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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:36:18

探索游戲中的傷害類型分析,[命令與征服3]傷害力數(shù)據(jù)大全

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

第一章:武器傷害類型概述

AA(防空傷害)= 對空目標(biāo)造成200%傷害,對坦克造成75%傷害,對輕型目標(biāo)造成100%傷害,對中型目標(biāo)和建筑物造成50%傷害,對步兵造成12.5%傷害。

AP(反裝甲傷害)= 對步兵造成50%傷害,對建筑物造成75%傷害,對其他目標(biāo)造成100%傷害。

AT(反坦克傷害)= 數(shù)據(jù)缺失(推測對坦克造成200%傷害?否則無法解釋某些單位的強(qiáng)大。這似乎是游戲中最強(qiáng)的傷害類型,全游戲僅有三個單位具備這種稀有特性。這三個單位分別是眩暈轟炸機(jī)、自爆兵和重甲機(jī)兵,都是坦克的克星。)

HE(高能傷害)= 對所有建筑物造成100%傷害,對步兵和輕型目標(biāo)造成75%傷害,對中型目標(biāo)造成50%傷害,對坦克造成25%傷害。

Bullets(普通子彈傷害):對步兵和空中目標(biāo)造成100%傷害,對輕型目標(biāo)造成75%傷害,對中型目標(biāo)造成50%傷害,對坦克造成25%傷害。

Anti-vehicle(反裝甲車輛傷害):對空中和輕型目標(biāo)造成100%傷害,對坦克造成75%傷害,對中型目標(biāo)和建筑物造成50%傷害,對步兵造成20%傷害。

Sniper(狙擊手傷害):對步兵造成100%傷害,對其他目標(biāo)僅造成1%傷害。(看起來是最差的傷害類型,只能影響步兵,并且沒有預(yù)期中的高傷害加成。)

Beam(光束傷害):對車輛造成100%傷害,對建筑物造成75%傷害,對步兵造成25%傷害。

AA Beam(防空光束傷害):對空中目標(biāo)造成100%傷害,對輕型和坦克目標(biāo)造成75%傷害,對中型目標(biāo)造成50%傷害,對建筑物和步兵造成25%傷害。

第二章:通用建筑耐久度

重工廠: 10,000

兵營: Nod 2,500,Scrin 3,000,GDI 3,000(所有武器攻擊時造成的傷害不變,任何攻擊都為100%)(GDI兵營最脆弱?)

電廠: 4,000

礦場: 10,000

機(jī)場: Nod/GDI 3,000,Scrin 7,500。(可以看出外星人的空軍實(shí)力)

高科技中心: GDI 8,000,Scrin/Nod 10,000。(專攻GDI的高科,讓你無計(jì)可施。。。)

步兵研發(fā)中心: 3,000

高級研發(fā)中心: 3,000

行動中心: 5,000

主基地:20k

超武中心:Gdi 20k(不過受到AP攻擊時,傷害僅為40%),scrin/nod 20k。

第三章:Nod單位

Avatar(人形機(jī)甲)

射程:350

速度:50

生命值:10000

護(hù)甲類型:坦克,但在遭受aa/反載具攻擊時,傷害不會減少(這就很吃虧,而其他兩方在相同情況下只承受75%的傷害)

傷害值及類型:1000 光束

副武器:光束傷害值及類型:600 AP

射擊間隔時間為2.6秒(其他相同)。

每秒造成的傷害為385。

光束武器每秒造成的傷害為615。

火焰噴射器的傷害和類型:每秒傷害約為700 HE(比火焰坦克的原始火力強(qiáng)大得多??磥?,捕獲并消耗一個火焰坦克還是值得的)。

Scorpion(即蝎形坦克或蝎子)。

射程為275(在三個陣營的主力坦克中是最近的)。

速度為90(在三個種族中最快,其他同)。

血量為2400(升級除雷鏟后為3200)(在三個種族中是最低的)。

護(hù)甲類型為坦克。

傷害值和類型為300 AP(與GDI的同類相比是400AP,而外星人的為500光束)。

射擊頻率:每2.0秒一次

每秒造成傷害:150

激光炮傷害及其類別:500點(diǎn)光束傷害(相當(dāng)不錯的升級)

激光炮的射擊頻率:每2.5秒一次

激光炮每秒造成的傷害:200

Raider(也稱為突擊者或四腳車)

射程距離:250

移動速度:130

生命值:1500

護(hù)甲種類:中型

傷害數(shù)值和類型:3x25子彈(對空為3x50)(結(jié)合了斗牛和APC的特性,既能對步兵有效,也能對空中目標(biāo)造成傷害。然而,這兩種用途都不如同類產(chǎn)品出色。分心了。。。)

每秒造成的傷害:62.5(對空為125)

射擊頻率:1.2秒

激光炮傷害數(shù)值和類型:75子彈,對空為x2。

激光炮射擊頻率:0.8秒

激光炮每秒造成的傷害:93.5

Flametank(火焰坦克)

射程:100

移動速度:75

生命值:3700

傷害數(shù)值和類型:每秒約400點(diǎn)傷害,類型為HE

光束炮(Beamcannon)

有效射程為500

生命值為3000

護(hù)甲類別:坦克,然而在遭受bullet/HE攻擊時,傷害翻倍(懼怕步兵)

傷害數(shù)值和類型:每秒150He傷害*集群數(shù)量(炮群、炮群、炮群等)

戰(zhàn)斗摩托(Bike)

射程為250

速度為140(在三族中最快)

生命值為800(三族中最低)

護(hù)甲類型:輕型(可以把它想象成自行車)

傷害值及類型:300x2 AA(只有在目標(biāo)正前方時才會發(fā)射兩次)(比斗牛犬還高!自行車能打敗吉普車嗎?不,畢竟它們的護(hù)甲和血量不同。)

射擊間隔:3.4秒

每秒傷害值:172

隱形坦克

射程:275

速度:120

血量:1875(毫無疑問是最低的,畢竟是游擊戰(zhàn)的專家)

傷害值及類型:150x10 AA(AA類型比較吃虧,盡量避免與其他坦克直接對抗,拆除建筑也比較慢)

齊射時間:約3秒

齊射持續(xù)時間:6.1秒

齊射的每秒傷害為:500

長期每秒傷害值:245(有疑問)

Venom(毒液戰(zhàn)機(jī))

射程為200

移動速度:185

生命值為1800(高于奧卡)

傷害數(shù)值及類型:35x4 反步兵(可以看作空中的APC)

射擊間隔:1秒

每秒造成的傷害:140

激光炮的傷害數(shù)值與類型:150*4(升級后變化顯著!?。?/p>

激光炮的射擊間隔:2.7秒

激光炮的每秒傷害數(shù)值:222(升級后可能會改為beam吧。。)

眩暈轟炸機(jī)(Vertigo bomber)

速度:165

傷害數(shù)值與類型:3000 AT(火鷹的是3000HE。罕見的AT屬性,非常適合攻擊MM)

影子小隊(duì)(Shadowteam)

射程:150

速度:80

生命值:300

隊(duì)伍的總生命值為1200。

傷害數(shù)值和類型為165,由兩名狙擊手提供(這應(yīng)該是最強(qiáng)的步兵單位)。

射擊間隔時間為0.8秒。

每秒造成的總傷害為1650(相比之下,GDI狙擊手的傷害不到一半)。

定時炸彈的傷害為2000(恰好能夠摧毀一個電廠,兩隊(duì)影子需要同時行動,務(wù)必要記住哦)。

狂熱者(也稱自爆兵)。

射擊距離為20。

移動速度為70。

單位的生命值為150。

隊(duì)伍的總生命值為750。

傷害數(shù)值與種類:750 AT

總范圍傷害:3750(MM殺手。可怕的AT傷害類型,比眩暈轟炸機(jī)還要兇猛?僅需800塊。。)

