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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:16:49

游戲體驗(yàn)新舊對(duì)比,《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關(guān)心得

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關(guān)于第四代和第三代之間的變化,小編指出了一些區(qū)別:第四代回到了(也可以說(shuō)退化為)一款傳統(tǒng)的普通RPG游戲。

小編表示,角色不能再使用shift鍵奔跑,只能使用符文加速大約15秒,而符文有60秒的冷卻時(shí)間。到了游戲后期,可能會(huì)有更好的跑步符文。在第三代中,學(xué)習(xí)狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不過(guò)在第四代中,跑步和耐力是分開的。

不幸的是,小編指出,在這一代游戲中,玩家不能隨意殺害NPC,這意味著可能無(wú)法進(jìn)行屠城行為。雖然殺牲畜沒(méi)有人阻止你,但這會(huì)影響與NPC的對(duì)話。不清楚這會(huì)不會(huì)對(duì)好感度或任務(wù)劇情產(chǎn)生影響。

小編提到,因?yàn)橥婕铱梢栽贜PC面前隨意展示武器,所以物品可以直接拿走,這意味著游戲中不再有盜竊系統(tǒng)。

小編指出,按鍵節(jié)奏可以觸發(fā)不同的連擊(前提是升級(jí)了連擊技能),而第三代是鼠標(biāo)左右鍵的橫劈和豎斬組合。

小編注意到,使用近身武器攻擊時(shí),第一擊有一定幾率會(huì)向后打,不確定這是一個(gè)bug還是操作問(wèn)題。其他玩家是否也遇到了這個(gè)?如果是的話,這絕對(duì)是動(dòng)作系統(tǒng)的一個(gè)缺陷。

小編提到,NPC現(xiàn)在會(huì)擋路,地圖上有些關(guān)卡(即在未觸發(fā)或完成某個(gè)任務(wù)時(shí),無(wú)法前往下一個(gè)區(qū)域)。

小編表示,初始連擊不消耗耐力,而蓄力連擊等技能會(huì)消耗,魔法蓄力也會(huì)。在第三代中,耐力耗盡后攻擊會(huì)變慢,陷入群戰(zhàn)時(shí)會(huì)有些麻煩,而在這一代中則不用擔(dān)心,因?yàn)槟土謴?fù)得非常快。

小編指出,游戲難度越高,弓箭的準(zhǔn)心晃動(dòng)越厲害,怪物的攻擊力越強(qiáng)(在哥特難度下,哥布林兩下就能擊敗你),怪物的硬直也會(huì)受到影響(在哥特難度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不會(huì)造成對(duì)方硬直),魔法效果的持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短。

小編提到,任務(wù)有明確的提示,比如獵殺幾只鹿時(shí)會(huì)一只一只標(biāo)明。這可能不是壞事,但也不一定是好事。

10. 攀爬的難度增加了(幾乎無(wú)法攀爬了),有些地圖的邊緣區(qū)域,辛苦進(jìn)入后竟然會(huì)導(dǎo)致角色死亡。

11. 無(wú)法游泳(在第三代游戲中可以游泳,只是為了到達(dá)那些小島。本代可能沒(méi)有這樣的島嶼,或者可能會(huì)有船只接送)。

12. 要升級(jí)全部技能需要200點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),70多級(jí)便可學(xué)完?然而遺憾的是,游戲的最高等級(jí)僅為30級(jí)。

13. 每升一級(jí)會(huì)增加5點(diǎn)體力、5點(diǎn)耐力、5點(diǎn)魔法和3個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)。

14. 與NPC對(duì)話后立即進(jìn)入戰(zhàn)斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按著方向鍵,可能會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法移動(dòng),松開后再移動(dòng)即可恢復(fù)正常。

15. 似乎任務(wù)中的怪物只有在任務(wù)期間才會(huì)出現(xiàn),沒(méi)有接受任務(wù)時(shí),這些怪物不會(huì)出現(xiàn)。

16. 采集藥草和物品的速度加快了,恢復(fù)生命和進(jìn)食的速度也提升了。

17. 隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行鑄造和烹飪,只需按下C鍵,不再需要煉金臺(tái)或火堆。

