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首先從職業(yè)方向來看
1. 科技和戰(zhàn)斗類別
相比第二代,基本沒有什么變化
除了冰凍效果后的傷害提升(震撼彈和燃盡與冰彈的易傷升級(jí)結(jié)合可以造成相當(dāng)可觀的傷害)
其余沒有特別的東西
(如果你有其他想法,也可以補(bǔ)充)
小隊(duì)冰彈在與第二代相比時(shí)價(jià)值更大(實(shí)際上,在第二代中,小隊(duì)子彈技能首選也是冰彈...所以差別不大...只是傷害略高一些)
戰(zhàn)士、哨兵、滲透者的玩法與第二代完全相同(對(duì)于那些玩透了第二代的玩家來說,可能在這些職業(yè)中唯一的樂趣就是武器了)
炮臺(tái)的加入在很大程度上增強(qiáng)了工程師,并讓這個(gè)職業(yè)看起來更有趣——但實(shí)際上也差不多(我真的不想討論如何放置炮臺(tái)和浮游機(jī)兵...)
2. 異能類別
異能的變化其實(shí)只有一個(gè)方面。
---任何具有"力量"效果的異能技能都能觸發(fā)異能爆炸。
這對(duì)異能者的影響不大(畢竟異能者還是需要使用扭曲來引爆)。
然而,這極大地增強(qiáng)了先鋒的能力。
總之,
這一變化為異能者和先鋒在與其他隊(duì)友的合作中創(chuàng)造了許多新玩法。
接下來討論隊(duì)友、技能和武器方面。
蓋拉斯,
擁有最高的武器傷害輸出,
通常被定位為主要火力支援角色,適合與戰(zhàn)士、工程師、哨兵等不以強(qiáng)攻為主的職業(yè)搭配。
出場(chǎng)順序優(yōu)先級(jí)不高(在瘋狂難度下,隊(duì)友的技能價(jià)值遠(yuǎn)勝于其武器的輸出)。
技能升級(jí)時(shí),首先選擇提升被動(dòng)技能。
接下來,根據(jù)情況選擇穿甲彈、震撼彈、超載或地雷(實(shí)際上,地雷優(yōu)先于超載,因?yàn)榭梢灾苯尤拥綌橙松砩?,不需要放在地上等敵人踩)?/p>
在武器選擇方面,我通常為他配備猛禽狙擊槍和m99利刃突擊步槍。
猛禽狙擊槍
作為一把適合非專精職業(yè)(除戰(zhàn)士和滲透者)的狙擊槍,非常出色。
優(yōu)良的精度、高射速、大彈容量和較早的獲取時(shí)間完全彌補(bǔ)了其威力不足的缺陷。
使得它在同類武器中極具競(jìng)爭(zhēng)力。
即使對(duì)于滲透者和戰(zhàn)士這類專注于武器的職業(yè)而言,
猛禽狙擊槍仍然可以使用,直到獲得黑寡婦為止。
其他職業(yè)完全可以使用它通關(guān)第二輪。
P.S: 感覺隊(duì)友使用時(shí)效果優(yōu)于其他狙擊槍--這只是我的感覺(我個(gè)人不太喜歡給隊(duì)友使用標(biāo)槍和寡婦這種低射速高傷害的武器)。
刀鋒
可以稱得上是游戲中最實(shí)用的突擊步槍。
作為游戲后期獲取的武器,它具備不錯(cuò)的彈容量和射速,以及較高的威力和良好的精度。
重要的是,它的射擊能對(duì)普通敵人造成明顯的硬直效果--即使目標(biāo)有護(hù)盾保護(hù)(這非常獨(dú)特)。
配合瞄準(zhǔn)鏡,刀鋒在各種環(huán)境下表現(xiàn)穩(wěn)定,整體表現(xiàn)出色。
是全職業(yè)都能使用的武器,獲得后就不需要放下了(滲透者也可以拿來應(yīng)急,畢竟不太需要冷卻時(shí)間)。
P.S: 隊(duì)友使用時(shí),其硬直效果與小隊(duì)的冰彈控制能力結(jié)合非常強(qiáng)大。加上不錯(cuò)的傷害,基本能完勝其他任何突擊步槍(當(dāng)然,如果你想用DLC里的普洛仙那把武器也沒有問題)。
詹姆斯
作為初始隊(duì)友,他的角色定位是緊急控制、爆發(fā)力與火力支援兼顧。
他的技能“殘殺”具備不錯(cuò)的破甲能力,且其被動(dòng)技能還提供一定的武器傷害加成。
此外,手榴彈無冷卻時(shí)間且高傷害的特性,使他在危急時(shí)刻能夠大放異彩(詹姆斯與賈維克合作時(shí)瞬間滿載手雷爆發(fā)的威力,大家可以自行體驗(yàn))。
