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萬箭齊發(fā)是一款極簡風(fēng)格的戰(zhàn)棋游戲。如果你熱愛戰(zhàn)棋、策略以及三國的經(jīng)典英雄故事,并且想要與真人對戰(zhàn)而非與AI斗智斗勇,那么這里正是你的不二選擇!游戲中的傷害值并非恒定。那么傷害是如何計算的呢?接下來小編就為大家?guī)怼度f箭齊發(fā)》的傷害計算公式和推論,一同來了解一下吧!
《萬箭齊發(fā)》傷害計算公式及推論
在本游戲中,傷害值是不固定的,且官方并未像其他一些流行游戲那樣公布具體的傷害公式。我收集了一些數(shù)據(jù)記錄,大家可以查看:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?newPad=1&newPadType=clone&tab=6rkd8i
假設(shè)每項屬性的影響都是線性的,小編總結(jié)出如下的傷害計算經(jīng)驗公式:
武力傷害=現(xiàn)兵力/基礎(chǔ)兵力*武力*武力倍率*(0.83+0.0247*攻方統(tǒng)率-0.0153*守方統(tǒng)率)*(1+是否暴擊*0.5)
智力傷害=智力*智力倍率*(1.155+0.012*攻方智力-0.0126*守方智力)*(1+是否暴擊*0.5)
謀的概率=攻方智力/守方智力*0.55
由于暴擊和超滿兵力的記錄數(shù)量有限,可能會存在較大誤差,僅供參考。基礎(chǔ)暴擊率大約在5%到7%之間,而暴擊傷害大概為150%。
根據(jù)官方的描述,雙方的統(tǒng)率會影響武力傷害,因此我們將其放入同一乘區(qū)進(jìn)行線性擬合。理論上,當(dāng)統(tǒng)率達(dá)到191時,若對方的統(tǒng)率為85,則攻擊將造成零傷害。官方也提到雙方智力對智力傷害有影響,因此小編將其放入相同的乘區(qū)進(jìn)行線性擬合。如果考慮到謀的概率影響,智力對傷害的影響甚至超過了統(tǒng)率。這也是為何有些智將的排名出人意料地高。
武將白板屬性排名
武將基礎(chǔ)屬性排名前十
假設(shè)在野外武力型武將沒有技能進(jìn)行對砍,而智力型武將在野外有30%的概率攜帶造成100%傷害的智力技能互相攻擊;在營地中,武將攜帶造成100%傷害的[謀]類技能進(jìn)行互毆。野外的兵力影響指數(shù)為1.1,而營地的兵力影響指數(shù)為0,營地武將的兵力統(tǒng)一為300。以下是排名前十的武將,如圖所示。
兩個呂布的屬性完全相同,因此在高武力和高統(tǒng)率方面無疑是第一。曹操和周瑜的強(qiáng)大可能會出乎你的意料,主要因為他們高統(tǒng)率和智力帶來的極高生存能力,使得曹操在城下消滅敵人后常常能造成巨大的傷害。
此外,將城墻視為武將也可以用公式來計算其價值。城墻的武力和智力都是90,統(tǒng)率為100。假設(shè)五名武將在城下排成一列來抵擋敵人進(jìn)攻,那么城墻的血量價值是武將兵力價值的五倍。而每一點政治屬性平均能增加6.4的城墻血量(城墻耐久=100+城墻科技+(政治總和-200)*(4.4+中郎將個數(shù)*0.4+(將軍個數(shù)-1)*0.4÷3))。這樣就能將政治屬性納入考慮中,并計算出每個武將的首發(fā)價值。
武將首發(fā)屬性價值排名
武將首發(fā)屬性價值排名前十。
除了那些政治屬性超過90的武將外,鐘會、陸遜和李嚴(yán)由于高統(tǒng)率和智力而顯得更加堅韌,同時他們的政治屬性也較高。
武將增援價值與首發(fā)額外價值
在初期,武將增援時的兵力只有50%(后期有袁術(shù)名門等可以提升),這意味著傷害也會減少一半。因此,野外武將的價值是原來的1/4,而城內(nèi)武將的價值不變。甚至政治屬性大約超過75的武將可以增加城墻血量,每增加1點政治大約增加1點血量(數(shù)據(jù)較少,需指正),總的來說比首發(fā)的政治價值低。用首發(fā)價值減去增援價值即可得到首發(fā)的額外價值,這對初期使用增援策略的玩家具有參考意義。
首發(fā)額外價值排名前十。
當(dāng)然,這一榜單是在考慮了所有與技能和增援相關(guān)的武將之后得出的。然而,在初期并不建議使用增援策略,我自己也是在初期使用了增援流,后來被迫轉(zhuǎn)向競技場沖分路線。
裝備選擇
關(guān)鍵在于考慮5點兵力、1點武力統(tǒng)率智力的邊際收益。對于擁有400兵力、80武力的武將來說,兵力和武力的邊際收益是相同的。這時需要考慮技能是先手還是后手,先手時優(yōu)先提升武力,后手時優(yōu)先增加兵力。武力統(tǒng)率智力的對比如下:
即使是非謀略類技能,在相同數(shù)值下對傷害的提升,智力優(yōu)于統(tǒng)率而統(tǒng)率優(yōu)于武力。因此智力型武將優(yōu)先配備扇子,野外武將優(yōu)先提升統(tǒng)率,野外武將優(yōu)先配備高級裝備,同級裝備中優(yōu)先選擇統(tǒng)率。只有武力特別低的袁紹如下。
因此,袁紹可以優(yōu)先進(jìn)行攻擊。如果考慮防御,也可以使用統(tǒng)率裝備。
關(guān)于政治屬性,由于武將技能在游戲后期的影響力逐漸增強(qiáng),技能的作用通常會超越屬性的重要性。除非是使用守城流或者諸葛亮的空城流,否則裝備的政治屬性可以忽略不計。
大多數(shù)普通玩家基本沒有橙色裝備,而且其他帖子已經(jīng)討論過這個問題,這里就不再詳細(xì)說明了。順便說一句,根據(jù)上面公式顯示的150%暴擊傷害,千萬不要以為暴擊就特別高貴。
如果連5件白色裝備都沒有,建議先去征戰(zhàn)模式中獲取5件裝備再去打天梯,因為在征戰(zhàn)中裝備是可以穩(wěn)定掉落的,而裝備提升3%已經(jīng)是相當(dāng)不錯的進(jìn)步。
陣法選擇
使用公式計算邊際收益可以得出,對于智將來說,鶴翼陣優(yōu)于長蛇陣,而長蛇陣優(yōu)于鋒矢陣。在堵住對手時,魚鱗陣優(yōu)于方圓陣。你沒有選擇?這很正常,我也是如此。
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