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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:33:32

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎項,并推出了兩部擴(kuò)展包?,F(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭討B(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱?,因為速度太慢了!于是我們改變策略,開始為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機(jī)器都能看到動態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱?;蛘哒f動態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價實現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計算陰影技術(shù)?如果有,它們與動態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計算陰影。主要原因是預(yù)計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動態(tài)陰影還有一個好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計算中總有問題,所以我們在藝術(shù)設(shè)計階段就通過避免設(shè)計那些容易出問題的元素來解決這個問題。

看起來地獄是首個在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實現(xiàn)方法么?是否使用了浮點混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點貼圖來提高精確度,同時還利用了浮點緩存混合。由于我們的場景過于復(fù)雜,如果在像素級進(jìn)行混合,對硬件的要求會非常高。

你們計劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點渲染時的貼圖獲???

我們計劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因為它允許在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗。

通常情況下,我們最初會以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時需要做完全相反的事情會很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時,其面數(shù)會減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個全面的過程。例如,我們投入了一些時間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個屏幕平均包含多少三角形和頂點感到好奇。游戲大約會有多少頂點渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不錯?!敝車系佬奘课⑽㈩h首。沒有人慌亂,沒有人在恐懼下四散而逃,更沒有人做出失去理智的行為,只是冰冷地注視著周圍的所有。

“絕不是天人!”三面神君冷漠道?!疤烊耍绻霈F(xiàn),降臨,只是一個照面就將我們覆滅,逃亡的機(jī)會十分渺茫,無需做出如此裝神弄鬼的動作?!?/p>

“我們不配?!薄罢缥业炔粫σ蝗簲?shù)十位煉虛修士耗費太多的精力一般?!币粋€極端危險的可能迅速被諸多合道修士排除。

“那么,就是合道之中的強(qiáng)者了?!薄白阋宰尣蔟埳窬鹊烙堰B求救傳訊都發(fā)不出來的合道強(qiáng)者。”織布天蛛神君冷淡接口道:“是天機(jī)、玄武他們終于出手了?為何?東極魔門如果覆滅我等,下一個就是他們?”

“這不符合常理!”他的話語中有懊惱。雖說古神盟制定下了游擊之策,但也不能如此分散,太過大意了,應(yīng)該分成至多數(shù)隊即可,而不是如此零散。

可奈何,幽冥黑天鶴以及他們織布天蛛一族由于領(lǐng)地被奪,不得臨時租借弱族的界域,這讓盟內(nèi)諸多合道修士生隙。

許多弱族和弱小峰主的合道修士根本不信任他們,平時是極力避免和他們單獨接觸的。強(qiáng)行下命令,這就是向他們提前宣戰(zhàn),無法妥協(xié)。

“是天機(jī)神君他們嗎?”三面神君等人看向天運神君、青谷神君等正道仙宗神君。不同于魔道仙宗之間的你死我活,同源正道仙宗雖然同樣存在激烈的道爭,但還是有底線的,即使最后失敗,命是可以保存下來的,因此他們必然保留了基礎(chǔ)的溝通,以備萬一之時。

“請諸位道友為我護(hù)法,稍等片刻?!碧爝\神君在這個時候也不裝腔作勢,深吸一口氣,盤膝坐下。顯然,他的確有和天機(jī)神君溝通的方式,只是要跨越漫長的界域,還要搜尋極其遙遠(yuǎn)之處,還在閉關(guān)療傷的天機(jī)神君非常困難,要消耗巨大的法力和神識,這段時間會變得脆弱許多。

“本神君若是不死,必然護(hù)佑道友周全!”三面神君等人沉聲道。嗡!數(shù)十張?zhí)斓酪?guī)則法網(wǎng)鋪開,勾連,無數(shù)天地靈氣日月星光聚攏而來,形成一座龐大的陣法,無數(shù)混沌陣紋密布四方,氣息恐怖無比,激蕩界域風(fēng)云,以至于驚動了東極魔門魔天界守軍都顧不上了。

游戲亮點

說完這倆字,脖子都紅了。匆匆扔下一句:“你把鹿肉先處理處理?!比缓蟊е“装?,去看畢云煙了?!?/p>

畢云煙輕聲的說道:“從年輕一輩友誼戰(zhàn)的時候,我就很想過去找你。為此我還給你畫過像?!碑呍茻熒焓?,撓撓頭,有些窘迫,道:“我說這些的意思并不是說喜歡你;而是為我自己的怯懦找個理由?!?/p>

“因為今天這件事,說實話咱們?nèi)齻€都是無辜的?!薄八?,我的意思是……您不必有什么壓力;因為您有的是女人可以選擇,不必在一個沒關(guān)系的女人身上下功夫。所以,這次事情,從根本上來說,反而是我對您有一種逼迫感。用無可奈何地事情,拿著女子名節(jié),來逼迫你就范?!?/p>

畢云煙抬起頭,看著方徹的眼睛,勇敢的道:“所以,我想說的是,您大可不必在意。這事兒,是我占了便宜。如果未來,如果我們還能有未來的話,也希望您能因為今天的事情,考慮一下我,給我一個機(jī)會?!?/p>

游戲玩法

李紅根善于走老鄉(xiāng)路線,來到東州之后光結(jié)拜兄弟就二十多個,其中就包括隱龍區(qū)城管的大隊長郭遠(yuǎn)征,他之所以敢在小區(qū)肆無忌憚地違建就是依仗著郭遠(yuǎn)征的這層關(guān)系。

其他鄰居不是沒有反映,而是反映后城管來了一趟,貼了張整改通知書就不了了之。后續(xù)也有去找,可城管那邊的反饋是,我們已經(jīng)警告了,處罰了,如果業(yè)主拒不服從整改,我們會視情節(jié)輕重予以處理。

李紅根顯然是得到消息之后馬上做出反應(yīng)的,剛見到許純良,表現(xiàn)還算客氣,先掏出一盒九五之尊給許純良上煙。

評測

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