Black hand(黑手小隊(duì)、噴火器小隊(duì))

射程 80(這個射程非常短)

速度 40

生命值:300

小隊(duì)總體生命值:1800

每秒傷害:35 HE (每人)*6

Commando(突擊隊(duì))

射程 300

速度為60。

生命值為500。

(原文未列出傷害值,這里同樣缺失。)

Militant(可譯為武裝分子或步槍兵)

射程為170。

速度為40。

生命值為40(僅為GDI步槍兵的一半)。

整個小隊(duì)的總生命值為360。

傷害值及類型為2*3(與GDI步槍兵一致)。

射擊間隔為0.8秒(在升級為圣徒后減少為0.5秒)。

小隊(duì)每秒傷害為43(升級為圣徒后為65)(即使升級后也不理想)。

Missle Militant(導(dǎo)彈兵)

射程為250(不如GDI的導(dǎo)彈兵射程遠(yuǎn))。

單兵血量為100。

小隊(duì)的總血量為200。

傷害數(shù)值及類型為250 av。

射擊間隔為3.1(升級為圣徒后為2.1)。

小隊(duì)每秒總傷害為161(升級為圣徒后為242)(升級后完全勝過GDI導(dǎo)彈兵)。

Harvester(礦車)

血量為4750(最低的血量,毫不意外,因?yàn)樗请[形的,而且可以自我修復(fù))。

移動速度:75

lasertower(激光炮塔、克載具炮塔)

控制中樞的生命值:3600 (建筑類型)

炮塔的生命值:1000 (建筑類型)

炮塔在被摧毀后自動恢復(fù)的時間為:20秒

傷害值及類型:150*2*3,光束

射擊的間隔時間:5秒

每秒造成的傷害值:180

Obelisk of light(光明石碑)

生命值:7500 (建筑類型)

射程范圍:375

傷害數(shù)值:3000(光束類型?)

射擊頻率:3.8秒

每秒造成傷害:790(誰說單挑石碑一定不如音波炮?音波炮的傷害與目標(biāo)體型有關(guān),對小型目標(biāo)的傷害只有大約500)

不過,音波炮還具備群體攻擊的效果,而石碑則沒有。

SAM(防空塔)

控制中心生命值:7000

炮塔生命值:1000

傷害值及類型:125×3×3

射擊頻率:2.5秒

每秒傷害:450(還不錯,不過外星人的數(shù)值是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、反步兵炮塔)

總生命值: 3500

炮塔生命值: 1000

傷害及類型: 50*2*3=300

射擊間隔時間: 2.4

每秒傷害:125(在三個種族中是最低的)

Disruption Tower(隱形塔)

生命值: 3000

第四章:GDI單位

Mammoth(猛犸坦克)

速度為40(是陸地戰(zhàn)斗單位中最慢的。相比之下,三足的速度為60,人形機(jī)甲為50)

生命值為10000(這與人形機(jī)甲相同,但比沒有護(hù)罩的三足更高)

火炮的傷害值及類型為500ap

火炮的射擊間隔為2.5秒

火炮的每秒傷害為400

軌道炮的傷害值及類型為1000ap(經(jīng)過升級,傷害值加倍)

軌道炮的射擊間隔為3秒

軌道炮的每秒傷害為667(升級后與三足相近,但遠(yuǎn)超人形機(jī)甲)

火箭炮的傷害值及類型為400*4,主要是針對車輛的(一次攻擊能摧毀一架奧卡,但不足以擊毀一架毒液)

火箭炮發(fā)射的間隔時間為: 10 秒(時間過長了。。。)

火箭炮的每秒傷害為: 160(MM的防空能力可能被夸大了)

從數(shù)據(jù)來看,MM似乎并沒有那么強(qiáng)。然而,即便MM被摧毀,也無法被工程師占據(jù)??!

