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所謂修真游戲是一款充滿國風特色的修真手游,游戲中提供各種功法、神通、秘術和武技,不同流派任你選擇。游戲開局的屬性、職業(yè)和寵物完全隨機,寵物的品質從低到高依次為妖、魂、靈、仙、神,對應的顏色為綠、藍、紫、黃、橙。接下來是{網站名稱}小編為大家?guī)淼摹端^修真》新手寵物培養(yǎng)指南,一起看看吧!
《所謂修真》新手寵物培養(yǎng)攻略
第一代寵物的獲取方式有四種:
1、首先,游戲開始時會得到兩只寵物,一公一母,必定為綠色,技能隨機。
2、其次,通過公告兌換碼可以獲得五個蛋。
3、第三種方式是簽到獎勵提供蛋,第四種是在藏寶閣中每天可以購買三個蛋,每個蛋需要五萬靈石。
4、最后一種方法是在萬寶閣中用50仙晶購買一個蛋,蛋可能孵化出任何品質和性別的寵物,且有可能出現(xiàn)藍色寵物。
下面展示三張相關的概率圖,分別為部分技能圖、寵物升品概率圖和寵物技能開孔概率圖,下面簡稱圖1、圖2、圖3。
合成寵物的最終目標是獲得一個具有8個優(yōu)秀技能的神級寵物,因此我們需要明確寵物的技能和品質情況。寵物的品質從妖到神,顏色依次是綠、藍、紫、黃、橙;每個等級分別增加自由屬性點4-5-6-7-8。在技能方面,除了百分比加成技能外,其他技能不疊加。首選技能是天降奇才,每級自由屬性點+4,一個帶有天降的綠寵相當于一個無技能的橙寵。二選是天賦秉異,每級自由屬性點+2。由于百分比技能可以疊加,剩下的六個格子最好是6個青龍,相當于攻擊增加120%。備選技能是小有天賦,每級自由屬性點+1。接下來我們了解一下寵物升品和技能出現(xiàn)的機制,如圖2所示,圖上顯示的是升品概率。如果你的1代是綠色,2代變?yōu)樗{色的概率是50%;如果是藍色,升為紫色的概率是2%,以此類推。每次升階有30%的概率會掉品,神品不會掉。技能出現(xiàn)如圖3所示,圖上顯示的是單獨孔出技能的概率,如1代,1孔出技能的概率是50%,2孔出是30%,3孔出技能是15%,4孔出技能概率是5%。這意味著如果運氣好,1代寵物可能帶4個技能,但這種運氣不要期望過高。接下來是關鍵,每次寵物繁育,子代有60%的概率繼承上一代的技能。了解了以上內容后,我們進入實際操作,可以看出寵物的技能比顏色更重要,而且由于技能種類豐富,隨機性大,因此需要優(yōu)先追求技能。我們還需考慮成本問題,1代寵物繁育2代需要45分鐘,2代繁育3代需要2小時,3代繁育4代需要4小時,之后每代時間翻倍。這意味著每次繁育高代寵物的時間足夠繁育大量的低代寵物,而技能出現(xiàn)概率提升并不顯著,因此從成品角度考慮,能夠在低代解決的問題盡量在低代解決。我們需要利用寵物繁育時隨機出現(xiàn)技能和60%繼承上一代技能的特點來提升寵物技能,1代寵物技能不多說,除了運氣極佳的玩家和頂級玩家,技能從2代開始,因為如圖3所示,2代寵物前5個技能都有可能出現(xiàn),而1代合2代只需45分鐘,因此我們的基礎種子寵物從2代開始進行大量打造,保留擁有青龍體質、天賦秉異和天降奇才技能的2代寵物(小有天賦和白虎體質也可保留)。這樣我們可以得到1-2-3-4-5中有4個位置需要技能的單寵,兩兩組合得到3代寵物,之后獲得兩只分別帶有2個需要技能的寵物,再次合成,4代時就能得到一只具備4個優(yōu)秀技能的寵物。如果條件允許,可以考慮在2升3時制作兩只與這4代不同位置的技能需求(升3代前7孔都有可能出現(xiàn)技能),再將4代合成后,與之前的4代結合,5代就能擁有6個技能了。之后以此類推,制作一只4代或5代之前不重復位置技能的寵物,再結合到6代形成7技能,第8技能在5代才解鎖,不建議強求。之后一直到10代,在保留這些技能的同時升品質即可獲得最終寵物。(對于非頂級玩家,具備4個優(yōu)秀技能基本就足夠,再高提升成本過大不建議)下面附上傷害示范圖:
很多人對選擇哪種寵物感到困惑,這里我簡單分析一下。目前寵物分為魔靈獸、噬菌體、螃蟹、花、蛇、狼和龍。魔靈獸的天賦是固定攻速9/S,攻擊只有三分之一,由于其成長性低,前期刷圖和對抗小怪時防御低且傷害明顯,后期乏力,因此不推薦。