18. 當(dāng)引來(lái)的怪物撤退時(shí),弓箭和魔法無(wú)論如何瞄準(zhǔn)都無(wú)法命中,直到怪物回到原來(lái)的位置。

19. 快速存檔比第三代快得多,按下F5后,畫面不會(huì)卡住,立即保存,快速讀檔也只需等待2到3秒。

20. 射出的箭無(wú)法再拾回,盡管在第三代中也沒(méi)怎么去拾。

21. 以前怪物容易被地形困住,現(xiàn)在不會(huì)了,它們能瞬間從巖壁上移動(dòng)下來(lái)。

22. 怪物的攻擊方式多樣化了,能近戰(zhàn)也能遠(yuǎn)攻,每種怪物都有蓄力攻擊,并且在一隊(duì)人攻擊時(shí)個(gè)個(gè)都在蓄力(在蓄力攻擊時(shí)不會(huì)被打出硬直,因此我們?cè)诖蚬謺r(shí)不能輕易地將其連擊至死,千萬(wàn)不能貪刀)。1對(duì)多個(gè)的情況很難處理(比如血蠅和海龜獸會(huì)遠(yuǎn)程瘋狂噴射毒液;野豬會(huì)從遠(yuǎn)處蓄力沖撞你;哥布林能在遠(yuǎn)處使用暗器)。

23. 各種貼圖讓人匪夷所思,當(dāng)鏡頭拉近人物時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)貼圖丟失的情況(例如NPC變成光頭)。

24. 在第三代中可以用弓箭掃描周圍隱藏的怪物,但這一代無(wú)法做到(例如血蠅藏在草叢中像變色龍一樣,很難被發(fā)現(xiàn),通常是我先被它們發(fā)現(xiàn))。

25. 天氣會(huì)隨時(shí)變化,黑夜和雨天時(shí)野外能見度很低,不適合戰(zhàn)斗。

26. 游戲中增加了無(wú)聊且簡(jiǎn)單的開鎖系統(tǒng),過(guò)了酒館到達(dá)城里時(shí),被關(guān)在監(jiān)牢的Deigo會(huì)給你開鎖器。不過(guò)仍有一些寶箱需要完成劇情任務(wù)或得到鑰匙才能打開。

27. 從礦洞出來(lái)時(shí),有一定幾率導(dǎo)致右上角的地圖顯示錯(cuò)誤?地圖變得一片漆黑(發(fā)生過(guò)一次,重新進(jìn)入存檔即可解決)。

28. 這一代的魔法似乎本身攻擊傷害值不是很高,但附加屬性效果非常強(qiáng)大?;啬Я扛吡?,法師就非常強(qiáng)大。

29. 睡覺(jué)不會(huì)恢復(fù)生命值,火堆和菜鍋幾乎只是裝飾。

自動(dòng)回血和回魔屬性在這代游戲中不再顯得罕見,裝備基本上都帶有這些屬性,后期幾乎不需要使用藥劑。

怪物的攻擊判定非常奇怪,有時(shí)即使肉眼看似躲開了,仍然被判定為被擊中。

我可以肯定地說(shuō),麻痹是最實(shí)用的魔法,而火焰是最強(qiáng)大的魔法,玩戰(zhàn)士角色很辛苦。

怪物不會(huì)重新生成,但在某些任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)額外的怪物。

這代的傳送系統(tǒng)很不方便,只有大約10個(gè)傳送門,并且僅支持兩個(gè)地點(diǎn)之間傳送,比不上第三代的傳送石便捷。

有些物品存在無(wú)法拾取的錯(cuò)誤,總共發(fā)現(xiàn)了三處。

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游戲特色

所幸,他們的查克拉量和身體素質(zhì)都不是變態(tài)的級(jí)別,他的查克拉不多,對(duì)方的查克拉應(yīng)該也沒(méi)多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開來(lái),原本枯竭的體力與查克拉迅速增長(zhǎng),幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉(zhuǎn)身便想要逃離。

【這是?!】林克注意到這個(gè)細(xì)節(jié),腦袋里像有一道閃電劈過(guò),情緒翻涌?!班玻 庇质且坏烙翱p術(shù)控制的尖刺短暫的攔住中年忍者的道路。