Predator(捕食者坦克)

生命值為 3400(在三族中是最長的。。。)

傷害數(shù)值及類型: 400 ap

主炮的每秒傷害: 174(相比之下,蝎子是150,而吞噬者是185beam?。?/p>

射擊的間隔時間: 2.3

軌道炮的傷害數(shù)值及類型: 580ap(相比之下,不如MM升級后的變化那么大)

軌道炮的每秒傷害: 252(蝎子為200,而吞噬者在蓄能后高達(dá)416?。。?/p>

雖然可以欺負(fù)蝎子,但它們本身價(jià)格低廉,且繁殖迅速。

Firehawk(火鷹戰(zhàn)機(jī))

射程為450

速度為190

生命值為2625

轟炸的傷害值和類型: 3000 HE(被認(rèn)為是游戲中最強(qiáng)的建筑摧毀專家之一!不要去挑戰(zhàn)坦克,因?yàn)镠E主要用于摧毀建筑物,對坦克的傷害只有四分之一。眩暈效果為3000AT。)

導(dǎo)彈的傷害值和類型: 1000 反車輛。(同樣是游戲中最強(qiáng)的空對空戰(zhàn)機(jī)之一!可以輕松擊落毒液和風(fēng)暴騎士,但生命值不及后者。)

APC(裝甲步兵車)

生命值為2800

裝甲類型: 坦克,受到子彈攻擊時,傷害減少到75%,但受到HE攻擊時,傷害加倍。(坦克裝甲類型,而不是中型或輕型裝甲車,難怪它那么耐打,但還是小心火焰坦克。)

傷害數(shù)值和種類:35x4 子彈(即地面移動的毒液)

射擊間隔時間:0.8秒

每秒損傷值:175

Pitbull(斗牛犬吉普車)

速度為115

生命值:1500

裝甲類別:坦克裝甲(受到子彈或高爆攻擊時,傷害加倍,但受到防空光束攻擊時,傷害減少25%)(專為防空而設(shè),但在升級前對毒液存在弱點(diǎn)?)

傷害數(shù)值和種類:220x2 防空

射擊間隔時間:4.3秒

每秒損傷值:102

迫擊炮的傷害數(shù)值及類型為300 HE(嗯,升級后對拆除建筑還可以,但速度仍不及火焰坦克,不過價(jià)格便宜)。

迫擊炮的射擊間隔是3.7秒。

迫擊炮的射程為300米。

Orca(奧卡戰(zhàn)機(jī))

飛行速度為175。

生命值為1500(就像紙飛機(jī)一樣..)。

傷害數(shù)值及類型為500AT(不太適合炸建筑?)。

裝彈時間大約是5秒。

每秒造成的傷害為600。

Rifleman(步槍兵)

射程為170

移動速度為45

生命值為75

小隊(duì)的總生命值為450

傷害類型和數(shù)值:2*3 子彈(請注意,這些是塑料子彈)

射擊間隔為0.6秒

小隊(duì)每秒總傷害輸出為60

導(dǎo)彈小隊(duì)(Missile squad)

生命值為100

射擊間隔為3.5秒

小隊(duì)的每秒傷害總值為143(而NOD在升級后為242?。?/p>

Zonetroopers(重甲機(jī)兵)

血量為240(升級后增加至300)

小隊(duì)的總血量為960(升級后為1200)

傷害數(shù)值及類型:210 AT(專門對付坦克的人員??梢杂?至5個小隊(duì)迅速消滅主力坦克。)

射擊間隔為2.2秒

小隊(duì)的每秒總傷害為382

速度為50

Grenadier(擲彈兵)

射程為125

生命值為 350

小隊(duì)整體生命值:1400

傷害和類型:60 HE

射擊頻率:1.4 秒

小隊(duì)每秒的總傷害為 172(與黑手相似,但射程更遠(yuǎn),因此更具實(shí)用性)