花的天賦是20%傷害吸血,因為目前喂養(yǎng)系統(tǒng)未開放,屬性點有限,所以無法玩防御寵物,不推薦。
蛇的天賦顯示為170%的攻擊速度,這個描述有些誤導。蛇的基礎攻速是1/S,提升到170%后變?yōu)?.7/S,但這種提升并不會對后續(xù)屬性點增加的敏捷加成產生影響。實際上,應該理解為170%的初始攻速。此外,敏捷屬性會增加攻速、暴擊和爆傷:每點敏捷提升初始攻速1%,每5點敏捷增加1點暴擊,而每1點敏捷帶來1%的爆傷。蛇額外的70點攻速相當于不增加暴擊和爆傷的屬性點,其性價比僅相當于30到40點屬性,因此不推薦。
龍的天賦是增加50%的攻擊力,這個增幅與蛇不同,它涵蓋了初始攻擊、等級成長攻擊、屬性點增長攻擊以及天賦技能增加攻擊,意味著所有這些方面都會被提升,因此具有成長性。例如,當增加100根骨時,相當于增加了150;當增加300時,相當于增加了450,依此類推。不過,龍的初始攻速僅為0.9,可以通過增加敏捷來彌補,推薦使用。螃蟹的天賦是增加30%暴擊和一些爆傷。與龍相比,如果想通過敏捷達到30%暴擊,需要150點屬性點,同時還會帶來150%的爆傷和1.5倍的初始攻速。假設同時使用螃蟹和龍,當兩者都有450點屬性時,螃蟹增加450根骨,龍增加300根骨和150敏捷,兩者攻擊數(shù)值相同,暴擊率相同,但龍的爆傷更高,攻速為2點多,而螃蟹的攻速為1,螃蟹在此對比中完全落敗,因此不推薦使用。
在談到狼和噬菌體之前,我們需要了解兩條基本的傷害規(guī)則:在不考慮境界因素的情況下,傷害基本計算為攻擊者的攻擊減去受攻擊者的防御。即,當受攻擊者的防御達到或超過攻擊者攻擊的80%時,攻擊者的傷害被強制降為攻擊力的20%,即為保底傷害。狼的天賦是雙倍傷害,再次與龍進行比較,假設龍的攻擊為1500(天賦加成),狼的攻擊為1000,BOSS的防御為500。此時,龍的單次傷害為1500-500=1000,狼的傷害為(1000-500)*2=1000。當BOSS防御提高到600時,龍的傷害為1500-600=900,狼的傷害為(1000-600)*2=800,龍更高。當BOSS防御降低到400時,龍的傷害為1500-400=1100,狼的傷害為(1000-400)*2=1200,狼更高。這表明,當BOSS防御達到狼攻擊數(shù)值的一半時,狼和龍的單次傷害相同。可以看出,當BOSS防御高于狼攻擊的50%時,龍的傷害更高;低于50%時,狼更高。然而,由于保底傷害原則,狼至少會造成其攻擊力40%的傷害(即20%傷害的雙倍傷害)。當BOSS防御超過狼攻擊的80%并繼續(xù)增加時,狼的傷害保持不變,而龍的傷害逐漸減少。當BOSS防御超過狼攻擊的110%以上時,狼的傷害會超過龍,計算為龍1500-1100=400,狼1000*0.2*2=400。因此,狼的強度取決于敵方BOSS的防御值。需要注意的是,狼的初始攻速為0.7/S,在寵物攻擊能大幅提升的情況下,狼的未來十分光明,推薦使用。噬菌體的天賦為破防50%,表面上看是個很好的天賦,理論上在BOSS防御越來越高的情況下,噬菌體應該表現(xiàn)突出。但實際對比發(fā)現(xiàn)情況并不如預期,仍然以龍和狼為比較對象,假設龍攻擊為1500,狼和噬菌體都是1000,BOSS防御為500。龍的攻擊為1500-500=1000,狼為(1000-500)*2=1000,噬菌體為1000-500/2=750。在BOSS防御不是特別高的情況下,噬菌體傷害較低。將BOSS防御提高到1000時,龍為1500-1000=500,狼為1000*0.2*2=400(保底傷害),噬菌體為1000-1000/2=500。噬菌體與龍相同,比狼略高。當BOSS防御繼續(xù)提升時,龍和噬菌體的攻擊進一步下降,龍下降更快,但當BOSS防御大于噬菌體120后,噬菌體只有40%的傷害,與狼相同。之后,BOSS防御繼續(xù)增加,狼的傷害保持不變,噬菌體傷害進一步下降。因此,噬菌體的傷害優(yōu)勢僅在于BOSS防御為噬菌體攻擊的100%到120%之間。即使考慮到噬菌體的攻速比狼和龍高,這個區(qū)間的擴大有限,因此不推薦使用。
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