- 寧靜被打破的時刻,《秘境對決》藤蔓樹人屬性圖鑒
- 神秘邊界的守護者,《秘境對決》綠茵谷結界護衛(wèi)圖鑒介紹
- 探索新英雄的潛力,《王者榮耀》百里玄策圖鑒
- 新英雄亮相 玩法攻略揭秘,《王者榮耀》百里守約圖鑒
- 探秘科特迪瓦足球傳奇,實況足球9國家隊球員名單
- 制作指南揭曉,《迷你世界》沙石樓梯合成表圖鑒
- 打造你的創(chuàng)意空間,《迷你世界》胡桃樓梯合成表圖鑒
- 創(chuàng)意設計靈感,《迷你世界》楠木樓梯合成表圖鑒
- 揭秘建筑魅力,《迷你世界》紅杉樓梯合成表圖鑒
- 探索建造之美,《迷你世界》白楊木樓梯合成表圖鑒
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
個人屬性
球員姓名(Name):盡管我們常說名字不過是個標記,但很多時候,一個炫酷的ID確實很吸引眼球。
出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經(jīng)驗豐富的球員確實能提升球隊的氣質(zhì)。他們在場內(nèi)外積累的經(jīng)驗能夠幫助他們從容應對各種復雜的情況,而這些經(jīng)驗也能促進俱樂部的年輕球員更好更快地成長。
身價(Value):即球員現(xiàn)階段的市場價值。在一般情況下,這個數(shù)值是衡量球員水平的一項重要指標。通常來說,球員的身價往往低于俱樂部對他們的標價。
國籍(Nationality):沒有什么特別要說的。
身高(Height):身高決定了在爭奪空中球時是否需要起跳。許多人認為這個數(shù)據(jù)會影響球員的空中對抗能力,但根據(jù)SI的屬性設定,跳躍屬性似乎已經(jīng)包含了球員的身高因素。
體重(Weight):一個很有趣的現(xiàn)象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來時增加的體重會讓你覺得他們像是充氣的球星。
技術屬性
傳球(Passing):對于絕大多數(shù)球員而言,這應該是他們在球場上最重要的任務。通常,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也越高。場地和天氣條件都會影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當?shù)哪芰?,決策能力影響球員選擇傳球時機的判斷。
傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個能力。不擅長傳中的邊后衛(wèi)無法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進關系。
盯人(Marking):能否盯住對手?對于后場球員而言,這是一個至關重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會影響這一屬性的效果。
罰點球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點球手,因為他們在這方面的屬性普遍較高。據(jù)小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點球能力。
技術(Technique):這一屬性用來評估球員的技術水平,影響所有的控球動作,包括傳球、停球、運球和射門。
角球(Corners):這一屬性決定了角球的質(zhì)量,只影響定位球,不會影響傳中球。
界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普??!羅里·約翰·德拉普?。?!
盤帶(Dribbling):評估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個重要的輔助屬性。
搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對后場球員尤為重要。搶斷成功與預判能力、勇氣以及身體強壯度有關。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對方出現(xiàn)非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。
任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個人覺得,球員的習慣對任意球成功率的影響更大。
射門(Finishing):決定前鋒表現(xiàn)的關鍵屬性。
停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會影響一名球員的停球質(zhì)量,以及隨后的傳球或射門動作。
頭球(Heading):這個屬性用于展示球員在頭球上的精準度。需要強調(diào)的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強。看看喜鵲隊的諾蘭,他在搶第二落點方面可是專家。
遠射(Long Shots):什么是遠射?一些觀點認為,禁區(qū)外的射門就算是遠射。這種能力反映了球員在遠距離射門時的能力。不過在FM游戲中,把遠射當作常規(guī)武器來使用可能需要很好的運氣。
門將屬性
出擊(Rushing Out):需要特別關注的是,這個屬性僅僅表示一種傾向!數(shù)值越低,門將更傾向于在門線上等候?qū)κ诌M攻;數(shù)值越高,門將更傾向于沖出來破壞對方的直塞球。這就像個人的性取向,傾向本身無所謂好壞,關鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預判和一對一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒問題。
大腳開球(Kicking):這個屬性反映了門將能把球踢多遠。至于踢得有多準確,則取決于他的傳球和技術能力。
罰點球(Penalty Taking):同前所述。
反應(Reflexes):對于門將來說,這應該是最為關鍵的屬性。
擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經(jīng)告訴我們,這個屬性也僅僅是傾向的問題。數(shù)值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱?。ㄟ@需要門將有良好的控球能力),數(shù)值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會給對方制造二次進攻的機會)。
攔截傳中(Command Of Area):這個屬性也反映了一種傾向!數(shù)值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預判和彈跳能力);數(shù)值越低,門將更傾向于留在門線,對對方的傳中無動于衷。
任意球(Free Kick Taking):同前所述。
神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡單來說,這個數(shù)值越高,門將越不會把自己當成一個傳統(tǒng)門將。他會經(jīng)常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過的動作。伊基塔是其中的代表性例子。
手控球(Handing):手控球的能力體現(xiàn)在兩個方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時是否穩(wěn)定。數(shù)值較低的門將通常被稱為"黃油手"。
手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個屬性反映門將手拋球的精準程度。高屬性的門將能夠完成長距離的精準手拋球。
停球(First Touch):如前所述。
一對一(One On One):這個屬性展示了門將單獨面對對方前鋒時的表現(xiàn)能力。擅長一對一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對方射手施加巨大壓力。
指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)
制空能力(Aerial Ability):這個屬性實際上反映門將對高空球的判斷能力。因此,需要結合彈跳、靈活性和手控球能力來綜合評估。
星際戰(zhàn)甲金箱子獲取方法解析,《星際戰(zhàn)甲》金箱子尋找攻略 Coming Soon FPS Rogue-Lite Lumino Games AFTERBLAST (Steam),玩AFTERBLAST游戲平臺推薦 增城航天產(chǎn)業(yè)基地啟航,關注低空經(jīng)濟 增城航天產(chǎn)業(yè)基地項目開工 漢嘉設計布局科技,漢嘉設計開創(chuàng)智慧城市建設新動向,重磅AI智能體發(fā)布(解釋:改寫后的標題在保持原意的基礎上,進行了內(nèi)容上的精簡。通過替換"引領"為"開創(chuàng)","智慧城市建設"為"智慧城市建設新動向",使標題更加簡潔有力。同時,"新品發(fā)布"改為"重磅發(fā)布",提升了標題的吸引力和專業(yè)性。) 屬性武器與甲殼變化,屬性傷害在怪物獵人荒野中的作用是什么 機械喪尸病毒,《逆境重生》AI機械體護士喪尸圖鑒 成長史華麗蛻變?nèi)珜傩蕴嵘?,《洛克王國:世界》花影羚羊介紹 佩里卡的優(yōu)雅與力量,《明日方舟:終末地》女主介紹 高端醫(yī)療器械考察 notice,安排河北政府實地考察高端醫(yī)療設備項目 飛天的隱喻,替《想飛的女孩》客觀地說幾句