,幾秒后抗性會(huì)恢復(fù)到35%。雖然依然耐打,但相比不打破護(hù)盾的情況要容易得多。BOSS從癱瘓中恢復(fù)后,會(huì)開始模仿其他BOSS的一些技能。

本次深淵的BOSS會(huì)模仿魔像督軍、千年珍珠駿麟、貪食匿葉龍山王的技能,但這些模仿不會(huì)繼承原BOSS的一些機(jī)制。

其中,最具威脅的是人馬形態(tài)的火元素沖擊和貓山王形態(tài)的火球、激光。這些技能本身的倍率相對(duì)較高,附加的“蝕破”層數(shù)也較多,容易秒殺前臺(tái)角色,因此需要特別注意躲避。

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游戲特色

好像有哪里怪怪的。我怎么知道你之前會(huì)不會(huì)!“林立,你是不是就是沒作弊,單純想折磨老師?”王子言越來越篤定,這寄吧孩子就是沒作弊!

薛前輩跟自己介紹這孩子的時(shí)候,還是介紹少了!“不,我作弊了!”“你沒作弊!”“言老師,你在誹謗我,我明明作弊了!”一直被質(zhì)疑,林立生氣了。

“好!你作弊了!我現(xiàn)在就跟學(xué)校說,把你成績(jī)?nèi)∠?!”王子言也生氣了?!罢O?等等。不對(duì)。別別別,對(duì)不起,我沒作弊,王老師,對(duì)不起,這些我都會(huì)背,一直拖著沒寫而已,不信你現(xiàn)在考我。”林立老實(shí)了。

“誒?”看著手掌按在胸前,完全不敢和自己對(duì)視的余羽,林立的大腦在顫抖。別吵,我在思考。算了,還是我直接開吵吧。

“不是!余羽,我是說你胸針好看,不是說你胸真好看!”林立說完之后,才發(fā)現(xiàn)自己好像又什么都沒說,連忙再次改口銜接:“也不是!我是說你的這個(gè)胸針,是胸針!它!它挺好看的,然后想問問你是哪里買的?!?/p>

回過神來,發(fā)現(xiàn)自己似乎弄了個(gè)大誤會(huì)的余羽,這下徹底將頭埋在了她的胸前:“對(duì)、對(duì)不起,我弄錯(cuò)了?!币补植坏糜嘤穑饕袂锖投∷己趯嬍依矧序辛至⒌臅r(shí)候,給他打上的標(biāo)簽是超級(jí)無敵大出生和究極無敵巨變態(tài),陳雨盈基本上也不反駁。

余羽信了。所以余羽就覺得林立會(huì)說這種話還挺……正常的。加上間歇性會(huì)覺得林立有莫名其妙的淡淡吸引力,就下意識(shí)的正面回答了。

余羽現(xiàn)在反應(yīng)過來后,本來就害羞的她,比林立還想死,還好自己的胸懷夠大,能盡可能的遮掩住自己的臉?!笆俏艺f的有歧義,怪我?!?/p>

余羽給林立的印象是過分的害羞和靦腆,如果是丁思涵或者曲婉秋甚至陳雨盈,他都順著這個(gè)誤解繼續(xù)變態(tài)下去了,但對(duì)于余羽,這么做容易冒犯到對(duì)方,所以林立很本分。

“這個(gè)也是自己做的……買不到的?!庇嘤鸬穆曇艏?xì)若蚊蠅。“原來如此,難怪這么好看。”林立真誠(chéng)的敷衍一句后,將桌子放在走廊貼墻,抽屜一面對(duì)準(zhǔn)墻壁,以防東西掉出來:“就放這里?”

游戲亮點(diǎn)

聞言,石勇轉(zhuǎn)頭看向了谷彰。盡地主之誼?接風(fēng)洗塵?笑話!圣靈山怎么可能有這種習(xí)俗?谷彰這是盯上這群人了??!石勇心中有些掙扎,他默不作聲,又看向一旁的妻子。

萬芳玲依舊在用水流鎧甲洗手,沒有半點(diǎn)反應(yīng)?!爸T位可知大海在哪個(gè)方向?”姜如憶突然開口詢問。沒有接話,而是另起話題。

谷彰愣了一下,隨即搖了搖頭:“我們被山嵬大人傳送來時(shí),就在這邊,沒去過太遠(yuǎn)的地方?!苯鐟浫粲兴?,背負(fù)雙手:“附近可有城鎮(zhèn)?或是我們?nèi)俗逋木奂???/p>

谷彰再度搖頭:“恐怕沒有,起碼我沒找到過?!闭f著,他左右看了看,退后一步。谷彰張開雙臂攬住兩位隊(duì)友,一副難兄難弟的模樣,苦笑道:“我們幾人實(shí)力不夠,四周又都是萬刃山,走不了太遠(yuǎn)。

游戲玩法

周曼琳拍拍手,看向陳景樂。陳景樂點(diǎn)頭:“嗯,那我走了?”“誒誒誒!”周曼琳喊住他:“等等!”“嗯?又怎么?”陳景樂回頭。

“你就這樣把我丟在這?”“……,你這么大個(gè)人,不會(huì)打車么?”周曼琳瞇眼笑:“你不是有電動(dòng)車嗎?載我一程唄,反正順路。憑你我一起吃過飯的交情,怎么說都算朋友吧?!?/p>

陳景樂看了她幾秒:“先說好,上車免費(fèi),下車20!”“沒問題!”周曼琳表現(xiàn)得很大氣。心里打定主意,到時(shí)候下車后直接跑路,好讓他知道什么叫社會(huì)險(xiǎn)惡。

評(píng)測(cè)

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