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我因為喜歡在路上閑逛,所以進(jìn)度比較慢,絕大部分時間是獨自一人在前行,只有在挑戰(zhàn)屠夫時嘗試了一下開放房間的功能,進(jìn)來了一位玩家。
我的這個惡魔獵手角色防御力較弱,血量也少,曾被小怪秒殺過幾次,通常是一兩只小怪靠近時直接用技能擊倒我,甚至被牛頭怪普通攻擊也能掉不少血。
但由于我具備釘爪刺和煙幕技能,只要反應(yīng)迅速、預(yù)判準(zhǔn)確,通常不會被敵人靠近或被遠(yuǎn)程技能擊中。
技能選擇:
追噬箭(分裂矢):這是用來積累憎恨值的技能,因其具備追蹤能力,只需大致瞄準(zhǔn)就能擊中敵人,選擇分裂矢符文是為了更快清理小怪。
連射(殘敵掃射):主要用于單體輸出的技能,效果顯著,符文可降低能量消耗,使攻擊更持久。
釘爪刺(鋸齒尖刺):主要的控制技能,配合符文也能造成傷害,清理小怪時可以搭配被動技能“窮追猛打”。
煙幕(煙霧彌漫):強烈推薦這項技能,它能隱身、解除減速狀態(tài),并躲避大部分技能攻擊,使用連射時,等敵人靠近時使用煙幕不會打斷連射!對于喜歡極限輸出的惡魔獵手,我極力推薦。
元素箭(電球矢):這是一個范圍攻擊技能,當(dāng)敵人聚集過多時使用,效果極佳。
死亡標(biāo)記或多重射擊(自由開火):死亡標(biāo)記用于對付BOSS,增加傷害;多重射擊則用于清理小怪,小怪分散時用多重射擊(被包圍時可用煙幕逃到一旁,然后多重射擊),聚集時則使用元素箭。
戰(zhàn)栗狩獵:效果相當(dāng)不錯,尤其是在獵殺金怪時非常有用。
沉著狙擊或窮追猛打:對付那些能與玩家保持距離的BOSS時,沉著狙擊是一個好選擇,一般情況下則可以使用窮追猛打結(jié)合釘爪刺。
箭術(shù)專精:選擇這個主要是隨心所欲,沒有特別的理由。
個人屬性:
技能: