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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 03:33:30

評分系統(tǒng)揭秘,《FIFA 11》綠茵傳奇評分系統(tǒng)解析

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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會獲得+shot。

以下是評分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。

+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊(duì)友傳球并成功接到。

-pass:只要傳球未到目標(biāo),無論是被對方截?cái)噙€是被隊(duì)友碰到,都會導(dǎo)致-pass。

但如果對方僅在傳球路線中碰到球并未截?cái)?,而接球?duì)員立即重新獲得球權(quán),則會先顯示-pass,再+pass。

在隊(duì)友越位時(shí)傳球或自己越位時(shí)呼叫傳球,都會導(dǎo)致-pass。

呼叫傳球需要把握時(shí)機(jī),因?yàn)殛?duì)友也有自己的特點(diǎn),有些隊(duì)友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒接到,仍會導(dǎo)致-pass。

如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項(xiàng),會忽略你,并扣除-pass。

呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機(jī)會,將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時(shí)機(jī),即使偏出也會獲得+shot。

按下直塞鍵呼叫門將出擊會導(dǎo)致-pass,這一點(diǎn)讓人沮喪。

再補(bǔ)充一下,即使隊(duì)友成功接到糟糕的傳球,仍然會出現(xiàn)失誤。

比如當(dāng)接球的隊(duì)員隱約被防守球員圍住時(shí),即便你想和他配合打個(gè)二過一,他接球時(shí)也會失誤。

在全力進(jìn)攻時(shí),如果你傳球方向錯(cuò)誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏被打亂,也會失誤。

隊(duì)友進(jìn)球后,你立即按下傳球鍵跳過慶祝動畫,這會導(dǎo)致失誤,這是一個(gè)BUG。

可以等到特寫慶祝時(shí)再按。

+射門:1、進(jìn)了第一個(gè)球。2、你或隊(duì)友抓住了最佳射門時(shí)機(jī)。

隊(duì)友的射門時(shí)機(jī)是可以由你通過射門鍵來控制的。

建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭頂時(shí)也會提高精度,并增加進(jìn)球幾率。

千萬不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會射偏,而且從不進(jìn)球。

-射門:這種情況很少見,只要你不朝角旗射去,通常不會扣分。

+dribble:成功地突破對手。

接球時(shí)按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。

使用過人動作來擺脫防守隊(duì)員。

-dribble:在帶球過程中失去控球權(quán)。

如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。

這一代球員都經(jīng)過輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個(gè)身位也能迅速趕來搶斷。

帶球時(shí)如果被防守球員的強(qiáng)壯身體擠開,也可能會失去控球權(quán)。

+defence:成功阻止對方的傳球。

建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊(duì)友進(jìn)行夾擊,同時(shí)自己跑到可能的傳球路線進(jìn)行攔截。

-defence:有紅色標(biāo)記的對方球員接到球。發(fā)界外球不計(jì)入。

如果被紅圈球員進(jìn)行小范圍配合,比如2過1,防守次數(shù)會增加。每次觸球就會減少相應(yīng)次數(shù)。

建議在跑動時(shí)封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。

當(dāng)對方中場開球時(shí),如果正好是你負(fù)責(zé)的紅圈球員開球,也會增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無奈。

+tackle: 成功搶斷。

建議從正面進(jìn)行搶斷,因?yàn)閺膫?cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。

-tackle: 未成功搶斷。

失敗的判定基于你觸球后誰再次觸球。你觸球則為+tackle,對方觸球則為-tackle。

即便成功搶斷后被對方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會被記為-tackle,這是不是很委屈?

建議當(dāng)點(diǎn)數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。

+position:1、積極跑位形成單刀機(jī)會。2、長時(shí)間堅(jiān)守自己的位置。

盡量保持陣型,盯緊你負(fù)責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。

當(dāng)隊(duì)友想傳球給你時(shí),只要你在正確的位置,就會+position。

-position:長時(shí)間離開自己的位置。

如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠(yuǎn)了,趕緊跑回去吧。

作為中場球員,不要總是在對方禁區(qū)要球,也不要在對方反擊時(shí)跟著跑回自己的禁區(qū)。

各個(gè)位置有各自的職責(zé),要學(xué)會不隨意干涉他人的任務(wù)。國內(nèi)球員通常也是這么做的。

即使被對方進(jìn)球了,你也不會被扣分。

總之,在防守時(shí)多按逼搶鍵讓隊(duì)友移動,同時(shí)要守住自己的位置。

+foul:制造犯規(guī)機(jī)會,但不是每次都能做到。

-foul:發(fā)生犯規(guī)。

側(cè)面搶球和鏟球時(shí)容易犯規(guī)。

因此,最初將sliding tackle的點(diǎn)數(shù)設(shè)為1比較合適。

+block:阻擋對方射門。

-block:你的射門被阻擋。

建議在空檔時(shí)射門,遠(yuǎn)射也要把握時(shí)機(jī)。-block會扣很多分。

+jostle:成功卡位并爭頂。

多按LT(盤帶鍵)進(jìn)行卡位,定位球時(shí)按LT擠到對手前面去。

-jostle:卡位或爭頂失敗。

基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時(shí)間內(nèi)或滿分時(shí)不會顯示加減分情況。