狙擊手(Sniper)

射程為 375

小隊(duì)整體生命值:600

射擊頻率:1.3 秒

傷害和類型:500 狙擊(可以對步兵進(jìn)行單體擊殺,但消滅步兵小隊(duì)的速度不如影子小隊(duì)快。)

小隊(duì)的每秒傷害為770。

Juggernaught(神像)

生命值為5000(相當(dāng)于MM的一半)。

傷害數(shù)值與類型:1000x3 AP,濺射傷害會減少。

射擊間隔為5秒。

每秒傷害輸出為600(只有當(dāng)MM升級軌道炮后才為666)。

遠(yuǎn)程轟炸的傷害數(shù)值與類型:1000 HE(這個技能主要用于拆除建筑)。

傷害能力還算不錯,而且是群體傷害……只是生命值太低了……和狙擊手搭配使用吧。

生命值是6750。

速度為50(最慢的礦車!其他兩家都是75)。

射程: 300

傷害和類型: 10*3 子彈

每秒傷害: 23(是唯一能攻擊礦車的塔,不過傷害不算太高。)

守護(hù)者炮塔(Guardian Turret,專門對抗載具的炮塔)

生命值: 4000(屬于建筑型)

傷害和類型: 350 穿甲

每秒傷害: 140(使用效果不佳。)

軌道攻擊傷害: 500

軌道攻擊間隔: 1.25

軌道每秒傷害: 400

音波炮(Sonic emitter)

生命值:7000(屬于建筑類型)

傷害值和種類:1000/每次攻擊(攻擊頻率與目標(biāo)的體型有關(guān),體型越大越不利。例如,攻擊猛犸象為4/3,攻擊蝎子為3/2,攻擊化身為2。)

每秒傷害:263/每次攻擊

防空炮塔(AA battery)

生命值:7000

每秒傷害:約240(在三族中最弱,幾乎無用。對此深有體會。。)

警戒炮塔(Watchtower,反步兵炮塔)

生命值:2400

每秒傷害:約250

第五章:Scrin單位

Seeker(獵殺者)

移動速度為90

生命值為2400

裝甲類別:坦克,但受到HE傷害時加倍。

傷害數(shù)值及類型:5x75 反載具

每秒造成傷害:156

Stormrider(風(fēng)暴騎士、御風(fēng)者)

攻擊射程為350

生命值為4000

傷害數(shù)值和類型:100x4 aa 光束。(對步兵的命中率約為 50%)

每秒造成傷害:167(升級版毒液。)

血量相當(dāng)可觀,超過地面主戰(zhàn)坦克。[大汗]

腐蝕者(Corrupter)

生命值:2500

三足機(jī)甲(Anihilator Tripod)

生命值:7500(護(hù)罩升級后增加2500)

傷害數(shù)值和類型:500x3 光束(但每次只能對一個目標(biāo)發(fā)射兩次)

射擊間隔時間:1.5秒

每秒造成傷害:667

裝甲類別:坦克

不使用保護(hù)裝置時,生命值相對較低,雖然攻擊力強(qiáng),但死亡后容易被敵人占領(lǐng),因此不太適合進(jìn)攻。

突擊部隊(duì)(Shock Trooper)

生命值300(受到坦克攻擊時,傷害減半)(反坦克專家)

震波傷害和類型:75,反載具

震波射擊間隔:1.1秒

小隊(duì)每秒總傷害:205

彈片傷害和類型:260,反載具(可對空目標(biāo))

彈片射擊間隔:2.4秒

小隊(duì)每秒彈片傷害總值:325

和GDI的重裝機(jī)甲起到類似的作用,但其傷害類型并非AT。

Planetary assault carrier(行星攻擊航母)

射程為400

速度為40(空中的MM)

生命值為10000

機(jī)載戰(zhàn)機(jī)的傷害值和類型:100ap(對空時減半)

機(jī)載戰(zhàn)機(jī)的射擊間隔:0.5秒,對地目標(biāo)每回合發(fā)射4次,對空目標(biāo)每回合發(fā)射1次

每秒的傷害輸出為800

不喜歡它的外觀,簡直就像是飛在空中的蜈蚣。

Gunwalker(殺手機(jī)甲、蜘蛛形態(tài))

傷害數(shù)值及類型:120x4 子彈(160x4 對空)

每秒傷害:200(比GDI的APC更優(yōu)秀,對空攻擊力更高)

Mastermind(智者、攝魂師)

生命值 1250(最強(qiáng)的特種部隊(duì))

Mothership(母艦)

移動速度 15

生命值 30000(如同飛碟)

Devourer(吞噬者坦克)

移動速度 55

生命值 3200

傷害值和類型:500 beam

射擊間隔為2.7秒

每秒傷害輸出:185(在三種族中最強(qiáng)?。。?/p>

蓄能傷害及類型:750(每發(fā)消耗能量相當(dāng)于10錢)

蓄能射擊間隔為1.9秒

蓄能每秒傷害:416(這個更強(qiáng)??!捕食者升級為軌道炮后僅為250。)

Devastator(毀滅者坦克,也稱腐化者)

生命值為6250

傷害輸出和類型:250乘以7 HE

射擊間隔為1.9秒

每秒傷害值(小型目標(biāo)): 132

每秒傷害值(中型目標(biāo)): 263

每秒傷害值(大型目標(biāo)): 395

每秒傷害值(大型建筑): 790

類似于火焰坦克,不過噴出的不是火焰。

蜂群(Buzzers)

血量75(受到步兵傷害減半,受到蜂群傷害僅約1%)(同類之間不能互打[哈哈])

傷害值和類型: 35 狙擊手

射擊間隔: 0.2(也就是每秒傷害值超過100?)

類似于近戰(zhàn)的狙擊手,但卻是最經(jīng)濟(jì)的單位,只要在貼身戰(zhàn)中不被秒殺即可。

Disintigrator(粉碎者)

射程距離為55

生命值為70

傷害數(shù)值及類型:67,光束

小隊(duì)每秒總傷害:335(又是一個近戰(zhàn)單位。。)

Photon cannon(光子炮,反載具炮塔)

傷害數(shù)值及類型:700,光束

每秒傷害為200(在三個種族中最強(qiáng)的同級反載具炮塔)

Storm column(風(fēng)暴柱)

傷害數(shù)值及類型:2000,穿甲

每秒傷害值為526(這個就。。)

風(fēng)暴射擊的間隔時間為0.8秒

風(fēng)暴的攻擊范圍為200

風(fēng)暴每秒造成的傷害為312

風(fēng)暴的傷害值及類型為250 ap

Plasma missle battery(等離子導(dǎo)彈炮塔、防空炮塔)

傷害值和類型為750

每秒傷害為577(在三族中最強(qiáng)!!NOD為450,而GDI僅為象征性的240。外星人的空軍實(shí)力當(dāng)然不容小覷,否則怎么能飛到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)

生命值為1600

能夠自動生成三支蜂群小隊(duì),對周圍的敵人進(jìn)行攻擊(這個也可以稱為炮塔吧?嗯,是一種近戰(zhàn)風(fēng)格的炮塔。。)。

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梅丹

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游戲特色

不過,當(dāng)初曹星是通過【法術(shù)卷軸】釋放的這兩種技能。就是不知道經(jīng)過這些大法師釋放后,會有什么變化?曹星掃了一眼艾倫面板上,那兩個新技能。

【風(fēng)神之佑:凝聚風(fēng)之元素,為友方單位附加一層281242耐久值的護(hù)盾(魔法攻擊力+(精神*50),護(hù)盾碎裂后,對周圍敵人造成自身攻擊力*188%的碎裂傷害,冷卻時間:100秒】