“咯~”他已然進(jìn)入到林克的十米之內(nèi)。血液中的鐵質(zhì)被剝離,原本行動(dòng)敏捷、剛剛躲過(guò)影縫術(shù)的中年忍者一個(gè)踉蹌險(xiǎn)些摔倒,可隨著皮膚上咒印的蔓延,他竟然硬生生頂著極度缺氧的身體再次行動(dòng)起來(lái),試圖殺死近在咫尺的林克,然后逃離。

“噗滋!”長(zhǎng)針刺破他渾身的血肉、皮膚,直接讓他僵在原地?zé)o法動(dòng)彈??杉幢闶沁@樣,他竟然還沒(méi)有死亡,甚至肌肉中的長(zhǎng)針都被擠壓彎曲、斷裂,僅僅是一個(gè)僵直,他就要再次行動(dòng)起來(lái)。

“嗖!”奈良鹽水便用一發(fā)影縫術(shù)切掉了中年忍者的腦袋。“咚~咚~咚~”面帶痛苦的頭顱落在地上,翻滾幾圈后停下來(lái)。

“呼~呼~呼~”林克半跪在地面大口大口的喘息著,手掌顫抖著摸出一顆兵糧丸塞進(jìn)嘴里。使用替身的能力需要消耗體力,強(qiáng)行剝離一個(gè)上忍體內(nèi)的鐵質(zhì)形成實(shí)體攻擊,消耗太大了。

對(duì)方的身體可比普通人要強(qiáng)大太多,而且查克拉的加持嚴(yán)重干擾了金屬制品的運(yùn)作,再加上最后那些黑色的花紋導(dǎo)致的突然變強(qiáng)……

簡(jiǎn)言之,他的體力一下子被替身抽到只剩下不到百分之五,沒(méi)有當(dāng)場(chǎng)昏迷,已經(jīng)是他常年鍛煉所帶來(lái)的成果了?!皣}”X2鳶尾和霞落在他一左一右,拋棄掉任務(wù)目標(biāo),守護(hù)著自己的老大。

奈良鹽水喘息著,也吞下一粒兵糧丸,扭頭確認(rèn)火之國(guó)富商沒(méi)有死亡,任務(wù)還在正常進(jìn)行,便用欣慰的目光看著自己的三個(gè)部下。

作為忍者,身為工具,不應(yīng)該存在多余的感情,為了任務(wù),理應(yīng)去犧牲同伴。但作為一個(gè)木葉村的忍者與長(zhǎng)輩,他很欣慰能看到三個(gè)部下的友情、羈絆。

游戲亮點(diǎn)

但遇到煉獄打人柳,就有可能變成‘血包’,他當(dāng)然不會(huì)再繼續(xù)?!笆橙嘶ā樽矸?!”七層守護(hù)者立即改變戰(zhàn)術(shù):“地巖蛇——地堂槍陣!”

唏律律!烈焰馬王發(fā)出一聲怒吼,全身都被火焰包裹,在前方牽制打人柳。繼而,食人花盛開,無(wú)數(shù)粉末籠罩而來(lái)。

沙漠分開,一根根巨大的土槍突刺,似乎在針對(duì)煉獄打人柳的根系。都是君王級(jí)心獸,以一敵三,終究有些勉強(qiáng)。

“你還有心思指揮?”方星望著這一幕,卻是微微一笑。嗖!就在他話音落下之際,泰坦魔蟻一個(gè)彈跳,就好似炮彈一般轟然出膛!眾所周知,螞蟻的力量異??植?,與其自身重量成數(shù)百倍正比。

游戲玩法

“你找死!”廣成子勃然大怒,手中拂塵一甩,便朝楚陽(yáng)攻來(lái)。楚陽(yáng)早有防備,側(cè)身躲過(guò),反手一道雷霆直逼廣成子面門。

“哼,雕蟲小技!”廣成子不屑地冷哼一聲,祭出雌雄劍,金光大作,瞬間將楚陽(yáng)的雷霆擊潰,并且還化作一道劍氣,直奔楚陽(yáng)而來(lái)。

楚陽(yáng)只覺(jué)一股巨力襲來(lái),五臟六腑翻江倒海,一口鮮血噴涌而出,倒飛出去?!俺?yáng)!”多寶道人驚呼一聲,連忙飛身上前,接住楚陽(yáng)。

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