實(shí)際上,滿分時(shí)依然在繼續(xù)加減分,只是不會顯示出來。

例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時(shí),分?jǐn)?shù)會變?yōu)?0.1和10.3。

如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。

在某段時(shí)間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒有變化,這個(gè)時(shí)間是隨機(jī)的。這究竟是一個(gè)BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進(jìn)一步探討。

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矛與盾

矛與盾

大?。?em>61mb更新:2025-03-07 03:33:30

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而‘賺錢’這兩個(gè)字一出來,剛才只是蜷縮跪著的山賊頭子們,此時(shí)也眼里有光,抬起頭來。“去燒吧、殺吧?!?/p>

日護(hù)上人平靜而低沉的聲音,此時(shí)卻像是活了的蠕蟲一樣,往人們的耳朵里鉆、腦子里鉆。“不日,多地就將爆發(fā)混亂。那時(shí),正是諸位殺進(jìn)村莊、奸淫擄掠、腰纏萬貫的好時(shí)機(jī)啊?!?/p>

華麗的法衣包裹著安詳?shù)纳耍銡獾氖终浦袚軇又茨镜姆鹬?。但是這面容安詳而慈悲的僧人嘴里,卻平靜坦然的說著讓山賊們不自覺裂開笑容的話。

“強(qiáng)奸婦人與女孩、砍殺嬰兒和老人,將男人帶走當(dāng)做苦力,搬空財(cái)物屠宰牲畜.”日護(hù)上人依舊安詳?shù)恼f著,但是隨著佛珠轉(zhuǎn)動,山賊們的嘴角卻越咧越大。

“就、就跟我等之前做的一樣?”在興奮的情緒之下,山賊們甚至敢插話了。而日護(hù)上人也絲毫不以為意,就像是一個(gè)寬厚的長者般微笑著。

“對。”“隨你們喜歡,去殺、去燒。隨意把那些豬狗似的賤民給折騰成什么樣都行。他們的怨氣、他們的污穢全都是上不了臺面的東西。”

“輕賤的東西。”上人的僧帽輕輕搖頭,“就算是死后,也輕賤?!鄙劫\們沒覺得有什么不對勁。他們?yōu)槿兆o(hù)上人干活兒已經(jīng)有幾年了,而他們也確實(shí)如上人所說,殺人越貨、肆意折磨別人的手上,卻沒沾染任何【殘穢】。

即使住在深山里,也沒有臟東西過去找他們。這都有賴于佛祖保佑?。 澳?、那我們這次怎么安排次序?”一個(gè)山賊頭子有點(diǎn)等不及的問。

“也該我們先動手一次了吧,上人!”為了不引人注意,讓人們無法察覺美濃國內(nèi)的幾伙山賊已經(jīng)被整合成一個(gè)整體。

往常他們甚至要按照次序和規(guī)劃去洗劫。殺人越貨儼然成了一門需要守規(guī)矩的生意。但是這次“不,不用。”日護(hù)上人輕聲細(xì)語,卻讓興奮起來的山賊們立刻鴉雀無聲。

游戲亮點(diǎn)

這枚飛魚導(dǎo)彈是一艘杰科集團(tuán)的驅(qū)逐艦射出,可別看飛魚反艦導(dǎo)彈便宜,就小看了它的威力。以0.8馬赫速度突破的飛魚反艦導(dǎo)彈扎入熊野號艦首,數(shù)百公斤裝藥的戰(zhàn)斗部頃刻爆發(fā),劇烈的爆炸當(dāng)場將熊野號的艦首炸飛,海水瘋狂涌入其中。

只是小體格的護(hù)衛(wèi)艦是很難抗住反艦導(dǎo)彈的破壞威力的,只是一發(fā)下去,就當(dāng)場讓熊野號頭重腳輕,尾部高高抬離水面,螺旋槳在空轉(zhuǎn),艦首筆直插入海水中,比妙高號沉沒的速度更快。

緊隨其后的能代號、三隈號、矢矧號這三艘護(hù)衛(wèi)艦,也沒有逃過沉沒的厄運(yùn)。能代號被一枚劍魚反艦導(dǎo)彈命中,當(dāng)場失去戰(zhàn)斗力,然后又被杰科集團(tuán)用火箭魚雷補(bǔ)刀,直接將其炸沉。

三隈號被幾枚反艦導(dǎo)彈同時(shí)命中,彈藥庫殉爆,整個(gè)鋼鐵戰(zhàn)艦在海上盛放出璀璨的煙花,爆炸的火光和濃煙沖天,十公里外都可以清晰看到。

游戲玩法

而且在這些獨(dú)身修煉的神靈中,只要給他們一點(diǎn)機(jī)會,他們勢必會再度互相結(jié)交道侶,讓他們獨(dú)自修煉,實(shí)在是太艱難了。

就在開辟之祖虛以委蛇歲星之主時(shí),這四位無敵大神便已經(jīng)開始逐漸行動,悄悄的摸向了無垠海底的那座水晶宮內(nèi)。

無垠海號稱無垠,自然是比中央大陸大上數(shù)倍,其中隱藏的各類大神更是數(shù)不勝數(shù),除去無垠海本身的神靈之外,還有一些從中央大陸來此求逍遙的神靈。

評測

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