【風(fēng)之信標(biāo):凝聚風(fēng)之元素,對目標(biāo)附加一層標(biāo)記,可模糊感應(yīng)到對方位置,最大距離為:3500公里,冷卻時間:5分鐘】

…“龜龜……居然一下子提升這么多嗎?”要知道,之前在那張魔法卷軸上,僅僅只能附加固定兩萬點(diǎn)耐久值的護(hù)盾。

而現(xiàn)在,根據(jù)艾倫的屬性,能夠直接獲得一個近二十八萬耐久值的護(hù)盾!這是什么概念可想而知。而且,曹星領(lǐng)地中還不止這一個能夠附加護(hù)盾的狀態(tài)。

“除了艾倫之外,沃利也有一個天聲震落技能,能夠給全員附加10%基礎(chǔ)生命值的護(hù)盾?!薄岸掷F(xiàn)在已經(jīng)是70級的首領(lǐng)級生物,不算上蒼白之樹的加成,生命值已經(jīng)到了390萬!”

“然后還有法蘭茜絲卡的‘森林賜?!寄?,能夠給友方附加20%生命上限的護(hù)盾?!薄皳Q句話說,這三個護(hù)盾狀態(tài)加起來,相當(dāng)于差不多一百萬的生命上限!”

在得出這個數(shù)字后,曹星更是喜不自勝。畢竟,這不是單個的一百萬,而是整個領(lǐng)地所有人都能獲得這種加成。就連那些工作人員也能擁有這種堪稱變態(tài)的護(hù)盾效果。

現(xiàn)在極地人們的等級差不多都在20級左右,經(jīng)過一系列狀態(tài)加成,甚至能夠單挑六階精英級生物了。相當(dāng)于越了幾十級去戰(zhàn)斗,這是什么概念可想而知。

“好好好,我的炸盾流指日可待??!”曹星忍不住驚喜的說道。當(dāng)然,除了【風(fēng)神之佑】,另外一個技能——【風(fēng)之信標(biāo)】,也有了些許變化。

游戲亮點(diǎn)

不過短短幾十秒的時間,那名女巫就從原本美艷妖嬈的美麗少女,變成了眼前面目猙獰的干尸。很快一個灰色的靈魂從干尸身上浮現(xiàn),摸樣和女巫有些相似,不過年級是中年婦女的樣子,而且也沒有之前那么美麗。

肉體的樣子并不是她真正的樣子,肉體可以使用了大量巫術(shù)保持青春和美貌,但是靈魂卻不行。她的血脈巫術(shù)和魔藥并不能改變其靈魂的腐朽和衰老。

在其靈魂出現(xiàn)的一瞬間,周圍無數(shù)惡念靈體就朝著這個靈魂撲了上去。此時這個女巫根本不是這些惡念的對手,直接就被無數(shù)惡念靈體撕碎吞噬掉了。

“她之前使用的是什么魔藥?居然有這么多的惡念!”李察臉色有些凝重。成千上萬的惡念在一切瘋狂廝殺吞噬,這種場面居然發(fā)生在一個職業(yè)等級10級的女巫身上,這個世界的巫師傳承比他之前遇到過的還要瘋癲啊。

游戲玩法

“多謝三師叔?!卑舶芈牭竭@話,表情一下子變得舒緩起來?!白隽瞬藛幔课疫@里還有些酒,要不一起喝一杯?”

古理玄看著擺在桌上的飯菜,便笑著坐了下來:“說起來,我也很久沒吃過東西了?!薄昂??!卑舶刈匀徊粫芙^,從儲物袋里拿出一副新的碗筷擺好,兩人邊吃邊聊,氣氛很是融洽。

相比起來,蜀山的另一個地方,就沒那么和諧了。甲字福地中,一處精致的洞府內(nèi)?!皫煾?,徒兒筑基在即,為何要離開這里?”

評測

游戲操作全解析,《人類一敗涂地》手機(jī)按鍵修改設(shè)置

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