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將難度調(diào)整為 bar 8。
在綠人和黃人之間切換視角進(jìn)行觀看。
如果接下來需要研究ASC3的AI:
當(dāng)ASC3先手時:將merrelles.com的AI設(shè)置為黃人,然后依次將動作從merrelles.com復(fù)制到ASC3,再從ASC3復(fù)制回merrelles.com的棋盤。
當(dāng)ASC3后手時:將ASC3的動作復(fù)制到merrelles.com的棋盤,然后再將merrelles.com的AI動作復(fù)制回ASC3。
實際上,AI與真人還是存在差異的。盡管AI可以按照腳本精確執(zhí)行每一步,但腳本程序缺乏靈活性,無法隨機應(yīng)變。
玩家之所以會輸,是因為玩家并沒有固定的腳本。而一旦掌握了玩法,玩家的“腳本”就會變得靈活多變。
如果你是新手,小編建議選擇后手,因為先手更適合有經(jīng)驗的玩家。
游戲分為三個階段:
第一步:下棋。
第一顆棋子始終放置在十字交叉點處,該位置有四個方向的開口:上下左右。
T字形的交叉點則擁有三個開口。
角落位置僅有兩個開口,因此在所有位置中最為薄弱。
AI的策略是:始終優(yōu)先占據(jù)你對面的十字交叉點。
第二步則是將另一處十字交叉點納入掌控。
AI的反應(yīng)通常會誤以為你計劃形成三角形,從而進(jìn)行阻擋。
若你是后手,AI則會嘗試優(yōu)先構(gòu)建三角形。
此時請留心,不要阻止AI完成三角形布局,因為即使AI因此損失一枚棋子,卻能夠大幅限制你的四子空間。
接下來,
可在四個方向或者棋盤中部分別進(jìn)行布局。
堡壘1~3個:其作用在于阻止對方形成三連珠,隨后可以對對方的行動進(jìn)行約束,除非對方選擇放棄,否則不要輕易拆除防御陣型。
支援3~4個:嘗試在移動過程中實現(xiàn)三連珠的布局。
牽制1~2個:目的是迫使對方將棋子變成堡壘,若對方選擇移動,你便有機會完成三連珠。
*注意:堡壘和支援這兩種角色絕對不能重疊?。。。。。。。。。。。?/p>
移動策略:
1. 除非對方撤出,否則不要移動堡壘。
2. 將位于角落的棋子移向棋盤中央。
3. 使用支援棋子優(yōu)先擋住可能干擾你的棋子。
4. 然后利用支援棋子排成一條直線。
吃棋策略:
首先優(yōu)先吃掉對方正在嘗試連線的棋子。
接下來,目標(biāo)是吃掉對方的堡壘。
然后,移除對方派來阻止你連線的棋子。
最后,再吃掉除角落以外的其他棋子。
Flying move:當(dāng)棋盤上僅剩3顆棋子時,它們可以隨意移動。
當(dāng)你的棋子少于8顆時,讓對方的棋子自由移動是非常危險的。此后你也會只剩下3顆棋子。如果是與真人對弈,結(jié)果很可能是平局,但ASC3的AI還是有可能贏得比賽。
因此,小編建議盡量圍住對方剩下的4顆棋子進(jìn)行限制。
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