技能升級(jí)時(shí),優(yōu)先考慮提升手榴彈。
接著是被動(dòng)技能或“殘殺”。
在武器選擇方面,他適合使用圣杯射釘槍和利刃。
圣杯
是非專精職業(yè)可以考慮使用的一種散彈槍。
這并不是一把非常優(yōu)秀的武器,
也沒有什么特別之處……但它的精度使得它可被隊(duì)友有效利用。
阿什利
與蓋拉斯類似,提供了顯著的武器輸出,屬于主要火力支援。
技能方面缺乏獨(dú)特之處(盡管神射手看起來不錯(cuò),但地獄火手榴彈與其他手榴彈相比顯得非常弱——關(guān)鍵是缺乏爆發(fā)力)。
升級(jí)時(shí)優(yōu)先選擇被動(dòng)技能,其他的則可隨意選擇。
武器選擇推薦猛禽和利刃。
賈維克
作為一名DLC隊(duì)友,他在所有角色中擁有最高的技能傷害加成,被譽(yù)為神一般的存在。
他的定位是控場(chǎng)和異能連鎖。
同時(shí)具備應(yīng)急控制、爆發(fā)和火力支援的能力。
因?yàn)樗梢允褂猛粨舨綐尅?/p>
這決定了他在使用利刃時(shí)具備一定的攻擊力和控制能力。
在技能方面
黑暗通道是第三代中的頂級(jí)技能。
由于這個(gè)技能能夠標(biāo)記一個(gè)受到保護(hù)的目標(biāo)(即擁有護(hù)盾、護(hù)甲或屏障),以便讓其被異能引爆。
它在與先鋒的配合中最為有效——
賈維克可以標(biāo)記一個(gè)目標(biāo),然后你沖鋒引爆,目標(biāo)死亡后,黑暗通道會(huì)轉(zhuǎn)移到附近的另一個(gè)敵人身上——這個(gè)敵人可能剛剛從異能爆炸或新星的硬直狀態(tài)中恢復(fù)過來——立刻又是一次沖鋒加異能爆炸加新星或用散彈槍猛烈攻擊。
這樣反復(fù)進(jìn)行,直到一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人被清除(在瘋狂難度下,這能顯著降低先鋒處于危險(xiǎn)境地的風(fēng)險(xiǎn)——因?yàn)槿绻Q(mào)然沖入敵陣,新星可能無法打破周圍敵人的護(hù)盾,沒有破盾帶來的硬直,先鋒將面臨危險(xiǎn)。然而,異能爆炸加新星足以打破護(hù)盾并制造出這一關(guān)鍵的硬直,大大提升先鋒的生存幾率?!獦?biāo)記周圍的敵人后沖鋒,再用新星引發(fā)爆炸也是可行的)。
而在與異能者的配合中,可以直接用扭曲來引爆一個(gè)受保護(hù)的敵人——這在瘋狂難度下多用于對(duì)抗小boss以增加傷害(如女妖、巨神和兇獸)——因?yàn)楫惸苷咄ǔ?huì)選擇學(xué)習(xí)能量汲取以打破護(hù)盾(或帶一個(gè)能破盾的隊(duì)友)。
因此,黑暗通道對(duì)未破盾敵人的引爆效果對(duì)異能者而言并不是特別顯著(在第一次游戲的早期階段效果還是相當(dāng)強(qiáng)的)。
牽引是常規(guī)連鎖的初始技能。
升級(jí)后,在+25%的牽引狀態(tài)下,目標(biāo)受到的傷害讓我覺得非常強(qiáng)勁(雖然黑洞爆炸效果也很好,但我更偏愛牽引)。
手榴彈正如之前提到的,是一個(gè)非常強(qiáng)大的爆發(fā)和控制技能。
重?fù)羰且环N引爆技能,但通常不太常用(因?yàn)槭至駨棥恳?、被?dòng)和黑暗通道已經(jīng)在前面,重?fù)舸_實(shí)競(jìng)爭(zhēng)力不足。此外,利亞拉還有扭曲技能……所以一般不加這個(gè))。
技能升級(jí)有兩種路線。
一種是注重輸出的路線,另一種是控場(chǎng)路線。
輸出側(cè)重于增加手榴彈和被動(dòng)(手雷連續(xù)爆炸)。
黑暗通道1級(jí)可以用來進(jìn)行特殊連鎖(反正初始就是1級(jí)……也無法洗掉)。
其余的可以隨意選擇。
而控場(chǎng)路線則主要增加牽引技能。
接著是黑暗通道的冷卻時(shí)間減少(用于配合異能職業(yè)的引爆)。
最后選擇被動(dòng)技能和手榴彈。
在武器方面,選擇利刃和圣騎士的手炮。
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